cr유저가 백호참이란 마법으로 유저kill 했을떄
Magic 마법백호참 {
set @id, myid();
set @sd, mysd();
callfunc("맵제한");
set @damage, callfunc("공격력계산", get_hp(@sd));
set @target, obj_getfront();
if(@target == 0) { end; }
if(get_hp(@sd) < 100)
{
message @sd, 3, "체력이 부족합니다.";
end;
}
else
{
set_hp @sd, get_hp(@sd)/2;
}
callfunc("모션딜레이", 1, 200);
effect @target, 67;
sound @target, 0, 87;
switch(istype(@target))
{
case 1:
set @target_sd, id2sd(@target);
if(isenemy(@sd, @target_sd) == 1 || ismapoption(get_mapid(@sd), 32) == 1)
{
if(ispartymember(@sd, @target_sd) != 1 || get_clan(@target_sd) == "clan2")
{
damage @id, @target, @damage, 0;
}
message @target_sd, 3, ""+get_name(@sd)+"님이 백호참을 가합니다.";
}
break;
case 2:
if(get_mobid(@target) < 10000)
{
set @n_ac, get_mobac(@target); set_mobac @target, @n_ac + $acpass;
damage @id, @target, @damage, 0; set_mobac @target, @n_ac;
}
break;
}
say @id, 2, "백호참~~!~!";
message @sd, 3, "백호참을 가합니다.";
sleep 100;
if(get_clan(@target_sd) == "clan2" && get_state(@target_sd) == 1)
{
additem @sd, name2itemid("일억경"),1;
}
}
데미지입력 전에 대상의 클렌네임체크,
슬립문으로 잠시 딜레이주고 상대방이 죽었는지 ,죽었으면 그 대상은 클렌2의 대상인지 확인
확인 후 일억경지급

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