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    • [어둠의전설] (추억글) 비승야배 캐릭터 선택가이드

      • 리셰
      • 2020.07.23 - 04:30 110

    대규모 밸런스 패치가 이루어진 지금과는 차이가 있으며,

    올드유저분들께서 추억 회상을 조금이나마 하시라는 의미에서 올리게 되었습니다. 

     

     

     

     

    ※ 이글은 비승급(지존) 야배 에서만 해당되는 글입니다.

    비승야배,공성을 목적으로 하시는 분들이 한번 읽어보시면 유용할듯 합니다.
    글쓴이의 주관적인 글이므로 100% 신뢰할만한 내용은 아니니 그냥 한번 재미로 읽어보세요.

    1). 무도가

    무도가의 특징

    야배,공성에서 가장 쉽게 볼수있는 직업으로 매우 중요한 직업이다.
    주로 비격수와의 투톱으로 다라밀공,달마,구양 이 3개를 주화력으로 상대를 제거 한다.
    공성에서의 주역할은 개개인의 투톱플레이도 능하지만 뒷줄탈환 또는 스톤끊기 등에 카운트 집중다라
    의 일환으로써 공성전에 엄청나게 큰 영향을 미치는 직업이다.

    장점 1.높은 생존률 : 반탄신공,금강불괴로 인해 나르콜리 외에 케릭터가 죽을일이 전무하다.
         2.강력한 마법성 필살기 : 다라밀공이라는 최고의 필살기가 있다. 크래셔보다 적중하기도 쉽고
         데미지또한 탁월하기 때문에 비격+무도가의 투톱은 가장 선호되는 공격방식이다.
    단점 1.다라밀공의 딜레이 : 3초의 다라밀공의 딜레이로 인해 다라밀공이 시전되는 동안에는
         벨트도 바뀌지않고 가만히 서있어야 한다는 단점에 도전,전도의 먹잇감이 되는경우가 많다.
         가만히 서있는 무도가를 보면 일단 다 붙어서 기공질을 하는것을 쉽게 볼수있다.
         (훼이크,센스로 단점을 장점으로 충분히 커버 가능하다)

    육성법으로는 환탈 110 도가가 가장 일반적이다.
    비승야배에서 파너멀,힘너멀의 발차기,스킬등의 활용이 미미하기때문에,
    5틱의 마나틱에 의한 다라밀공이 가능한 110도가가 가장 활용도가 높다.
      
    2). 전사계열

    전사계열의 공통적인 특징

    공성에서 특히 중요시 되는 직업으로 수성을 하는 길드, 공성을 하는 길드 둘다 필요한 직업이다.
    특히 공성을 하는 길드에서 스톤을 치기에는 가장 안성맞춤인 직업.

    첫째, 높은 ac : 전직업 통틀어 비승전사로도 -70 을 훌쩍넘기는 엄청난 ac 를 자랑한다.
          공성에서도 전사위주로 스톤공격을 하게되고 버티기또한 전사의 주임무이다.
    둘째, 높은 크래셔 성공률 : 전사 에서 다른직업으로 전직한 직업에 비하면 상당히 높은 성공률

    유형분석

    1.순수전사(전-전)

    다른 전사에 비해 장점보단 단점이 크게 보이는 전사
    비승에서 전사로 야배,공성을 하려면 순수전사 보다는 전직케릭터가 우위를 차지하겠다.

    장점:공통적인 전사의 특징에서 대두되는 점이 없다.
    단점:1.적에게 너무 쉽게 노출됨 ( 나르콜리,다라밀공등에 우선적인 타겟이 된다. )
         2.적을 잡기 불편함: 움직임 패치 이후 무빙이 많은 적은 거의 잡기가 불가능하다.

    2.도적-전사(도-전)

    현재 야배에 가장많은 전사의 유형이며 가장 바람직하다고 볼수있다.

    장점:하이드,암살격 : 하이드의 장점으로는 일단 적에게 자신의 존재를 숨기고 다가갈수있다.
         다른 전사와의 가장큰 실로 엄청난 차이점이다.
         
         암살격은 매드소울에 비해 떨어지는 데미지이지만 크리티컬의 경우 매드소울보다 강력하고,
         또 일정한 체력이 되었을경우 단발기술로 충분히 비격수를 컷 할수있는 필살기.
    단점:낮은 하이드,센서스 스킬로 인해 실패가 잦아 마나소모가 심하다.

    3.직자-전사(직-전)

    야배에서 거의 볼수없는 유형이며 도-전에 처지는 유형

    장점:생존력이 가장 훌륭하다. 높은 ac 에 자체 디스펠이 가능하다.
    단점:1.순수전사와 같이 적을잡기 매우 불편하다. 리베라토 2초의 시전시간동안 가만히 있을 적은
         없거니와 모습이 뻔히 보이며 다가서는 전사에게 바투를 허용할 비격수도 하늘의 별따기. 
         2.직자의 마법을 사용하기 까다롭다. 리베라토가 난발하는 1,2초가 급한 상황에서
           낮은 마법성공률의 마법을 가만히서서 시전한다는 것은 날 잡아다오~ 라는 표현과 같다.

    4.법사-전사(법-전)

    생략하도록 하겠다.

    순수전사보다는 좋긴하겠다. 딜레이 감소가 안되는 법사의 마법은 쓰임새가 전혀없다.

    추천하는 비승야배,공성용 전사유형

    도전 > 직전 > 법전 > 순전

    3). 도적계열

    도적계열의 공통적인 특징

    첫째, 100% 의 하이드성공률 : 100% 의 하이드 성공으로 일정한 마나가 되면 전혀 모자름이 없다.
    둘째, 강한 습격 : 원핸드샤크 기준 덱스도적의 습격은 비승직자 최고ac 에도 2만이상의 데미지를
          준다. 이로써 습격+암살 등의 스킬조합이 가능하다.

    유형분석

    1.순수도적(도-도)

    야배에서 거의 볼수없는 유형

    보통의 순수도적이라면 올힘도도,덱도,힘도 등이 있다.

    만약 순수도적을 굳이 키우려한다면 도적->도적 전직후 힘덱스 101/101 도적을 키우는게 현명하다.

    장점:일반적인 도적의 공통점외엔 없다.
    단점:샷기술이 부족하다. 습격,암살의 데미지로 플레이하기에는 전-도 에게 턱없이 밀린다.

    2.전사-도적(전-도)

    야배에서 가장 많은 유형

    장점 : 강력한 필살기 (매드소울,크래셔) 스킬은 60 이지만 크래셔가 있고 없고 차이는 확연하다.
    단점 : 도-전에 비해 크래셔,바투,디바투의 성공률이 낮다.

    3.법사-도적(법-도)

    야배에서 단 한번도 본적이 없는 유형
    법-도는 승급케릭에 적합하다.

    장점 : 자체 셋팅 하지만 엄청난 딜레이와 실패로 없는듯 한 장점.
    단점 : 위에서 말한 마법딜레이 단축 불가능,샷기술이 부제.

    4.직자-도적(직-도)

    야배에서 점차 없어지고 있는 유형

    장점 : 솔로플레이가 가능하다. :자체 디스펠이 되며 비록 2초 리베라토 지만
           하이드상태에서 시전할수있어 리베->습격->암살 등의 손맛을 볼수있다.
    단점 : 캐쉬아이템의 등장으로 습격,암살은 ac에 묻혀 데미지가 좋지 않다.
           양민학살용 케릭으로 전략할수있다.

    추천하는 비승야배,공성용 도적유형

    전도 > 직도 > 법도 > 도도

    4). 법사계열

    법사계열의 공통적인 특징

    비승야배에서는 흔치않은 직업이지만 도-법의 경우에는 상당히 강력하다.

    첫째, 나르콜리 : 2초 나르콜리 이지만 디스펠이 없는 격수를 묶기에는 꼭 필요하다.
    둘째, 저주 : 여러 종류의 저주를 섞어 사용하면서 상대방의 손을 교란시킨다.


    유형분석

    1.순수법사(법-법)

    야배에서 아예 볼수 없는 유형

    생략하겠다 말그대로 걸뽀(걸어다니는 뽀너스)


    2.전사-법사(전-법)

    야배에서 휘귀한 유형

    장점 : 자체 셋팅이 가능하다. 저주,나르->매드,크래셔 등의 자체 셋팅이 가능하다.
    단점 : 디스펠이 없고 쉽게 모습이 노출되어 다라밀공,나르콜리 등의 타겟이 되기 쉽다.


    3.도적-법사(도-법)

    야배에서 가장 적합한 유형 , 상대방을 괴롭히기에 안성맞춤

    장점 : 격수 묶기에 엄청난 도움이 된다.
           하이드,센서스로 인해 하이드케릭을 견제 할수있고, 숨어서 셋팅이 가능하다는 점에
           상대방을 심리적으로 엄청나게 괴롭힐수 있다.
    단점 : 낮은,하이드,센서스,암살 스킬 하지만 5틱의 마나량으로 커버 가능.


    4.직자-법사(직-법)

    야배에서 아예 볼수 없는 유형

    생략한다. 비승야배에서 직-법 키울바엔 그냥 법-직 키우고 만다.

    굳이 키운다면 걸어다니는 두번째 뽀너스.

    추천하는 비승야배,공성용 법사유형


    도법 > 전법 , 직법 > 순법

    5). 직자계열

    직자계열의 공통적인 특징

    비승야배,공성 에서 가장 중요한 직업중 하나이다. 써포트 역할, 힐,버프,리베라토 등 아주중요
    어떤 선택을 하더라도 강력한 직업이다.   


    유형분석

    1.순수직자(직-직)

    야배에서 선호되는 유형.

    장점: 엄청난 힐량 올위즈 직직 경우 엑스쿠라노 2방으로 12만 격수의 체력을 충당할수있다.
    단점: 공격 스킬이 없다. (격수가 없을시 할수있는건 도망뿐..)



    2.전사-직자(전-직)

    야배에서 선호되는 유형.

    장점 : 공격과,보조가 함께 가능하다. 리베->크래셔 가 가능하여 솔로플레이도 가능하다.
    단점 : 1.격수계열에 비해 터무니없는 크래셔 성공률
           2.밀기외에 키우기 어렵다.


    3.도적-직자(도-직)

    야배에서 선호되는 유형.

    장점: 1.적의 시야에 띄지 않는다 리베,힐 등을 다른 직자보다 더 안정적이게 할수있다.
          전도,도전 과의 하이드팀도 상당히 강력하다.
          2.솔로플레이가 가능하다. 일정치의 체력이 되면 격수는 어렵지만 비격수는 암살로 처리가능
    단점: 밀기외엔 키우기 어렵다.

    4.법사-직자(법-직)

    야배에서 선호되는 유형 , 상대방을 괴롭히기에 안성맞춤

    장점 : 격수 묶기에 엄청난 도움이 된다.
           비승 최고인 1초나르,무딜렌토 등 격수묶기,견제 투톱등 다방면에서 활용이 가능하다.
    단점 : 직직에 비해 너무낮은 힐량 ,법사마법과 직자마법을 함께사용해야하는 어려운 조작.
           개인의차로 극복가능하다.


    추천하는 비승야배,공성용 직자유형


    직자의 경우 모두가 각자의 개성이 뚜렷하여, 순위를 매기기 힘들다.

    최종추천 케릭터

    추천격수 : 무도가 , 도-전 , 전-도
    추천비격수 : 모든 직자계열 (특히 직-직), 도-법

     

     

    [출처] (구)다크스토리

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