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    • 스킬)사슬벼락

      • 달퐁
      • 2018.07.14 - 00:06 165

    @사슬벼락 {
     set @sd, mysd();
     set @id, myid();
     set @target_id, script_target(@sd); // 타겟
     set @time, 10;
     set @count, 0;

     if(get_mp(@sd) < 10000)
     {
      message @sd, 3, "마력이 부족합니다.";
      end;
     }

     /* 거리 조절 */
     set @user_x, get_x(@id);
     set @user_y, get_y(@id);
     
     set @target_x, get_x(@target_id);
     set @target_y, get_y(@target_id);

     set @gap_x, @user_x - @target_x; // 내 위치와 거리 계산
     set @gap_y, @user_y - @target_y;

     if(@gap_x < 0){ set @gap_x, @gap_x * (-1); } // 거리 차가 음수일경우 양수로 변경
     if(@gap_y < 0){ set @gap_y, @gap_y * (-1); }

     if(@gap_x > 8 || @gap_y > 8)
     {
      message @sd, 3, "마력이 미치지 않습니다.";
      end;
     }
     /* 거리 조절 끝*/

     set @x, get_x(@target_id);
     set @y, get_y(@target_id);

     setarray @target_x[0], @x+1, @x  , @x-1, @x;
     setarray @target_y[0], @y  , @y+1, @y  , @y-1;
     
     for(set @loop, 0; @loop < getarraysize(@target_x); set @loop, @loop+1) // 주변에 몹이 있는지 체크
     {
      set @target_mid, obj_getxy(@target_x[@loop], @target_y[@loop]);
      if(@target_mid > 0)
      {
       if(istype(@target_mid) == 2) { set @count, @count + 1; } // 주변 "몹" 체크용
      }
     }
     if(@count == 0){ set @time, 1; } // 주변에 몹 없으면 0초
     
     if(istype(@target_id) == 1)
     {
      message @sd, 3, "걸리지 않습니다.";
      end;
     }
     else if(istype(@target_id) == 2)
     {
      sound @target_id, 59;
      effect @target_id, 123;
      set_mp @sd, get_mp(@sd)-100;
      mobspellaether @target_id, name2spellid("사슬벼락"), @time;

      set_mp @sd, 0;
      spelldelay @sd, name2spellid("사슬벼락"), 200;
      message @sd, 3, "사슬벼락을 외웠습니다.";
     }

     deletearray @target_x[0], getarraysize(@target_x);
     deletearray @target_y[0], getarraysize(@target_y);

    }

    @사슬벼락지속 {
     set @target_id, objid();

     set @x, get_x(@target_id);
     set @y, get_y(@target_id);

     setarray @target_x[0], @x+1, @x  , @x-1, @x;
     setarray @target_y[0], @y  , @y+1, @y  , @y-1;

     if(istype(@target_id) == 2)
     {
      effect @target_id, 150;
      
      set @minhp, (get_mobmaxhp(@target_id)*10)/100; //최소 몹의 체력
      set @check, get_mobhp(@target_id)-((get_mobmaxhp(@target_id)*20)/100); // 체크

      for(set @loop, 0; @loop < getarraysize(@target_x); set @loop, @loop+1) // 주변몹도 걸어주기
      {
       set @target_mid, obj_getxy(@target_x[@loop], @target_y[@loop]);
       if(@target_mid > 0)
       {
        if(istype(@target_mid) == 2) // 몹이면
        {
         if(mobspellaethered(@target_mid, name2spellid("사슬벼락")) == 0)
         {
          effect @target_mid, 123;
          mobspellaether @target_mid, name2spellid("사슬벼락"), 10;
         }
        }
       }
      }
      if(@minhp < @check) { set_mobhp @target_id, @check; }
      else { set_mobhp @target_id, get_mobhp(@target_id); }
     }
     deletearray @target_x[0], getarraysize(@target_x);
     deletearray @target_y[0], getarraysize(@target_y);
    }

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