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    • 경마장 시스템 [구버전/디스구동기]

      • 인연서버
      • 2019.02.14 - 11:01 2019.02.14 - 11:00 357

     

    타이머쪽 스크립트

     

    ONTIME201510{
        broadcast 5, "[경마이벤트] 이벤트가 시작되었습니다. 2분후에 자동 진행됩니다." ;
        timecount_all 2, 120;
        set #horse_start , 1;                
        set #horse_timer , 30;
        set #horse_rank , 0 ;
        set #horse_reward , 0 ;
        set #horse_rank1$ ,"";
        set #horse_rank2$ ,"";
        set #horse_rank3$ ,"";
        npcspawn 65203, 0, 21, 2, 439 , "경마장타이머";
        
        deleteallmob name2mobid("토끼"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("다람쥐"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("말"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("삽사리"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("강아지"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("돼지"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("늑대"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("숫사슴"), name2mapid("경마장");
        deleteallmob name2mobid("경마장벽"), name2mapid("경마장");
        
        for(set @y, 3; @y <= 39; set @y, @y+1){
            npcspawn 65203, 8, @y, 2, 502 , "경마장벽";
        }
        
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("토끼");
        }    
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("다람쥐");
        }    
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("말");
        }
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("삽사리");
        }    
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("강아지");
        }
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("돼지");
        }
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("늑대");
        }
        for(set @i, 0; @i <40; set @i, @i+1)
        {
            set @ran , rand(0,32);
            mobspawn name2mapid("경마장"), rand(9,88), rand(3,39), 1, name2mobid("숫사슴");
        }
        printf("[이벤트] 경마 시작합니다.");
    }


    ONTIME203010{
        if (#horse_start == 1){
            broadcast 5, "[경마장] 이벤트가 비정상 종료되어 변수를 초기화합니다." ;
            set #horse_start , 0 ;
            set #horse_rank , 0 ;
            set #horse_timer , 30;
            set #horse_reward , 0 ;
            set #horse_rank1$ ,"";
            set #horse_rank2$ ,"";
            set #horse_rank3$ ,"";
            set #horse_board , 0;
        
            deletenpc obj_getxy(0, 21), 65203;
            deleteallmob name2mobid("토끼"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("다람쥐"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("말"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("삽사리"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("강아지"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("돼지"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("늑대"), name2mapid("경마장");
            deleteallmob name2mobid("숫사슴"), name2mapid("경마장");
        }    
    }

     

     

     

    경마장관련 일반 스크립트

     

    경마장벽{
        set @id, objid();
    }

    @경마장참가{
        set @id, myid();
        set @sd, mysd();

        set @ret, list1("경마 이베트에 참가하시겠어요?\\n\\n말에서 내리시 마시고 대기하세요", "참가", "취소");
        if(@ret == 1)
        {
            set_state @sd, 3;
            set_horse @sd, 1;
            updatelookpc @sd, 1;
            spellaether @sd, name2spellid("비서말타기"), 3600;
            
            warp @sd, 65203, rand(5,7), rand(17,24);
        }
        else
        {
            spellaether @sd, name2spellid("비서말타기"), 1;
            warp @sd, 65203, rand(1,1), rand(20,24);
        }

    }

    @경마장{
        set @id, objid();
        
        if (#horse_timer > 0)
        {
            if (#horse_timer%5 ==0)
            {
                broadcast 5 , "[경마이벤트] " + ( #horse_timer * 4 ) + "초 뒤에 이벤트가 시작합니다" ;
                say @id , 0 , "[경마이벤트] "+ ( #horse_timer * 4 ) + " 초 뒤 이벤트가 시작됩니다.";
            }        
            
            set #horse_timer , #horse_timer - 1;
            
            if (#horse_timer == 1){say @id , 1 , "[경마이벤트] "+ ( #horse_timer * 4 ) + " 초 뒤 이벤트가 시작됩니다.";
                                    say @id , 1 , "[경마이벤트] "+ ( #horse_timer * 4 ) + " 초 뒤 이벤트가 시작됩니다.";
                                    say @id , 1 , "[경마이벤트] "+ ( #horse_timer * 4 ) + " 초 뒤 이벤트가 시작됩니다.";}
            
            /*비매너유저확인*/
            for(set @i, 8; @i <= 92; set @i, @i+1)
            {
                for(set @j, 3; @j <= 39; set @j, @j+1)
                {
                    set @target_id, obj_getxy(@i, @j);

                    if (@target_id > 0 && @target_id != @id && istype(@target_id) == 1)
                    {                    
                        warp id2sd(@target_id), 65203, rand(1,1), rand(20,24);
                    }            
                }
            }            
            end;
            
        }
        else
        {
            set #horse_board  , #horse_board + 1;
            if (#horse_reward == 0) {
                
                say @id , 1 , "[경마이벤트] 경마이벤트를 시작합니다.";
                say @id , 1 , "[경마이벤트] 목적지까지 3위안에 도착하시면 보상을 지급합니다..";
                
                for(set @y, 3; @y <= 39; set @y, @y+1){
                    deletenpc obj_getxy(8, @y), 65203;    
                }
            }
            
            set #horse_reward , 1 ;
            
            
            // deletenpc obj_getxy(0, 21), 65203;
            
            if (rand(0,1) ==0)
            {
                say @id , 1 ,  "[경마이벤트] 현재 순위 알림판";
                /*현재순위 확인하기*/
                for(set @i, 92; @i >= 3; set @i, @i-1)
                {
                    for(set @j, 3; @j <= 39; set @j, @j+1)
                    {
                        set @target_id, obj_getxy(@i, @j);
                            
                        if (@target_id > 0 && @target_id != @id && istype(@target_id) == 1)
                        {                    
                            set @rr , @rr+1;
                            say @id , 1 ,  "[경마이벤트] 현재 "+ @rr+" 위 :" + get_name(id2sd(@target_id));
                            if (@rr == 3) {end;}
                        }
                    }
                }
            }

        }
    }

    @경마장피니쉬{
        set @id, myid();
        set @sd, mysd();
        
        if ( #horse_rank1$ == get_name(@sd) || #horse_rank2$ == get_name(@sd) || #horse_rank3$ == get_name(@sd)){end;}
        
        if (#horse_reward == 1) 
        {
            if ( #horse_rank == 0 ) {
                set #horse_rank1$ , get_name(@sd);
                broadcast 5 , "[경마이벤트] 1위 " +get_name(@sd) + "님 축하합니다" ;
                additem @sd, name2itemid("인연재료상자"), 1;
                additem @sd, name2itemid("레이드코인"), 500;
                additem @sd, name2itemid("황금"), 300;
                set #horse_rank , 1 ;
            }
            else if ( #horse_rank == 1 ) {
                set #horse_rank2$ , get_name(@sd);
                broadcast 5 , "[경마이벤트] 2위 " +get_name(@sd) + "님 축하합니다" ;
                additem @sd, name2itemid("레이드코인"), 300;
                additem @sd, name2itemid("황금"), 200;
                set #horse_rank , 2 ;
            }
            else if ( #horse_rank == 2 ) {
                set #horse_rank3$ , get_name(@sd);
                broadcast 5 , "[경마이벤트] 3위 " +get_name(@sd) + "님 축하합니다" ;
                additem @sd, name2itemid("레이드코인"), 200;
                additem @sd, name2itemid("황금"), 100;
                set #horse_start , 0 ;
                set #horse_rank , 0 ;
                set #horse_reward , 0 ;
                set #horse_rank1$ ,"";
                set #horse_rank2$ ,"";
                set #horse_rank3$ ,"";
                set #horse_board , 0;
                deletenpc obj_getxy(0, 21), 65203;
                deleteallmob name2mobid("토끼"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("다람쥐"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("말"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("삽사리"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("강아지"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("돼지"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("늑대"), name2mapid("경마장");
                deleteallmob name2mobid("숫사슴"), name2mapid("경마장");
                broadcast 5 , "[경마이벤트] 이벤트가 종료되었습니다. 수고하셨습니다." ;
            }
        }
    }

     

     

    경마장관련 warp_db

    65203    90    3    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    4    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    5    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    6    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    7    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    8    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    9    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    10    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    11    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    12    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    13    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    14    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    15    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    16    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    17    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    18    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    19    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    20    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    21    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    22    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    23    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    24    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    25    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    26    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    27    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    28    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    29    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    30    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    31    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    32    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    33    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    34    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    35    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    36    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    37    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    38    @경마장피니쉬    1    99
    65203    90    39    @경마장피니쉬    1    99

     

     

     

    경마장 맵

    065203.map 065203.txt

     

     

     

     

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    065203.map 19.5KB 4065203.txt 3.2KB 3
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      인연서버 http://xn--4i2by9fnqk1qb.xn--h32bi4v.xn--3e0b707e/

    인연서버 님의 최근 글

    수다떠실분 127 1 2023 04.12 으어 106 3 2023 02.15 오랜만이네요 65 1 2021 11.10 [THIS] 인연서버 배포 774 44 2020 11.24 안녕하세요 27 2020 04.10

    인연서버 님의 최근 댓글

    예전에 디아할떄 아이템팔면서 많이썻던 사이트.. 2024 01.29 https://bbom.org/tools/ 2024 01.29 level_db에 필요경험치가 어떻게되어 있을까요? 메시지만 나오는지 실제로 레벨이 오르는지도 확인필요할것같은데요 2024 01.29 if(get_will(@sd)+1 <= 130) if(get_grace(@sd)+1 <= 130)   두개가 바뀐상태군요   지력을체크해서 민첩을살수있고 그 반대로도 가능한상태입니다   2024 01.29 set @apply_exp, 2;     해당수치를 바꿔가며 테스트해보세요 2024 01.29
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    • 소스자료실 안내입니다.
      2017.06.06 - 16:11 614
    461
    5.50불홍인데 경험치배율올려도 최대250만이상못먹어서..수정방법좀..
    프랑스0 2025.10.13 - 18:08 43
    460
    cr야바위
    토렐리리 2024.01.20 - 12:07 103
    459
    cr 얼음칼
    토렐리리 2024.01.20 - 11:55 71
    458
    cr 소소
    토렐리리 2024.01.20 - 11:54 38
    457
    cr 용무기
    토렐리리 2024.01.20 - 11:54 73
    456
    cr 막대사탕엔피씨
    토렐리리 2024.01.20 - 11:53 29
    455
    CR 천인마법 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:26 383
    454
    CR 점령NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:25 86
    453
    CR 생산NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:25 76
    452
    CR 전쟁NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:24 63
    451
    CR 강화NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.09 - 05:23 62
    450
    CR 연대기NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.07 - 03:43 44
    449
    CR 천인NPC 스크립트 입니다.
    닼으닉스 2021.06.07 - 03:41 65
    448
    cr 정화의방패
    아마 2021.05.01 - 02:57 114
    447
    CR 애매한 함수들의 13가지 비밀
    꿀밤12 2021.03.18 - 03:22 182
    446
    환상의섬 몬스터별 드랍아이템
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:57 92
    445
    CR 애매한 함수들의 13가지 비밀
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:38 93
    444
    몬스터 마법 정보 및 마법 데미지
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:36 98
    443
    DR 구축방법
    꿀밤12 2021.03.16 - 16:16 355
    442
    스킬모음 - 화염주술사
    안지 2021.02.06 - 07:45 170
    441
    주술사 자동범위마법
    아리힝 2021.01.29 - 21:11 203
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    CR 추가경험치
    아리힝 2021.01.29 - 21:05 102
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    결투장 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:39 465
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    그룹경험치 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:37 453
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    도사 버프 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:33 476
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    승급기준 아이템지급
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:32 349
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    낚시 스크립트
    피카츄배구 2020.03.10 - 19:31 293
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    템이미지코드
    디르고633 2020.03.09 - 02:31 399
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    CR 아이템파괴비령서
    아리힝 2020.03.03 - 01:27 156
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    아이템 판매가격 설정법?? (SUN구동기)
    데뮤니즈 2019.12.26 - 21:29 370
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    6.51 경험치 배율 수정 방법입니다.(mapreg로 안될 시)
    wnehddbs 2019.11.12 - 23:16 532
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