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    • cr유저가 백호참이란 마법으로 유저kill 했을떄

      • 추억바람
      • 2017.01.19 - 18:20 172

    Magic 마법백호참 {
    set @id, myid();
    set @sd, mysd();
    callfunc("맵제한");
    set @damage, callfunc("공격력계산", get_hp(@sd));
    set @target, obj_getfront();
    if(@target == 0) { end; }
    if(get_hp(@sd) < 100)
    {
    message @sd, 3, "체력이 부족합니다.";
    end;
    }
    else
    {
    set_hp @sd, get_hp(@sd)/2;
    }
    callfunc("모션딜레이", 1, 200);
    effect @target, 67;
    sound @target, 0, 87;
    switch(istype(@target))
    {
    case 1:
    set @target_sd, id2sd(@target);
    if(isenemy(@sd, @target_sd) == 1 || ismapoption(get_mapid(@sd), 32) == 1)
    {
    if(ispartymember(@sd, @target_sd) != 1 || get_clan(@target_sd) == "clan2")
    {
    damage @id, @target, @damage, 0;
    }
    message @target_sd, 3, ""+get_name(@sd)+"님이 백호참을 가합니다.";
    }
    break;
    case 2:
    if(get_mobid(@target) < 10000)
    {
    set @n_ac, get_mobac(@target); set_mobac @target, @n_ac + $acpass;
    damage @id, @target, @damage, 0; set_mobac @target, @n_ac;
    }
    break;
    }
    say @id, 2, "백호참~~!~!";
    message @sd, 3, "백호참을 가합니다.";
    sleep 100;
    if(get_clan(@target_sd) == "clan2" && get_state(@target_sd) == 1)
    {
    additem @sd, name2itemid("일억경"),1;
    }
    }
    데미지입력 전에 대상의 클렌네임체크,
    슬립문으로 잠시 딜레이주고 상대방이 죽었는지 ,죽었으면 그 대상은 클렌2의 대상인지 확인
    확인 후 일억경지급

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