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    • [POE]어택과 스펠에 대한 이해.

      • exile012
      • 2018.04.16 - 19:34 178

    많은분들이 혼동되고 질문을 가장많이하는 부분입니다.

    이제는 물어보시기전에 꼭 이글을 봐주셨으면 합니다.

    물어보는 분들이 생기면 초보팁게가서 이글을 보세요. 라고 간단한 답변이 생기길 기대합니다.

     

    한국겜하시다가 오신분들은

     

    피지컬 이라는개념이 몽둥이로 가따패는 물리대미지로 착각하시는 분들이 많습니다.

    네 결론만 말씀드리면 그런개념이 전혀아닙니다.

    서론이 길어지면 읽기 힘들어지니 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.

     

    이게임의 공격'속성'은

    피지컬,카오스,라이트닝,파이어,콜드 딱 5개뿐입니다.

    다시 말씀드리지만 이것은 공격속성이지 공격타입을 결정짓는것이 아닙니다.

     

    이게임의 공격방식은

    어택 / 스팰 두가지로만 나뉩니다.

    다시 말씀드리지만 이것은 공격방식이지 공격속성을 결정짓는것이 아닙니다.

     

    어택은 무기베이스를 기준으로 대미지가 증가합니다.

    쉬운 예시로

    %EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8F%AC%EC%A7%80.PNG

     

    맨윗줄보면 회색으로 표시된 대미지와 크리 공속기준으로 최종사용하시는 어택스킬의 dps가 결정됩니다.

     

    일전에,무기옵션을 보는법에서 설명을 드렸습니다.(제가 올린 녹방참고하세요)

     

    무기에 붙은 피지컬대미지%라던지 모든옵션은 무기자체아이탬에 적용되는것이지

    노드에서 피지컬댐지10%상승 이런거랑은 개념자체가 다릅니다.

    쉽게설명하면 무기의 노드라고 생각하시면 됩니다.

    무기가 케릭터라고 쳤을때  위 기준으로 무기가 피지컬대미지466%라는 노드를 찍은겁니다.

    그러니 무기에만 적용이되고 무기자체 대미지가 증가하는겁니다.

    엘리 대미지도 마찬가지입니다.

     

    어택류는 무기기반에 의해서 공격력이 적용되기때문에

    스킬잼도 보시면 아시겠지만

    %EC%8A%A4%ED%8C%A9%ED%8A%B8%EB%9E%84.PNG

    와 같이 베이스 63.6% 대미지 같이 스킬에 어떠한 크리나 대미지가 주어지지 않고

    무기베이스에 따른다고 적혀있습니다.

     

    스펠은 이와 반대입니다.

    스펠은 무기가 아닌 '스킬젬' 자체에 의해서 공격력,dps가 결정됩니다. 그렇기 때문에 밀리보다

    상대적으로 스킬젬레벨이 매우 중요합니다.

    %EC%99%84%EB%93%9C.PNG?type=w740

     

    그렇기 때문에 이와 같이 무기자체 30-55댐지라던지 9%크리찬스라던지 1.20공속이라고 적힌것들

    모두 적용되지 않습니다.

     

    그래서 밑에옵션으로 붙은 spell 댐지같은것으로 표기가 되고 이는 '노드'와 같은 증가방식을 취합니다.

    그리고 어택과 혼동되는걸 방지하기 위해서 to 스팰이라던지 for 스팰이라는 수식어를 뒤에 달고 나타납니다.

     

    여기서 스펠잼을 한번 보고 가시면 쉽게 이해가 됩니다.

    무기에 붙은 피지컬댐지,크리찬스,공속이라 보이는 부분이 어택스킬잼과 다르게 스팰잼에 표기가 되어 있습니다.

    %EB%B8%94%EB%B3%BC.PNG?type=w740

     

    보시면 아시겠지만 위의 어택계열 스킬잼과 차이가 보입니다.

    어택스킬은 무기에 베이스를 두기때문에 스킬잼 자체에 베이스옵션이 없습니다.

    대신 스펠은 스펠젬을 베이스로 두기 때문에 위와 같이.

    케스트스피드,크리찬스가 붙어있고 밑 푸른색옵션에 deal 145-217같은 무기댐지 같은 옵션이

    스킬자체에 붙어 있습니다.

     

    -> 이러한 기반때문에 무기값이 비싼 밀리가 스펠에 비해 초보유저들이 힘들다고 느끼게 되고 무기의존성이

    심하게 차이가 납니다.

     

    추가로 봐야할점은 무기의 글로벌이라 적힌부분은 스팰과 어택 모두 적용됨을 의미합니다.

     

    그런데 추가적인 질문을 받은적이 많습니다.

     

    러스틱 밸트같은 악세에 대한 질문이었는데요.

    Q:밸트의 24% 피지컬댐증가 같은건 그럼 어떻게 적용되는건가요?

     

    답변은 간단합니다. 벨트만이 아니라 모든 악세가 같은 원리로 적용됩니다.

    악세에는 베이스 크리,대미지라는거 자체가 없습니다. 그렇기 때문에 글로벌로 작동하는게 당연하므로

    글로벌적용이란 말자체가 '생략'되어 있는겁니다.

     

    그래서 반지나 무기에 붙는 피지컬댐지증가와 같이 무기베이스같이 어택계열 대미지가 옵션으로 붙는경우

    뒤에 attack,weapon 이라는 수식어가 따라다닙니다.

     

    이는 방패와 방어구도 마찬가지입니다.

    에쉴 방어구에 붙은 에쉴%는 그 방어구 자체의 노드라고 생각하시고 방어구에 자체적으로 증가가 다되어

    윗부분 베이스에 표시가 되어 있을겁니다.

     

    화살통은 악세처럼 베이스라는개념 자체가 없기때문에 마찬가지로 어택계열옵션이 붙을경우

    어택이라는 수식어가 붙어지고 나머진 모두 글로벌적으로 적용이됩니다.

     

    이걸바탕으로 내가 쓸만한 무기를 줏엇는지 쓰레기를 줏었는지도 쉽게 판별가능합니다.

     

    어택용 무기인지, 스팰용 무기인지,

     

    한국겜처럼 생각하시면 안됩니다. 완드는 스팰이다! 단검은 어택이다! 가아니라,

    완드도 어택용 완드가 존재하고 단검도 스팰용 단검이 존재합니다.

    그렇기 때문에 옵션을 볼때는 스팰용으로 접두3 접미3옵션이 가득차거나 어택용으로 접두3 접미3옵션이

    맞춰져야하지 두개가 섞이면 안된다는겁니다.

    이걸 이해하셨다면, 티어와 하이브리드 옵션이라는걸 공부하시면 되겠습니다.

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