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  • 바람의나라 강의게시판 CR
    • 바람의나라 강의게시판 CR ()
    • [CR] 몬스터 부활( mob_revival.txt )에 대한 강의

      • 행복e
      • 2016.07.27 - 17:23 91

    안녕하세요.

     
    우리는 지금부터 몬스터 부활 db에 대해서 강의하겠습니다.
    우선적으로 말씀 드리고 싶은말은 이 강의는
    여지껏 해봣던 어떠한 강의들보다 '매우쉽다'라고 만
    말씀드리고 싶네요.
     
    우선 mob_revival - 몬스터 리바이버는 몬스터가 죽었을때,
    발동하는 기능들을 섹션으로 설정해주는 기능입니다.
     
    그럼 이제 슬슬 mob_revival.txt 에 기능을 추가해봅시다.
     
    몹번호,확률,스크립트이름,체력%
     
    10,15,아생수,100
     
    자.. 저게뭘까요 이제 해석좀 해봅시다..
     
    부활할몬스터의번호,몬스터의부활확률,부활할때발동되는스크립트,부활시회복되는체력
     
    매우쉽습니다...
     
    섹션1,섹션2,섹션3,섹션4
     
    섹션1 - mob_db.txt 에 있는 몬스터의 번호를 입력하세요.
    섹션2 - 내가입력한 몬스터가 부활할 확률을 입력하세요.
    섹션3 - 몬스터가 부활할때 사용할 스크립트. 유저로 따지면 마법사용
    섹션4 - 몬스터가 부활할때 회복되야할 체력량을 입력( % 단위 )
     
    매우쉽죠?
     
    섹션3 에 넣어줄 '스크립트'가 없다면 입력하지마세요.
    예)) 1,50,,100
     
    1번 몬스터가 50% 확률로 부활하며, 스크립트는 없고 부활시 체력이 100% 회복되어
    부활된다.
     
    만약에 몬스터가 부활할때 스크립트를 추가하고싶다는분!
     
    예)) 1,50,몬스터부활테스트,100
     
    mob(탭)몬스터부활테스트(탭){
    set @id, ojbid();
    say @id, 0, "몬스터이름: 크롸라~!";
    }
     
    를 스크립트로 추가해보세요~! 이만입니다.

     

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    [CR] 그림과 함께 하는 랭킹적용(랭킹자료포함)
    행복e 2016.11.30 - 19:28 346
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    [CR] [스크립트] '스크립트'의 가장 기초적인 설명3
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    [CR] [스크립트] '스크립트'의 가장 기초적인 설명2
    로이로이로이로이 2016.10.25 - 16:50 167
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