힐 딜레이 힐량 변경법
db\skill_cast_db.txt
수정부분
//===== Acolyte ============================
//-- AL_RUWACH#루아흐#
24,0,0,0,10000,0,0
//-- AL_PNEUMA#흐뉴마#
25,0,0,0,10000,0,0
//-- AL_TELEPORT#텔레포테이션#
26,0,0,0,0,0,0
//-- AL_WARP#워프 포탈#
27,1000,0,0,5000:10000:15000:20000:25000:30000:35000:40000:45000:50000,0,0
//-- AL_HEAL#힐#
28,0,1000,0,0,0,0
//-- AL_HEAL#힐#
28,0,1000,0,0,0,0
세번째가 딜레이 부분입니다.
번호를 줄이면 딜레이 시간이 줄고,
번호를 늘리면 딜레이 시간이 늘어납니다.
src\map\skill.c
수정 부분
hp = ( status->get_lv(src) + status_get_int(src) ) / 8 * (4 + ( skill_id == AB_HIGHNESSHEAL ? ( sd ? pc->checkskill(sd,AL_HEAL) : 10 ) : skill_lv ) * 8);
에서 맨 뒤에 있는
skill_lv ) * 8);
이 숫자를 늘리면 힐량이 늘어나고
줄이면 힐량이 줄어듭니다.
*마지막에 컴파일 해주세요~ '-'

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