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    • 바람의나라 강의게시판 CR
    • CR 운영자 명령어

      • 웨이1
      • 2017.01.03 - 23:14 2325

    TiP] 기본적인 명령어는, 게임에서 ' /? '를 채팅으로 치시면, 체력위에서 보실 수 있습니다. 
      
     * 모든(숨겨진 포함) 명령어의 종류와 기능 * 
      
    /아이디제재 닉네임 사유 - apm admin에 아이피제재 SQL이 있어야 효력이 있으며, 게임에서 입력시 팅기기만 한다. 
      
    /서버종료 - 서버를 정상적으로 종료 시키는 명령어이며, 런쳐 이용시 서버를 종료해도 바로 켜지니, 타이밍에 맞춰 런쳐를 종료 시켜주어야 한다. 
      
    /몬스터생성 몬스터이름 - 몬스터를 소환할 수 있다. 
    /엔피씨생성 엔피씨이름 - 실질적으로 쓸때가 없다, 엔피씨 이름을 입력시 해당 엔피씨가 소환되며, 기능은 따로 명령어 부여. 
    /마법주기 닉네임 마법이름 - 명령어 그대로 마법을 줄 수 있다. 
    /마법지우기 닉네임 마법이름 - 명령어 그대로 마법을 뺏을 수 있다. 
    /소환 닉네임 - 어디서든 유저를 소환할 수 있다. 
    /출두 닉네임 - 어디서든 유저에게 출두할 수 있다. 
    /타이틀 닉네임 내용 - 캐릭터의 '칭호'를 변경할 수 있는 명령어 
    /문파타이틀 닉네임 내용 - 문파가 설정 되어있어야 보이는 문파칭호. 
    /레벨바꾸기 닉네임 번호 - 레벨을 조절할 수 있다. 최소 1부터 최대 255까지 설정 가능하다. 
    /변신이미지 번호 - 몬스터 또는 엔피씨로 변신할 수 있다. 단, 해당 명령어 사용후 '/상태 4'를 해주어야 몬스터로 변한다. 
    /변신염색 번호 - 위에서 몬스터로 변신했다면, 해당 몬스터를 염색해 볼 수 있다. 몬스터 추가에 유용하다. 
    /직업바꾸기 닉네임 번호 - 직업을 바꿀 수 있다. 1 - 전사 2 - 도적  3 - 주술사 4 - 도사 5 -궁사 
    /승급바꾸기 닉네임 번호 - 직업이 있으십니까? 내가 전사라면, /승급바꾸기 내닉네임 3 으로 설정할시 검황으로 변함. 
    /체력바꾸기 닉네임 숫자 - 체력을 변경할 수 있다. 최대 42억까지 설정 가능하며, 되도록 10억으로 하자. 
    /마력바꾸기 닉네임 숫자 - 마력을 변경할 수 있다. 최대 42억까지 설정 가능하며, 되도록 10억으로 하자. 
    /상태 숫자 - 캐릭터의 상태를 바꿀 수 있다. 0 - 일반 1 - 유령 2 - 투명 3 - 라이딩(말) 4 - 몬스터 
    /머리 숫자 - /머리바꾸기 1~142인가 ㅡ,.ㅡ..까지 변경가능 
    /갑옷 숫자 - 갑옷을 변경할 수 있다. /갑옷 1~156 ? 
    /무기 숫자 - 위와 동일 
    /방패 숫자 - 위와 동일 
    /투구 숫자 - 위와 동일하지만, 게임에서 S 단축키를 눌러, 투구문양이있는 오른쪽 체크박스에  체크를 해주어야 한다. 
    /이펙트 숫자 지속시간 - /이펙트 숫자 지속시간이지만, 지속시간은 쓸때없으며 실질적으로 /이펙트 숫자 1 로 명령해야한다. 
    /생성 아이템이름 - 아이템을 바닥으로 생성시킬 수 있다. 
    /메시지 번호 내용 - 먹히지 않는 기능입니다. 
    /돈 액수 - 돈을 만들어내는 명령어. 
      
    /이동 맵번호 맵좌표x 맵좌표y - 맵으로 이동할 수 있다. 맵의 크기보다 이동범위가 넓을시 게임이 꺼질 수 있으니 주의하길 바라며, 
    사용방법은 매우 간단하다 주막이라면 /이동 주막연실이네 7 7 을 해보자. 
      
    /스피드 닉네임 숫자 - /스피드 닉네임 0~255 까지 설정가능하다. 숫자가 낮을수록 캐릭터의 속도가 빨라진다. 
    /영자권한주기 닉네임 - 숨어있는 명령어중 하나로, 영자권한을 유저에게 줄 수 있다. 
    /영자권한뺏기 닉네임 - 숨어있는 명령어중 하나로, 영자권한을 준 유저에게 권한을 뺏을 수 있다. 
    /배경음악 숫자 - 클라이언트에 있는 '배경음악'을 들어볼 수 있다. 부여성 노래나 이런거~ 
    /사운드 숫자 - 보통, 마법사용시 나오는 마법소리를 구현할때 많이 사용한다.

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