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    • 구버전 바람 주술사 고차 승급 스킬 무간지옥

      • 젠장할
      • 8시간 전 1

    @무간지옥    {
        set @sd, mysd();
        set @id, myid();

        callfunc "SPELL_MOMENT";
        callfunc "MANA_DELAY", 22000, name2spellid("무간지옥"), @sd;
        set_mp @sd, get_mp(@sd)-22000;

        set $dark_storm_move, get_mapid(@sd)+get_x(@id)+get_y(@id)+get_side(@id);

        action @id, 6, 30, 0;

        spellaether @sd, name2spellid("무간지옥"), 9;
        message @sd, 3, "무간지옥을 외웠습니다.";
    }

    @무간지옥지속    {
        set @sd, mysd();
        set @id, myid();
        set @x, get_x(@id);
        set @y, get_y(@id);
        set @move, (get_mapid(@sd)+get_x(@id)+get_y(@id)+get_side(@id));

        if(spellaethered(@sd, name2spellid("무간지옥")) == 0) { end; }

        if(spellaethered(@sd, name2spellid("스턴")) == 1) { spelluncast @sd, name2spellid("무간지옥"); end; }
        else if($huntbegin != 1)
        {
            if(@move != $dark_storm_move) { spelluncast @sd, name2spellid("무간지옥"); end; }
        }

        set @value, callfunc("calculate_damage", get_maxmp(@sd)-(get_maxmp(@sd)/10*3), 3);
        set @damage, callfunc("calc_multiply", @value);

        setarray @x[0], @x  , @x-1, @x  , @x+1, @x-2, @x-1, @x+1, @x+2, @x-1, @x  , @x+1, @x  , @x-3, @x-3, @x-3, @x-1, @x-2, @x-1, @x+1, @x+2, @x+3, @x+4, @x+3, @x+5, @x+3, @x+3, @x+1, @x+3, @x+2, @x+1, @x-1, @x-2, @x-3, @x-4, @x-3, @x-5;
        setarray @y[0], @y-2, @y-1, @y-1, @y-1, @y  , @y  , @y  , @y  , @y+1, @y+1, @y+1, @y+2, @y-1, @y-2, @y-3, @y-3, @y-4, @y-5, @y-3, @y-3, @y-3, @y-2, @y-1, @y-1, @y+1, @y+2, @y+3, @y+3, @y+4, @y+5, @y+3, @y+3, @y+3, @y+2, @y+1, @y+1;

        for(set @loop, 0; @loop < 36; set @loop, @loop+1)
        {
            if(@x[@loop] >= 0 && @x[@loop] < get_mapwidth(@sd) && @y[@loop] >= 0 && @y[@loop] < get_mapheight(@sd))
            {
                set @target_id, obj_getxy(@x[@loop], @y[@loop]);
                if(@target_id > 0)
                {
                    if(istype(@target_id) == 1)
                    {
                        set @target_sd, id2sd(@target_id);
                        if(clan_exist(@sd) != 0 && get_clanname(@sd) == get_clanname(@target_sd)) { continue; }

                        if(ismapoption(@target_sd, 6) && get_state(@target_sd) != 1)
                        {
                            set @healhp, get_hp(@sd)+(get_hp(@target_sd)/100*3);
                            if(get_maxhp(@sd) <= @healhp) { set_hp @sd, get_maxhp(@sd); }
                            else { set_hp @sd, @healhp; }

                            set @healmp, get_mp(@sd)+(get_mp(@target_sd)/100*3);
                            if(get_maxmp(@sd) <= @healmp) { set_mp @sd, get_maxmp(@sd); }
                            else { set_mp @sd, @healmp; }

                            set @downhp, get_hp(@target_sd)-(get_hp(@target_sd)/100*3);
                            if(@downhp <= 0) { set_hp @target_sd, 1; }
                            else { set_hp @target_sd, @downhp; }

                            set @downmp, get_mp(@target_sd)-(get_mp(@target_sd)/100*3);
                            if(@downmp <= 0) { set_mp @target_sd, 1; }
                            else { set_mp @target_sd, @downmp; }

                            message @target_sd, 3, get_name(@sd) + "님이 무간지옥을 가합니다.";
                        }

                        if(rand(1, 100) <= 2)
                        {
                            if(get_x(@target_id) != 20 || get_y(@target_id) != 8)
                            {
                                if(istype(@target_id) == 1 && ismapoption(@sd, 6) == 1)
                                    spellcast @target_sd, name2spellid("아공간격리술");
                            }
                        }
                        else
                        {
                            effect @target_id, 177;
                            sound @target_id, 502;

                            callfunc "ATTACKDAMAGE", @target_id,  @damage, 0;

                        }
                    }
                    else if(istype(@target_id) == 2)
                    {
                        set @healhp, get_hp(@sd)+(get_mobhp(@target_id)/100*3);

                        if(get_maxhp(@sd) <= @healhp) { set_hp @sd, get_maxhp(@sd); }
                        else { set_hp @sd, @healhp; }

                        effect @target_id, 177;
                        sound @target_id, 502;

                        callfunc "ATTACKDAMAGE", @target_id,  @damage, 0;
                    }
                }
            }
        }

        deletearray @x[0], getarraysize(@x);
        deletearray @y[0], getarraysize(@y);

        action @id, 6, 30, 0;
    }

    @무간지옥해제    {
        set @sd, mysd();
        set @id, myid();

        spelldelay @sd, name2spellid("무간지옥"), 165;
        message @sd, 3, "무간지옥 해제.";
    }

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