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0    __SAY_SCRIPT__    {
    set @myid, get_myid();
    set @say$, last_say(@myid);
    set @xs, get_xs(@myid);
    set @ys, get_ys(@myid);
    if(get_mapname(@myid)=="밀레스마을"){
        if(map_objmob(@myid) <= 1){
            mob_spawn "밀레스좀비", 28, 55, 1;
            mob_spawn "밀레스좀비", 28, 56, 1;
        }
    }

    if(instr(last_say(@myid), "#도우미")){
        if(#guide==1){
            message 3,"[도우미: OFF]";
            set #guide,0;
        }else{
            message 3,"[도우미: ON]";
            set #guide,1;
        }
    }

    if(instr(last_say(@myid), "#돌돌이")){
        call_func @myid, "돌돌이";
    }
    if(instr(last_say(@myid), "#풀경")){
        call_func @myid, "경험치축적";
    }
    if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#표정"){
        if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
        newtypeset @myid, 5, split(last_say(@myid), " ", 1);
        message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]번호의 표정으로 변경되었습니다! 확인해보세요.";
    }
    if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#엠블럼1"){
        if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}

        newtypeset @myid, 2, split(last_say(@myid), " ", 1);
        message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]번호의 엠블럼1으로 변경했습니다! 확인해보세요.";
    }    
    if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#엠블럼2"){
        if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
        newtypeset @myid, 3, split(last_say(@myid), " ", 1);
        message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]번호의 엠블럼2으로 변경했습니다! 확인해보세요.";
    }
    if(instr(last_say(@myid), "#사냥터이동")){
        call_func @myid, "이동명령R";
    }
    if(instr(last_say(@myid), "#삭제")){
        npc_look @myid, 0, 0;
        idel:
        set @del, menu(0, "안녕하세요. 무엇을 도와드릴까요?", "{=c골드{=a를 소모하여 아이템 삭제","나가기");
        if(@del==0){goto idel;}
        if(@del==1){
            mes 1, "삭제하려고 하는 아이템을 인벤토리 {=c첫째칸{=a에 놓아야합니다.";
            //mes 1, "아이템을 지우는데 드는 댓가는 {=c십만 Gold{=a입니다.";
            set @del2, menu(0, "삭제하고자 하는 아이템이 {=c첫째칸{=a에 있고 정말 삭제 하시겠습니까?", "네...", "아니오");
            if(@del2==1){
                if(item_one_check(@myid)==0){mes 1, "이 아이템은 제가 삭제할 수 없습니다.";goto idel;}
                //if(get_money(@myid) < 100000){mes 0, "골드가 부족하시네요..";goto idel;}
                set@itemname$,item_one_check(@myid);
                item_del@itemname$,1;
                //money_del 100000;
                mes 0, "아이템을 삭제했습니다.";
            }else if(@del2==2){mes 0, "다음에 뵙겠습니다..";}
        }
    }
    if(get_gm(@myid)){
        if(instr(last_say(@myid), "#삭제")){
            set@itemname$,item_one_check(@myid);
            item_del@itemname$,1;
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#수성길드"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set_guildstone split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]방어길드 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip1"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname1$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip1멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip2"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname2$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip2멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip3"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname3$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip3멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip4"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname4$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip4멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip5"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname5$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip5멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip6"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname6$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip5멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip7"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname7$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip5멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#vip8"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"){end;}
            set $vipname8$, split(last_say(@myid), " ", 1);
            message 3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]vip5멤버로 설정";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#지급"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 3)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            item_add1 @target, split(last_say(@myid), " ", 2), split(last_say(@myid), " ", 3);
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님에게 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급.";
            message1 @target ,3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급받으셨습니다.";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#10일"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 3)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            item_add_term @target,split(last_say(@myid), " ", 2), split(last_say(@myid), " ", 3), 864000;
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님에게 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급.";
            message1 @target ,3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "(10일){=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급받으셨습니다.";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#7일"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 3)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            item_add_term @target,split(last_say(@myid), " ", 2), split(last_say(@myid), " ", 3), 604800;
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님에게 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급.";
            message1 @target ,3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "(7일){=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급받으셨습니다.";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#1일"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 3)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            item_add_term @target,split(last_say(@myid), " ", 2), split(last_say(@myid), " ", 3), 86400;
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님에게 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급.";
            message1 @target ,3, "{=q안내 :: [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "(1일){=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 지급받으셨습니다.";
        }
        if(@say$=="사이드체크"){
            if(get_side(@myid)==1){message 3,"side1";}
            if(get_side(@myid)==2){message 3,"side2";}
            if(get_side(@myid)==3){message 3,"side3";}
            if(get_side(@myid)==0){message 3,"side0";}
        }
        if(@say$=="맵청소"){
            item_clear get_mapname(@myid);
        }
        if(@say$=="몹청소"){
            mob_clear get_mapname(@myid);
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#제거"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 3)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            item_del1 @target, split(last_say(@myid), " ", 2), split(last_say(@myid), " ", 3);
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님의 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]을(를) {=s" + split(last_say(@myid), " ", 3) + "{=q개 제거.";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#국적"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            set_nation @target, split(last_say(@myid), " ", 2);
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님에게 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]번호의 국적 지급.";
            message1 @target ,3, "{=q안내 :: 당신의 국적이 변경되었습니다! 확인해보세요.";
        }
        if(split(last_say(@myid), " ", 0)=="#타이틀"){
            if(split(last_say(@myid), " ", 1)=="NULL"||split(last_say(@myid), " ", 2)=="NULL"){end;}
            set @target, get_user(split(last_say(@myid), " ", 1));
            if(!@target){message 3,"{=g" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "는(은) 존재하지 않는 유저 이거나 접속중이 아닙니다."; del @name$; end;}
            newtypeset @target, 1, split(last_say(@myid), " ", 2);
            message 3, "{=q안내 :: [{=w" + split(last_say(@myid), " ", 1) + "{=q]님에게 [{=e" + split(last_say(@myid), " ", 2) + "{=q]번호의 타이틀 지급.";
            message1 @target ,3, "{=q안내 :: 당신의 타이틀이 변경되었습니다! 확인해보세요.";
        }
        if(@say$=="#이동"){
            set @side, get_side(@myid);
            if(@side==0){set_ys(get_ys(@myid)-1);}
            if(@side==1){set_xs(get_xs(@myid)+1);}
            if(@side==2){set_ys(get_ys(@myid)+1);}
            if(@side==3){set_xs(get_xs(@myid)-1);}
        }
    }
    //블랙셋분해■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    if(get_mapname(@myid)=="마인대장간"){
        npc_look @myid, 0, 249;
        if(instr(last_say(@myid), "분해")){
            blackdel:
            set@blackdel,menu(1,"블랙굴에서 나오는 무구 아이템들을 분해 해드립니다. 무엇을 도와드릴까요?","분해 한다.","설명을 들어본다..");
            if(@blackdel==1){
                set@blackdel2,menu(1,"분해 하실 블랙굴 무구를 인벤토리 첫 번째 슬롯에 두시고 다음을 진행해주시길 바랍니다.\\n준비가 되셨습니까?","아이템을 분해한다.","그만둔다");
                if(@blackdel2==1){
                    if(get_money(@myid) < 1000000){mes 3, "분해하시는데 필요한 비용이 부족합니다.";goto blackdel;}
                    set@check$,item_one_check(@myid);
                    if(@check$=="윌화이어아머A"||@check$=="윌화이어투구A"||@check$=="윌화이어장갑A"||@check$=="윌화이어각반A"||@check$=="윌화이어아머B"||@check$=="윌화이어투구B"||@check$=="윌화이어장갑B"||@check$=="윌화이어각반B"||@check$=="레인헌트아머"||@check$=="레인헌트투구"||@check$=="레인헌트장갑"||@check$=="레인헌트각반"||@check$=="브레스럭아머"||@check$=="브레스럭투구"||@check$=="브레스럭장갑"||@check$=="브레스럭각반"||@check$=="페이로브아머"||@check$=="페이로브투구"||@check$=="페이로브장갑"||@check$=="페이로브각반"||@check$=="브릴윙아머"||@check$=="브릴윙투구"||@check$=="브릴윙팔찌"||@check$=="브릴윙각반"){
                    set@itemname$,item_one_check(@myid);
                    item_del@itemname$,1;
                    money_del 1000000;
                    item_add "블랙오피온의수염",1;
                    message 3,@itemname$+"를 분해하여 {=c블랙오피온의수염{=a을 얻었다.";
                    mes 2,"아이템 분해가 완료됬습니다.";
                    }else{mes 3,"제가 분해할 수 있는 아이템이 아닙니다.";goto blackdel;}
                }else{goto blackdel;}
            }else if(@blackdel==2){
                mes 3,"블랙오피온의굴 에서 제작가능한 블랙굴 무구를 분해하시면 {=c블랙오피온의수염 {=a과 여러 아이템들을 얻으실 수 있습니다.";
                mes 3,"다만 분해해서 나오는 아이템은 제가 필요로 하기에… 좋습니다. 제가 인심 써서 모험가님에겐 분해 아이템의 핵심 요소인 {=c블랙오피온의수염 {=a아이템을 돌려드리겠습니다.";
                mes 3,"블랙굴 무구를 분해하시는데 필요한 비용은 {=c100만Gold {=a입니다. 마음의 준비가 다되시면 저에게 다시 말을 걸어주세요.";
                goto blackdel;
            }else{goto blackdel;}
        }
    }
    //생선구이만들기■■■■■■■■■■■■■■■■■
    if(get_mapname(@myid)=="피에트식당"){
        npc_look @myid, 0, 24;
        if(instr(last_say(@myid), "요리")){
            if(#fishfood==0){
                mes 3,"어서와요.얼굴을 보아하니..내가 파는 일반 음식에는 별 관심은 없는것 같고...뭔가 부탁을 하러 오셨구만..";
                mes 3," {=c생선구이{=a를 만들어 달라고? 오호~ 그 요리는 내가  이 마이소시아에서 최고지... 먹어본 사람은 평생 나를 잊지못한다오... 호호호\\n아이고... 또 주책을 부렸네.. 호호";
                mes 3,"하지만..그냥 돈주고 만들어 주는 그런 음식은 아니라우...왕이 와서 일만금을 준다고 해도 안팔지~ 하지만..내가 요새 새 생선요리를 하나 연구중인데,생선이 한두마리 필요한게 아니라서 말이지..";
                mes 3,"몇마리냐고? 놀라지마셔... 무려{=c10{=a마리정도??\\n어차피 연습용으로 쓸거라,크기는 상관없고..구해다만 준다면야 그까짓 생선요리쯤은 바로 만들어 줄텐데 말이우??~~호호호호";
                set@food,menu(1,"뭐..잡아오겠다고 약속하면 내 요리를 만들기 시작하겠우.","맡겨두세요!","너무하시는거 아녜요?");
                if(@food==1){
                    set #fishfood,1;
                    mes 2,"좋아요! 호호호! 자긴 호탕해서 마음에 드네! 물고기를 잡으면 가지고 와요.한꺼번에 가져와도 좋고,잡았을때 그때그때 가져다 줘도 좋고...다시 말하지만 크기는 별로 중요하지 않으니 어떤 물고기라도 {=c10{=a마리면 되요.";
                }else if(@food==2){
                    mes 2,"너무하던 말던 그건 내 알바가 아니지..생선요리는 별로 필요 없나봐요? 호호호";
                }
            }else{
                mes 3,"물고기는 많이 잡아 오셨나? 음하하하.. 왜이리 터프해 졌나 궁금하지않소?\\n사실은 물고기를 많이 먹어서 그렇다오..";
                mes 3,"요새 연구중인 생선 요리가 쉬운게 아니라10번 하면 9마리는 내가 먹어 보기때문에 힘과 몸무게가 남아 돈다오... 음하하하..";
                mes 3,"그나저나 물고기를 많이 먹다 보니 콜레스테롤이 많아져서 점점 남자가 되가는것 같군..\\n음.. 자 그럼 잡아온 물고기 좀 볼까?";
                set@food2,menu(1,"잡아온 물고기를 나에게 줄라우??{=q 물고기 크기는 상관없이 마구잡이로 가져가니 원하지 않으면 다시 오시오", "잡아온 물고기를 준다", "다음에 다시온다");
                if(@food2==1){
                    set@food3,menu(1,"잡아온 물고기 종류를 선택해주세요.{=q 각 물고기가 10마리씩 필요하오~","골든레드피쉬","네기피쉬","트로피칼테트라");
                    if(@food3==1){
                        if(item_exist(@myid,"골든레드피쉬")<10){food1:mes 2,"...물고기는 한마리도 안보이는데....대신 당신의 소중한 아이템을 요리재료로 써줄까??\\n하하하하하하하하하하하하.";}
                        item_del "골든레드피쉬",10;
                        food2:
                        item_add "생선구이",1;
                        set #fishfood,0;
                        mes 2,"호호호~ 고마워요. 약속했던 보답으로 {=c생선구이{=a를 드리도록 할게요.\\n물고기를 구해다 오시면 또 만들어 드릴 테니 언제든 찾아오시구랴~ 호호호호호";
                    }else if(@food3==2){
                        if(item_exist(@myid,"네기피쉬")<10){goto food1;}
                        item_del "네기피쉬",10;
                        goto food2;
                    }else if(@food3==3){
                        if(item_exist(@myid,"트로피칼테트라")<10){goto food1;}
                        item_del "트로피칼테트라",10;
                        goto food2;
                    }
                }
            }
        }
    }
    //피닉스크로어퀘스트■■■■■■■■■■■■■■■
    if(get_mapname(@myid)=="밀레스식당"){
        if(@say$=="완전방어"&&get_class(@myid)==1&&#EestQuest007==0){
            npc_look @myid, 0, 21;
            mes 3,"한때 난 잘나가는 기사였지....";
            mes 3,"왕을모시고 전장을 누비는 영웅이었지...";
            mes 3,"이야기를 하려니 목이마르군.";
            mes 3,"나는 포도주를 좋아하지.";
            mes 3,"요즘은 좋은 포도주를 구하기 힘들다더군.";
            mes 3,"내가 듣기로는 포도주는 물이 많은 어느 마을에서 구할수 있다더군.";
            mes 3,"어딘가 예전의 기법으로 포도주를 만들어주는 여자가 있다고 하던데";
            set #EestQuest007, 1;
            mes 2,"포도주를 구하면 나에게 주게나. 수고하게나.";
        }
    }
    //연습장■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    if(get_mapname(@myid)=="밀레스여관"){
        if(@say$=="연습"){
        npc_look @myid, 0, 22;
        room:
        set @room,menu(1,"연습장에 들어가시려면 사용료 5000골드가 필요합니다. 돈을 내시겠습니까?","예. 전 연습하길 원합니다.","아니오. 전 돈이 없거든요.");
        if(@room==0){goto room;}
        if(@room==1){
            if(get_money(@myid)<5000){
                mes 3,"어머나. 돈도 없으시면서... 돈을 가지고 오세요.";
                mes 2,"혹시나 연습이 필요하시면 언제든지 오세요.";
                end;
            }
            money_del 5000;
            set @room2,menu(1,"5000골드 받았습니다. 어느 연습장으로 가길 원하세요?","큰연습장","작은연습장");
            if(@room2==1){
                mes 3,"그럼 큰 연습장으로 보내드리겠습니다.";
                warp "밀레스큰연습장",1,2;
                if(map_objmob(@myid)<=17){
                    mob_spawn4 "샌드백1","밀레스큰연습장",2,4,2;
                    mob_spawn4 "샌드백2","밀레스큰연습장",3,5,2;
                    mob_spawn4 "샌드백3","밀레스큰연습장",4,4,1;
                    mob_spawn4 "샌드백4","밀레스큰연습장",5,3,1;
                    mob_spawn4 "샌드백5","밀레스큰연습장",6,4,2;
                    mob_spawn4 "샌드백6","밀레스큰연습장",7,5,2;
                    mob_spawn4 "샌드백7","밀레스큰연습장",8,4,1;
                    mob_spawn4 "샌드백8","밀레스큰연습장",9,3,2;
                    mob_spawn4 "샌드백9","밀레스큰연습장",10,4,2;
                    mob_spawn4 "샌드백10","밀레스큰연습장",2,8,2;
                    mob_spawn4 "샌드백11","밀레스큰연습장",3,9,2;
                    mob_spawn4 "샌드백12","밀레스큰연습장",4,8,1;
                    mob_spawn4 "샌드백13","밀레스큰연습장",5,7,2;
                    mob_spawn4 "샌드백14","밀레스큰연습장",6,8,1;
                    mob_spawn4 "샌드백15","밀레스큰연습장",7,9,1;
                    mob_spawn4 "샌드백16","밀레스큰연습장",8,8,1;
                    mob_spawn4 "샌드백17","밀레스큰연습장",9,7,1;
                }
            }else if(@room2==2){
                mes 3,"그럼 작은 연습장으로 보내드리겠습니다.";
                warp "밀레스작은연습장",1,9;
                if(map_objmob(@myid)<=11){
                    mob_spawn4 "샌드백18","밀레스작은연습장",3,2,1;
                    mob_spawn4 "샌드백11","밀레스작은연습장",4,1,1;
                    mob_spawn4 "샌드백19","밀레스작은연습장",5,2,1;
                    mob_spawn4 "샌드백20","밀레스작은연습장",8,2,1;
                    mob_spawn4 "샌드백21","밀레스작은연습장",9,1,2;
                    mob_spawn4 "샌드백22","밀레스작은연습장",10,2,1;
                    mob_spawn4 "샌드백23","밀레스작은연습장",3,6,2;
                    mob_spawn4 "샌드백24","밀레스작은연습장",4,5,1;
                    mob_spawn4 "샌드백25","밀레스작은연습장",5,6,1;
                    mob_spawn4 "샌드백26","밀레스작은연습장",8,6,1;
                    mob_spawn4 "샌드백27","밀레스작은연습장",9,5,2;
                    mob_spawn4 "샌드백28","밀레스작은연습장",10,6,2;
                }
            }
        }else if(@room==2){
            mes 3,"연습장을 운영하기 위해선 돈이 필요하답니다. 죄송합니다.";
            mes 2,"혹시나 연습이 필요하시면 언제든지 오세요.";
        }
        }
    }
    //용의발톱퀘스트■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    if(get_mapname(@myid)=="밀레스주점"){
        if(@say$=="조커"&&#EestQuest006==1){
            npc_look @myid, 0, 20;
            mes 3,"아아..그분..저번에 저희 주점에 오셨었죠. 절 계속 보고계셨는데.. 그분의 눈길이 머릿속에서 떠나질 않아요.";
            set @rana,menu(1,"어째서 였을까요?","당신의 춤은 굉장히 멋지니까요.","뭘 그런 사람을 기억하고 그러는지...");
            if(@rana==1){
                mes 3,"어머~ 감사합니다. 사실은 이번 왕국 댄스 콘테스트에 나갈생각이예요. 새 드레스도 준비했고...";
                mes 3,"하지만 그 드레스에 어울릴만한 장신구를 구하지 못해서 걱정이예요..어멋..처음 뵙는 분에게 제가 무슨 말을~!!";
                set #EestQuest006,2;
                mes 2,"그냥 지나가는 말이예요~ 신경쓰지 마세요.";
            }
        }    
    }
    if(get_mapname(@myid)=="수오미보석상점A"){
        npc_look @myid, 0, 163;
        if(@say$=="장신구"&&#EestQuest006==3){
            mes 3,"어서오세요~ 오~호호호호.. 저희가게는 제가 수공예로 만든 진귀한 장신구들이 잔뜩있답니다. 물론 아무나 가질수 있는 그런 제품은 만들지 않아요~ 전 자존심이 높거든요.";
            set @suomiA,menu(1,"무엇이 필요하신가요?","여자분에게 잘 어울릴 장신구가 필요합니다.","아닙니다. 실례했습니다.");
            if(@suomiA==1){
                mes 3,"호호호호~ 그러세요? 하지만 ~ 아까도 말씀드렸지만 전 아무나에게 보석들을 팔지 않아요. 보석이란 그것에 맞는 사람에게 주어졌을때 비로서 빛이 나게 마련이지요~";
                mes 3,"제 사촌이 죽음의마을에서 광부좀비에게 처참하게 당한적이 있었지요. 그 괴물을 10마리 잡아오시면 당신을 인정해드리겠어요.";
                set #EestQuest006,4;
                mes 2,"잡아오셨으면 {=c잡아왔습니다. {=a라고 말씀해주세요.";
            }
        }
        if(@say$=="잡아왔습니다"&&#EestQuest006==4&&#EestQuest006A>=10){
            mes 3,"빨리 다녀오셨네요. 그럼 어디 볼까요?";
            mes 3,"호오~ 실력이 대단하신걸요? 당신은 제가 만든 작품을 받기에 충분한 자격이 있으신분이로군요!";
            mes 3,"네? 라나와 조커님이?";
            mes 3,"어머나..그런 사연이 있는줄 모르고...죄송해요 당신은 정말 멋진분이로군요. 그렇다면 저도 스페셜한 장신구를 만들어 드려야 겠는데..";
            mes 3,"지금 있는 재료로는 충분하지가 않고...죄송하지만 재료를 구해다 주세요.";
            set #EestQuest006, 5;
            set #EestQuest006A, 0;
            mes 2,"그 재료는 몇일전에 뤼케시온 해안가에서 다른 대륙의 상인이 배가 난파되서 떠내려왔더군요. 그 상인은 여러가지 진귀한 물건들을 많이 가지고 있는데..그 상인에게서 장신구에 쓰일만한 재료를 구해주세요.";
        }
        if(@say$=="보석"&&#EestQuest006==7&&item_exist(@myid, "홍염의진주")){
            mes 3,"보석을 구해오셨나요?!";
            mes 3,"어머나~ 정말 구해오셨군요~~~!!!";
            mes 3,"자 ~ 이제 멋진 목걸이를 만들어 드릴께요~";
            mes 3,"이 목걸이를 가지고 이제 조커님에게 돌아가보세요.";
            item_del "홍염의진주", 1;
            set #EestQuest006, 8;
            mes 2,"좋은 결과가 있었으면 좋겠네요..수고하세요~호호호호";
        }
    }
    if(get_mapname(@myid)=="뤼케시온여관"){
        if(@say$=="물건"&&#EestQuest006==5){
            npc_look @myid, 0, 58;
            mes 3,"나는 이 대륙의 사람이 아니지요..제가 타고있던 배가 난파되는 바람에 여러날을 판자에 의지해서 떠내려왔습니다.";
            mes 3,"언젠가 돌아갈 날을 준비하고 있지요. 전 상인체질이라서 이 곳에서도 장사를 조금하고 있지요.";
            mes 3,"보석이 필요하시다구요? 제게는 저희 고장의 특산품인 귀한 보석이 있지만 ...돈을 받고 팔지는 않습니다. 전 이곳돈은 필요가 없거든요.";
            mes 3,"대신 제가 제 대륙으로 돌아가서 장사할수 있는 재품들을 모으고 있는데..제가 원하는 것은 드라코의비늘입니다. 저희 고장에서는 그것이 귀중한 시약재료로 쓰이거든요.";
            set #EestQuest006, 6;
            mes 2,"그 조각을 5개 모아다 주시면 보석을 드리도록 하지요. 다 모아오셨으면  드라코의비늘을 모아왔다고 말씀해주세요.";
        }
        if(@say$=="잡아왔습니다"&&#EestQuest006==6&&item_exist(@myid, "드라코의비늘")>=5){
            npc_look @myid, 0, 58;
            mes 3,"흐음..어디 볼까요?";
            mes 3,"호오~ 확실히 드라코의비늘 5개로군요.";
            set #EestQuest006, 7;
            item_del "드라코의비늘",1;
            item_del "드라코의비늘",1;
            item_del "드라코의비늘",1;
            item_del "드라코의비늘",1;
            item_del "드라코의비늘",1;
            item_add "홍염의진주", 1;
            mes 2,"자..원하시던 보석을 드렸습니다. 잘 쓰십시요.";
        }
    }
    //진정한강자퀘스트■■■■■■■■■■■■■■■■■
    if(get_mapname(@myid)=="연무관-창고"||get_mapname(@myid)=="여관-금화장"||get_mapname(@myid)=="무기점-연무관"||get_mapname(@myid)=="아슬론교련장"){
        if(@say$=="진정한"||@say$=="실수"||@say$=="땅의고장"||@say$=="엔도르킹"||@say$=="개방의주문서"||@say$=="다녀왔습니다"||@say$=="물리쳤습니다"||@say$=="물리쳤습니다"||@say$=="모아왔습니다"||@say$=="강화"||@say$=="엔도르퀸"||@say$=="해방의주문서"){call_func @myid, "WestQuest009_A";end;}
    }
    if(get_mapname(@myid)=="로톤대장간"){
        npc_look @myid, 0, 833;
        if(instr(last_say(@myid), "로딘")){
            if(#EestQuest013A==1){
                mes 3,"아.. {=c로딘 {=a씨에게 이야기는 들었어요.";
                mes 3,"아마 그 {=c고철군{=a은 동력원이 고장나 있을거에요. 말끔하게 고칠 수도 있겠지만, 로딘씨는 그렇게 되면 곤란하다고 하시더라고요.";
                mes 3,"적당히 사람을 해칠 수 없는 정도로 만들어서 상품으로 만들려는 것 같던데 음... 뭐 괜한 참견을 하고싶지는 않네요. 나름의 사정이 있으시겠죠?";
                mes 3,"어쨋든 {=c새로운 동력원{=a을 만들기 위해선 기계들의 파편이 필요해요. 네 맞아요. {=c로톤 북쪽의 숲{=a에서 구할 수 있죠.";
                set #EestQuest013A, 2;
                mes 2,"위험한 곳이란건 알고 있지만.. 다른 방법이 없네요. 제가 필요한 물품을 적어드리겠습니다.\\n{=v[필요준비물: B구역의기계파편 20개]";
            }
            if(#EestQuest013A==2){
                if(item_exist(@myid, "B구역의기계파편") < 20){mes 2,"아직 재료들이 덜 모인 것 같네요.";}
                mes 3,"재료가 모두 모였군요. 잠시만 기다려주세요.";
                mes 3,"(뚝딱뚝딱) 휴.. 자 이게 {=c출력제한동력원{=a입니다. 아마 고철군은 보통 꼬마아이 정도의 힘밖에 내지 못하게 될 거에요.";
                item_del "B구역의기계파편", 20;
                item_add "출력제한동력원", 1;
                mes 2,"이걸 가지고 {=c로딘{=a씨에게 가보시면 될 것 같습니다.";
            }
        end;
        }
        if(instr(last_say(@myid), "하이넬")){
            if(#EestQuest013B==1){
                mes 3,"음 {=c하이넬{=a에게 이야기는 들었어요.";
                mes 3,"고철군을 그냥 본래 상태로 수리한다니.. 아마 로딘씨가 알게 되면 날뛰시겠지만, 대충 실수했다고 둘러댈 수는 있을거같네요.";
                mes 3,"저도 하이넬한테 신세지는 것도 있고 하니 하이넬의 말대로 한번 해보도록 하겠습니다.";
                mes 3,"어쨋든 {=c새로운 동력원{=a을 만들기 위해선 기계들의 파편이 필요해요. 네 맞아요. {=c로톤 북쪽의 숲{=a에서 구할 수 있죠.";
                set #EestQuest013B, 2;
                mes 2,"위험한 곳이란건 알고 있지만.. 다른 방법이 없네요. 제가 필요한 물품을 적어드리겠습니다.\\n{=v[필요준비물: B구역의기계파편 20개]";
            }
            if(#EestQuest013B==2){
                if(item_exist(@myid, "B구역의기계파편") < 20){mes 2,"아직 재료들이 덜 모인 것 같네요.";}
                mes 3,"재료가 모두 모였군요. 잠시만 기다려주세요.";
                mes 3,"(뚝딱뚝딱) 휴.. 자 이게 {=c정상적인동력원{=a입니다. 아마 고철군은 정상적인 기능을 하게 될 거에요.";
                item_del "B구역의기계파편", 20;
                item_add "정상적인동력원", 1;
                mes 2,"이걸 가지고 {=c하이넬{=a씨에게 가보시면 될 것 같습니다.";
            }
        end;
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="루어스성3층집무실"){
        npc_look @myid, 0, 44;
        if(instr(last_say(@myid), "탐사대")){
            if(#EestQuest011==1){
                mes 3, "어서오게. 소문이 생각보다 빨리 퍼진 모양이로군.";
                mes 3, "사실 이전에도 적룡굴의 심층부에 잠들어있다하는 {=c고대재보{=a를 발굴하려는 시도는 적지 않았지.";
                mes 3, "하지만 {=c고대재보{=a의 정체에 대한 의견이 분분했기에 발굴단은 매번 뿔뿔히 흩어지게 되었고 험난한 적룡굴의 여정을 견디지 못해 모두 와해 되었다네.";
                mes 3, "자네같은 모험가들이 이 일을 지원해 준다면, 이번에야 말로 성공할 수 있을지도 모르지.";
                set @RA, menu(1, "어때? 지원해 볼 의향이 있는가?", "네,지원하고 싶습니다.", "아니오,하지 않겠습니다.");
                if(@RA==1){
                    mes 3, "협력에 감사하네. 탐사대가 출발한지 오래되지 않았으니 지금 {=c적룡굴의 레드오피온 캠프{=a로 출발해도 늦지 않을걸세.";
                    set #EestQuest011, 2;
                    mes 2, "부디 고대재보가 사악한 세력들에 의해 악용되지 않고 무사히 발굴될 수 있도록 힘을 보태주게나.";
                }
            }
            if(#EestQuest011==19){
                mes 3, "자네를 기다리고 있었네.. 탐사대장에게 보고받은 바에 의하면 테네즈의 후예들이 다른 차원의 무엇과 서약을 맺고 재기를 도모하고 있었다고?!";
                mes 3, "테네즈의 후예들이 또 어떤 일을 꾸미고 있는지 아직은 알 수 없지만, 가능한 최대한의 정보를 모아볼 참이네.";
                mes 3, "우리에게 닥친 과제가 너무나도 거대한 것 같군. 자네는 이번 일에 정말 공헌이 많았어. 앞으로도 가능하다면 많은 도움을 받고 싶군.";
                mes 3, "앞으로 테네즈의 후예들의 행동에 대한 윤곽이 잡힌다면 그 때 다시 힘을 빌려주게나.";
                item_add "화이어윙", 1;
                set #EestQuest011, 20;
                legend_add 7, 254, "고대 재보의 탐사를 지원하다";
                message 3, "루어스국왕으로 부터 {=c화이어윙 {=s아이템을 선물로 받았습니다";
                sleep 200;
                message 3, "{=c고대재보의 탐사를 지원하다!!";
            }
        end;
        }
    end;
    }
    if(instr(last_say(@myid), "복숭아주")){
        if(get_mapname(@myid)=="노엠주점"){
            if(#WestQuest010B==1){
                npc_look @myid, 0, 536;
                set @WestQuest010B2, menu(1, "혹시 내가 좋아하는 복숭아주를 가져온건가!?", "네~", "죄송...");
                if(@WestQuest010B2==1){
                    if(!item_exist(@myid, "복숭아주")){mes 2, "복숭아주를 좀 갖다 주게나..";}
                    mes 3, "오~ 고맙네, 이건 답례일세. 받아주게나.";
                    set #WestQuest010B, 0;
                    item_del "복숭아주", 1;
                    item_add "생명의물B", 1;
                    message 3, "노엠촌장에게 {=c생명의물B{=a를 받았습니다.";
                }
            }
        end;
        }
        if(get_mapname(@myid)=="화론-조리장"){
            npc_look @myid, 0, 601;
            mes 3, "여기까지 무슨일인가모. 복숭아주가 필요한가모? 노엠촌장님의 부탁이라고 하니, 그럼 특별히 재료값만 받겠다모. 5론만 달라모.";
            if(item_exist(@myid, "론") < 5){mes 2, "론이 부족하다모.";}
            item_del "론", 5;
            item_add "복숭아주", 1;
            mes 2, "여기 있다모";
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="알세이드스-화론마을"){
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==10){
            npc_look @myid, 0, 26;
            mes 3, "나에게 무슨 볼일인가? 확인서? 한푼만 주면 해주지.";
            input @Westmoney, 2, "얼마나 줄껀가?", "금전", "전", 6;
            if(@Westmoney==0){
                mes 2,"너무 적다고 생각하지 않나? 실망이네.";
            }
            if(@Westmoney < 99999){mes 2,"너무 적다고 생각하지 않나? 실망이네."; end;}
            if(get_money(@myid) < 99999){mes 2,"너무 적다고 생각하지 않나? 실망이네."; end;}
            money_del @Westmoney;
            mes 3, "확인했다.";
            mes 3, "다음은'화론촌장손녀'네";
            item_del "확인서1", 1;
            item_add "확인서2", 1;
            set #WestQuest008, 11;
            mes 2, "잘가게나~";
        end;
        }
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==13){
            npc_look @myid, 0, 603;
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨소?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서4")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'연무관주인' 이요";
            item_del "확인서4", 1;
            item_add "확인서5", 1;
            set #WestQuest008, 14;
            mes 2, "그럼 수고하시오.";
        end;
        }
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==15){
            npc_look @myid, 0, 600;
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨소?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서6")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'화론경비병' 이요";
            item_del "확인서6", 1;
            item_add "확인서7", 1;
            set #WestQuest008, 16;
            mes 2, "그럼 수고하시오.";
        end;
        }
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==16){
            npc_look @myid, 0, 603;
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨소?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서7")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'화론촌장손녀' 이요";
            item_del "확인서7", 1;
            item_add "확인서8", 1;
            set #WestQuest008, 17;
            mes 2, "그럼 수고하시오.";
        end;
        }
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==19){
            npc_look @myid, 0, 603;
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨소?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서10")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'상약국주인' 이요";
            item_del "확인서10", 1;
            item_add "확인서11", 1;
            set #WestQuest008, 20;
            mes 2, "그럼 수고하시오.";
        end;
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="여관-금화장"){
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==11){
            npc_look @myid, 0, 605;
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨나요?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서2")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'연무관주인' 이예요";
            item_del "확인서2", 1;
            item_add "확인서3", 1;
            set #WestQuest008, 12;
            mes 2, "그럼 수고하세요.";
        end;
        }
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==17){
            npc_look @myid, 0, 605;
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨나요?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서8")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'상약국주인' 이예요";
            item_del "확인서8", 1;
            item_add "확인서9", 1;
            set #WestQuest008, 18;
            mes 2, "그럼 수고하세요.";
        end;
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="시약점-상약국"){
        npc_look @myid, 0, 601;
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==18){
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨나요?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서9")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            mes 3, "확인했습니다.";
            mes 3, "다음은'화론경비병' 이예요";
            item_del "확인서9", 1;
            item_add "확인서10", 1;
            set #WestQuest008, 19;
            mes 2, "그럼 수고하세요.";
        end;
        }
        if(@say$=="확인" && #WestQuest008==20){
            if(!item_exist(@myid, "확인서11")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
            item_del "확인서11", 1;
            set #WestQuest008, 21;
            mes 2, "이제 됬어?충분해요 촌장한테 가보세요.";
        end;
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="무기점-연무관"){
        npc_look @myid, 0, 602;
        if(@say$=="확인"){
            if(#WestQuest008==12){
            mes 3, "확인서를 가지고 오셨소?";
            if(!item_exist(@myid, "확인서3")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
                mes 3, "확인했습니다.";
                mes 3, "다음은'화론경비병' 이요";
                item_del "확인서3", 1;
                item_add "확인서4", 1;
                set #WestQuest008, 13;
                mes 2, "그럼 수고하시오.";
                end;
            }
            if(#WestQuest008==14){
                mes 3, "확인서를 가지고 오셨소?";
                if(!item_exist(@myid, "확인서5")){set #WestQuest008, 9; mes 2, "확인서가 없군요. 촌장님의 통해 다시 시험을 치루시길 바랍니다."; end;}
                mes 3, "확인했습니다.";
                mes 3, "다음은'화론떠돌이' 요";
                item_del "확인서5", 1;
                item_add "확인서6", 1;
                set #WestQuest008, 15;
                mes 2, "그럼 수고하시오.";
            end;
            }
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="운디네마을"){
        if(@say$=="생명의물"){
            npc_look @myid, 0, 58;
            mes 3, "어라. 살다 보니 생명의물에 대해 알고 있는 사람을 만날 줄이야.";
            set @WestQuest010A, menu(1, "성수 10개를 가지고 오면 그걸 증류해서 생명의물 한 개를 만들 수 있지.\\n생명의물의 힘은 강력해서 보통 인간이나 식물에는 사용할 수 없을텐데... 필요하다면\\n만들어주겠네. 성수 10개를 가져왔는가?", "네.", "아니오");
            if(@WestQuest010A==1){
                if(item_exist(@myid, "성수") < 10){mes 2, "성수는 어디에 있는가?";}
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_del "성수", 1;
                item_add "생명의물A", 1;
                message 3, "성수상인에게 {=c생명의물A{=a를 받았습니다.";
            }else if(@westquest010A==2){
                mes 2, "다음에 봅세.";
            }
        }
    end;
    }
    if(@say$=="생명의물" && get_mapname(@myid)=="노엠주점"){
        npc_look @myid, 0, 536;
        set @WestQuest010B, menu(1, "생명의물이 필요하다고? 미안하지만 떠돌이 모험가에게 그 귀한걸 줄 순 없어.\\n내 부탁을 한가지 들어주면 생각해보도록 하지.", "무슨 부탁이신가요?", "귀찮아요");
        if(@WestQuest010B==1){
            mes 3, "실은…내가 술을 좋아하는데, 화론 마을의 복숭아주가 일품이란 말이지.\\n가끔 가서 화론촌장과 즐기곤 했는데, 노인네가 통 정신이 오락가락 하는데에다가 화론 촌장 손녀 눈치도 보이고...";
            set #WestQuest010B, 1;
            mes 2, "나도 촌장이다 보니 바빠서말야. 그래서 말인데, 복숭아주를 좀 갖다 주지 않겠나?\\n얻어오거든 {=c복숭아주{=a라고 말해주게~";
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="아만여관"){
        npc_look @myid, 0, 921;
        if(@say$=="봉인"){
            if(#WestQuest010==5){
                mes 3, "동쪽 대륙 용자의 자손들이 여기까지 와서 다시 한번 더 우리를 위해 힘써주는군. 골골.\\n내가 어릴 적 마이소시아의 용자가 화론으로 가는 길목에서 거대한 괴물과 싸웠다고 하더군.";
                set #WestQuest010, 6;
                set #WestQuest010C, 1;
                item_add "주술이걸린글래스조각", 1;
                mes 2, "우리 아버님 말씀이 그때 그 괴물이 지하로 도망치는 것을 두눈으로 똑똑히 보았다고 했지...\\n이건 부모님께 물려받은 그때 가져온 몬스터의 파편일세. 여기에 주술을 걸어두었으니, 화론에서 가는 길목에서 사용하면 몬스터가 나타날거야.골골.";
            }
            if(#AmanTotemE >= 1 && #WestQuest010C==1){
                set #WestQuest010, 8;
                mes 2, "자네가 해냈군? 가서 페이칸 군주님께 {=c봉인{=a에 대해서 보고하게나.";
            }
        }
        if(@say$=="생명의물"){
            if(#WaterofLifeC != 0){
                if(!item_exist(@myid, "루딘의부러진칼조각")){mes 2, "내가 무엇을 믿고 자네에게 줄 수 있겠나. 믿을만한 증거를 가지고 오게나. 골골.";}
                mes 3, "오, 이 문양과 모양...이것은 딱봐도 내가 들었던 그때 루딘 님이 썼다는 칼 조각이군. 골골.\\n자네라면 믿을 수 있겠군. 이걸 받아주게.골골";
                item_del "루딘의부러진칼조각", 1;
                item_add "생명의물C", 1;
                message 3, "빌리칸에게 {=c생명의물C{=a를 받았습니다.";
                set #WaterofLifeC, 0;
                end;
            }
            mes 3, "허허, 내가 생명의물을 보관하고 있다는 사실은 어떻게 안 겐가? 골골.\\n아주 오래 전, 동쪽 대륙의 용사가 우리 집안에 맡기고 간 것이지. 나쁜 사람에게 넘어가지 않도록 지켜달라고 신신당부를 하더군.";
            mes 3, "내가 무엇을 믿고 자네에게 줄 수 있겠나. 믿을만한 증거를 가지고 오게나. 골골.";
            set #WaterofLifeC, 1;
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="아만자치국회관"){
        npc_look @myid, 0, 920;
        if(@say$=="다녀왔습니다"){
            if(#WestQuest010==2){
                if(#AmanTotemD == 1 && #AmanTotemC == 1 && #AmanTotemB == 1 && #AmanTotemA == 1){
                    mes 3, "그래, 그 4개의 토템과 마을의 세계수가 이 마을을 지탱하는 힘일세.\\n아주 오래 전에 이곳을 지나간 용자의 말에 의하면, 세상에는 식물의 힘을 강화시킬 수 있는 신성한 힘을 가진 물이 있다고 하던데…";
                    set #WestQuest010, 3;
                    mes 2, "얼마전에 안 사실인데 성수들은 각각  동쪽 대륙의 성수상인이, 노엠총장이, 빌리칸이, 그리고 정글 몬스터가 가지고 있다고 하네.\\n가지고오면 {=c모아왔습니다{=a라고 말해주게나.";        
                }else{
                    mes 2, "수호토템 들을 보고 오게.";
                }
            }
        }
        if(@say$=="봉인"){
            if(#WestQuest010==8){
                mes 3, "드디어 봉인이 해체되었군. 모든 것은 자네 덕분일세. 그 동안의 노고에 감사드리네. 아만주민들을 대표하여 내가 주는 선물을 받아주게나.";
                legend_add 0, 255, "아만과 화론사이의 봉인을 약화시켜 아만 군주에게 인정받다.";
                message 3, "정글과 화론 사이의 봉인을 해체했다.";
                item_add "정글악어악세", 1;
                set #WestQuest010, 9;
                end;
            }
        }
        if(@say$=="물리쳤습니다"){
            if(#WestQuest010==4){
                if(#AmanTotemD >= 2 && #AmanTotemC >= 2 && #AmanTotemB >= 2 && #AmanTotemA >= 2){
                set #WestQuest010, 5;
                mes 2, "이상하군, 아직도 화론으로 가는 길이 뚫어지지 않았는데… 나도 영문을 모르겠어. 남아있는 괴물이 더 있는걸까…";
                }
            }
        }
        if(@say$=="모아왔습니다"){
            if(#WestQuest010==3){
                if(!item_exist(@myid, "생명의물A")||!item_exist(@myid, "생명의물B")||!item_exist(@myid, "생명의물C")||!item_exist(@myid, "생명의물D")){mes 2, "성수들은 각각  동쪽 대륙의 성수상인이, 노엠총장이, 빌리칸이, 그리고 정글 몬스터가 가지고 있다고 하네.";}
                mes 3, "오오, 이게 바로 그 신성한 물이로군. 정말 구해올 줄이야. 이걸 토템에게 사용해주게. 아마 강한 힘을 견디지 못하고 지하에 숨어있던 몬스터가 밖으로 나올거야.";
                set #WestQuest010, 4;
                mes 2, "그걸 해치워주게. 돌아오면 {=c물리쳤습니다{=a라고 보고해주게.";
            }
        }
        if(@say$=="고민"){
            if(#WestQuest010==9){mes 2, "그대야말로 진정한 용자일세.";}
            if(#WestQuest010==2){mes 2, "수호토템 들을 보고 오게.";}
            if(#WestQuest010==1){
                if(!item_exist(@myid, "엘로푸이열매")){goto peican1;}
                set #AmanTotemA, 0;
                set #AmanTotemB, 0;
                set #AmanTotemC, 0;
                set #AmanTotemD, 0;
                mes 3, "헛, 이건 내가 좋아하는 엘로푸이열매….\\n먹을걸 주다니 자네 괜찮은 사람이구만! 내가 먹을 것에 약한 건 어떻게 알고…(침을 질질 흘리고 있다.)";
                mes 3, "도와준다고 하니 털어놓겠네.\\n예전 우리 마을은 알세이드스와 종종 교류하던 사이였지. 그런데 악에 지배당한 추장 루칸 덕분에 정글이 오염되면서. 아만을 지탱하고 있던 토템과 세계수의 힘이 약해져 버렸어.";
                mes 3, "루칸은 땅 밑에 정기를 빼앗는 괴물들을 심어둔 모양이더군.\\n덕분에 이곳은 고립되어 버렸고,,, 다시 토템의 힘을 강화할 수만 있다면 좋을텐데 말야…";
                item_del "엘로푸이열매", 1;
                set #WestQuest010, 2;
                mes 2, "정말 도와줄 생각이라면 사전조사부터 해야겠지? 정글에는 아만의 떠받느는 4개의 토템이 있다네,\\n우선 그 토템들을 둘러보고 오게나. 와서 {=c다녀왔습니다{=a라고 말해주게.";
            }
            set @rand, rand2(1,10);
            if(@rand <= 3){
                mes 2, "뭐, 우리 동의 없이 여기까지 와서 왜 자꾸 귀찮게 하는가?";
            }if(@rand <= 4){
                mes 2, "이 먼 곳까지 타지 사람이 왠 일이지? 오해를 사기전에 빨리 돌아가게.";
            }if(@rand <= 6){
                mes 2, "이 먼 곳까지 타지 사람이 왠 일이지? 오해를 사기전에 빨리 돌아가게.";
            }else{
                peican1:
                set @peican, menu(1, "난 아주 바쁜 몸이라고, 상대할 시간 없네.", "고민이 있으시다고 들었어요.", "고집불통 이시네요?");
                if(@peican==1){
                    set #WestQuest010, 1;
                    mes 2, "누가 그런 헛소문을…타지 사람의 도움을 받고 싶은 생각은 없네,\\n내가 자네의 무엇을 보고 믿겠는가?";
                }
            }
        }
    end;
    }
    if(@say$=="루그" && get_mapname(@myid)=="호엔대장간B"){
        npc_look @myid, 0, 30;
        mes 3, "헉...그분을 어떻게 알고세시죠? 으으음...그분은 저희 호엔마을의 장인으로써..일찍이 왕궁의\\n전속 대장장이로 일하시면서 훌륭한 무기와 아이템들을 만들어 내셨었지요.";
        mes 3, "하지만 그분의 작품들을 헛되게 사용하는 사람들이 늘어나면서, 그분은 은둔생활을 시작하셨습니다. 그리고 자신을 찾기위해 노력하는 자가 아니면 만나려고 하지 않으시죠.";
        mes 3, "그분이 게시는 작업장에는 특수한 자물쇠가 걸려있어서 그것을 열기위해서는 신비한 힘을 가진 황금의 만능열쇠가 필요하다고 합니다.";
        mes 3, "그것은 아마도 적룡굴에서 구할수 있다고 들었습니다만...그분은 굉장히 까다로운 분이라서..";
        set @rugwarp, menu(1, "그런데..무엇때문에 그러시죠?", "루그가 만드는 아이템에 관심이 있습니다.", "아뇨..뭐..그냥....");
        if(@rugwarp==1){
            rugre:
            set @rugwarp2, menu(1, "루그님이 만드는 아이템을 설명해드리지요. 어떤것을 알고싶습니까?", "생명의목걸이", "생명의벨트", "암흑의목걸이", "암흑의벨트", "루그에게 가는 방법을 알고싶습니다.");
            if(@rugwarp2==1){
                mes 3, "생명의목걸이는 천사의 눈물이라고 하는 다이라룬드가 박혀있어서 그 보석으로 하여금 성스러운 기운을 내뿜어 악한 기운을 물리친다고 합니다.";
                mes 3, "그 목걸이를 만들기 위해서는 <홀리팬플룻> 이라고 하는 성스러운 악기와 <블루오피온의수염>이\\n필요하다고 합니다.";
                mes 3, "잊지 마셔야 할것은 꼭 재료를 모두 준비해서 가셔야 한다는 것입니다. 그분은 재료가 모자라면\\n받은 재료도 돌려주지 않습니다.";
                goto rugre;
            }else if(@rugwarp2==2){
                mes 3, "생명의벨트는 그 모습만 봐도 화려하다고 느낄정도로 빛나는 벨트입니다. 재련할때에 한방울만 써도 죽음의 기운이 달아난다는 생명의시약을 뿌린다고 하는군요";
                mes 3, "그 재료는 <드래곤뉴트의 뿔> 과 성스러운 <생명의시약>이라고 합니다.";
                mes 3, "잊지 마셔야 할것은 꼭 재료를 모두 준비해서 가셔야 한다는 것입니다. 그분은 재료가 모자라면\\n받은 재료도 돌려주지 않습니다.";
                goto rugre;        
            }else if(@rugwarp2==3){
                mes 3, "암흑의 목걸이는 뮤레칸의 종인 어떤 드래곤이 소지하고 있다는 구슬로 만들어 차고있는 자체로도 그 용의 암흑의 기운이 몸을 지배한다고 하는군요.";
                mes 3, "그 목걸이를 만드는데는 <여의주>라고 불리우는 구슬과 <레드오피온의수염>이 필요하다고 합니다.";
                mes 3, "잊지 마셔야 할것은 꼭 재료를 모두 준비해서 가셔야 한다는 것입니다. 그분은 재료가 모자라면\\n받은 재료도 돌려주지 않습니다.";
                goto rugre;
            }else if(@rugwarp2==4){
                mes 3, "암흑의벨트는 생명의벨트와 마찬가지로 제련할때에 죽음의 기운이 담긴 시약을 뿌려 완성한다고\\n합니다.";
                mes 3, "그 벨트를 만드는데는 <암흑의시약>과 <드래곤드래곤뉴트의뿔>이 필요하다고 합니다.";
                mes 3, "잊지 마셔야 할것은 꼭 재료를 모두 준비해서 가셔야 한다는 것입니다. 그분은 재료가 모자라면\\n받은 재료도 돌려주지 않습니다.";
                goto rugre;
            }else if(@rugwarp2==5){
                set @rugwarp3, menu(1, "루그님께 가고 싶으시다고요? 열쇠가 필요한것은 아시겠죠? 혹시, 열쇠를 가지고 오셨습니까?", "네, 구해왔습니다.", "아니오");
                if(@rugwarp3==1){
                    if(!item_exist(@myid, "비밀의황금열쇠")){mes 0, "열쇠가없으시군요.열쇠를 구해오세요"; end;}
                    mes 3, "오호~구해오셨군요. 그럼 이제 그분의 작업실로 안내하겠습니다. 따라오세요";
                    item_del "비밀의황금열쇠", 1;
                    warp "루그의비밀작업장", 12,12;
                    end;
                }else if(@rugwarp3==2){
                    mes 2, "으음..열쇠가 있어야 자물쇠를 열수 있습니다. 열쇠를 구해오시면 언제든지 안내해드리겠습니다.";
                }
            }
        }else if(@rugwarp==2){
            mes 2, "저는 바쁜사람입니다.용무가 없으면 돌아가주세요.";
        }
        end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="전사승급신전"||get_mapname(@myid)=="도적승급신전"||get_mapname(@myid)=="마법사승급신전"||get_mapname(@myid)=="성직자승급신전"||get_mapname(@myid)=="무도가승급신전"){
        if(get_mapname(@myid)=="전사승급신전"){npc_look @myid, 0, 39;}
        if(get_mapname(@myid)=="도적승급신전"){npc_look @myid, 0, 60;}
        if(get_mapname(@myid)=="마법사승급신전"){npc_look @myid, 0, 679;}
        if(get_mapname(@myid)=="성직자승급신전"){npc_look @myid, 0, 40;}
        if(get_mapname(@myid)=="무도가승급신전"){npc_look @myid, 0, 678;}
        if(instr(last_say(@myid), "복구")){
            call_func @myid, "승급기본장비복구도우미";
        }
        if(instr(last_say(@myid), "업그레이드")){
            call_func @myid, "승급장비업그레이드";
        }
        if(instr(last_say(@myid), "승급")){
            call_func @myid, "승급도우미";
        }
        if(instr(last_say(@myid), "능력")){
            call_func @myid, "능력치도우미";
        }
    }
    if(instr(last_say(@myid), "라미아")){
        if(get_mapname(@myid)=="오렌군주의저택"){
            if(#orenquest002==1){
                npc_look @myid, 0, 39;
                if(get_class()==1||get_class()==2||get_class()==5){item_add "다크셀피어", 1;}
                if(get_class()==3||get_class()==4){item_add "홀리셀피어", 1;}
                set #orenquest002, 0;
                mes 0, "흠..라미아를 잡았는가? 대단한 실력이군... 그럼 그에 상응하는 댓가를 주마..";
                end;
            }
        }
    end;
    }
    if(get_mapname(@myid)=="밀레스신전"){
        if(instr(last_say(@myid), "체력")){
            npc_look @myid, 0, 61;
            mes 3, "어머나...어서 오세요. 이 세계를 어둠에서 구해주실 용사님...";
            mes 3, "그동안 당신의 모험담은 노래로 지어져서 널리 퍼져 있답니다.";
            mes 3, "저 역시 당신의 팬이에요...호호";
            mes 3, "어머나...내 정신 봐라...";
            set @sunjin, menu(1, "신들을 만나보고 싶으시다고요?", "네. 신의 축복이 필요하거든요.", "아니오. 아직은 제가 경험치 부족하군요.");
            if(@sunjin==1){
                mes 3, "신들을 만나고 싶으시다면 예물이 필요해요. 예물은 엑스쿠라눔이란 희귀한 시약 1병입니다.";
                mes 3, "신들의 세계로 가실려면, 신들에게 제물로 엑스쿠라눔 1개를 바치셔야 합니다.";
                set @select2, menu(1, "당신은 신들께 예물을 마치실 준비가 되어있습니까?", "예. 엑스쿠라눔을 가져 왔습니다.", "잉. 예물이 필요해요?");
                if(@select2==1){
                    mes 3, "당신께 엑스쿠라눔이 있는지 보고, 예물을 받도록 하겠습니다.";
                    if(get_level(@myid) != 99){mes 3, "신들을 만나시려면... 당신의 능력치 부터 올리셔야 합니다..."; end;}
                    if(item_exist(@myid, "엑스쿠라눔")==0){mes 4, "미처 예물을 준비 못하신듯 하네요. 예물을 준비하시고 다시 오시도록 하세요.";}
                    mes 3, "호호... 1병 확실히 받았습니다.";
                    mes 3, "이제 당신을 신들이 사는 신전으로 보내드리겠습니다.";
                    mes 3, "신전은 당신이 처음 태어나실대 보셨던 곳입니다. 그곳에서 세오님과 칸님을 찾아가시면 되요";
                    mes 3, "신들께 “당신의 은총을 바랍니다”라고 하시면 됩니다. 세오님은 체력으로, 칸님은 마력으로 보답하실거에요.";
                    mes 3, "당신의 앞날에 신의 가호가 있기를 기원합니다.";
                    item_del "엑스쿠라눔", 1;
                    warp "신들의세계", 25, 25;
                    end;
                }else if(@select2==2){
                    mes 3, "아시다시피 신들은 꽤 욕심이 많답니다...호호";
                    mes 4, "예물을 준비하셔서 다시 오도록 하세요.";
                }
            }else if(@sunjin==2){
                mes 4, "호호... 급하게 서두르실 필요 없어요. 신들은 한가하거든요. 담번에 또 와주세요.";
            }
        end;
        }
        if(@say$=="승급"){
            npc_look @myid, 0, 61;
            if(get_class_sub(@myid)==0){mes 0, "승급자가 아니면 감히 갈수 없습니다."; end;}
            mes 3, "마스터시군요.";
            mes 3, "능력치를 올리시려고 가시나보죠??";
            set @sunjin, menu(1, "신들을 만나보고 싶으시다고요?", "네. 신의 축복이 필요하거든요.", "아니오. 아직은 제가 경험치 부족하군요.");
            if(@sunjin==1){
                mes 3, "신들을 만나고 싶으시다면 예물이 필요해요. 예물은 엑스쿠라눔이란 희귀한 시약 1병입니다.";
                mes 3, "신들의 세계로 가실려면, 신들에게 제물로 엑스쿠라눔 1개를 바치셔야 합니다.";
                set @select2, menu(1, "당신은 신들께 예물을 마치실 준비가 되어있습니까?", "예. 엑스쿠라눔을 가져 왔습니다.", "잉. 예물이 필요해요?");
                if(@select2==1){
                    mes 3, "당신께 엑스쿠라눔이 있는지 보고, 예물을 받도록 하겠습니다.";
                    if(get_level(@myid) != 99){mes 3, "신들을 만나시려면... 당신의 능력치 부터 올리셔야 합니다..."; end;}
                    if(item_exist(@myid, "엑스쿠라눔")==0){mes 4, "미처 예물을 준비 못하신듯 하네요. 예물을 준비하시고 다시 오시도록 하세요.";}
                    mes 3, "호호... 1병 확실히 받았습니다.";
                    mes 3, "이제 당신을 신들이 사는 신전으로 보내드리겠습니다.";
                    mes 3, "신들께 “능력을 올리고 싶습니다.”라고 하시면 됩니다.";
                    mes 3, "당신의 앞날에 신의 가호가 있기를 기원합니다.";
                    item_del "엑스쿠라눔", 1;
                    if(get_class()==1){warp "전사승급신전", 5, 7; end;}
                    if(get_class()==2){warp "도적승급신전", 5, 7; end;}
                    if(get_class()==3){warp "마법사승급신전", 5, 7; end;}
                    if(get_class()==4){warp "성직자승급신전", 5, 7; end;}
                    if(get_class()==5){warp "무도가승급신전", 5, 7; end;}
                    end;
                }else if(@select2==2){
                    mes 3, "아시다시피 신들은 꽤 욕심이 많답니다...호호";
                    mes 4, "예물을 준비하셔서 다시 오도록 하세요.";
                }
            }else if(@sunjin==2){
                mes 4, "호호... 급하게 서두르실 필요 없어요. 신들은 한가하거든요. 담번에 또 와주세요.";
            }
        end;
        }
        if(@say$=="순수"){
            npc_look @myid, 0, 61;
            if(get_class()==5||get_son()==0 ||get_class_sub(@myid)==0){mes 2, "죄송합니다.순수직업 승급자분들만 입장이 가능합니다.";}
            warp "순수직업관", 7,5;
            mes 4, "순수직업승급자들을 위한 직업신전으로 이동합니다.";
        end;
        }
        if(@say$=="전직"){
            npc_look @myid, 0, 61;
            set @class, get_class(@myid);
            set @HP, get_basevita2(@myid);
            set @MP, get_basemana2(@myid);
            if(get_level(myid) < 99){end;}
            if(get_class_sub() != 0){mes 3, "마스터시군요."; mes 4, "마스터는 전직할수 없습니다.";}
            mes 3, "전직을 원하시나보죠?";
            mes 3, "전직은 신중하게생각하고 하시길...";
            if(#classchange==1){goto go8;}
            mes 3, "전직은 자신의 직업에서 다른 직업으로 변함을 말합니다.";
            mes 3, "자신의 직업이 좋다면 다신 한번 자신의 직업으로 변할수도 있구요.";
            mes 3, "단 전직은 오직 한번이니 신중하게 결정하길 바랍니다.";
            mes 3, "그리고 전직에도 많은 경험치와 기준이 있으니 자격이 안되면 신청하지 마시기 바랍니다.";
            mes 3, "전직을 하게되면 레벨이 1이되며 특성치도 초기화 됩니다.";
            mes 3, "또한 체력과 마력도 초기화됩니다.";
            mes 3, "그리고 당신이 가지고 있던 모든 경험치도 사라집니다.";
            if(@class==1){
                mes 3, "당신은 전사로써 전직 조건은, 체력 14000 마력 3500입니다.";
                if(@HP < 14000||@MP < 3500){mes 0, "당신은 아직 전직을 하실수가 없습니다. 체력마력 기준치를 달성한뒤 와주세요."; end;}
                goto go5;
            }
            if(@class==2){
                mes 3, "당신은 도적으로써 전직 조건은, 체력 11000 마력 6000입니다.";
                if(@HP < 11000||@MP < 6000){mes 0, "당신은 아직 전직을 하실수가 없습니다. 체력마력 기준치를 달성한뒤 와주세요."; end;}
                goto go5;
            }
            if(@class==3){
                mes 3, "당신은 마법사로써 전직 조건은, 체력 10000 마력 11000입니다.";
                if(@HP < 10000||@MP < 11000){mes 0, "당신은 아직 전직을 하실수가 없습니다. 체력마력 기준치를 달성한뒤 와주세요."; end;}
                goto go5;
            }
            if(@class==4){
                mes 3, "당신은 성직자로써 전직 조건은, 체력 11000 마력 12000입니다.";
                if(@HP < 11000||@MP < 12000){mes 0, "당신은 아직 전직을 하실수가 없습니다. 체력마력 기준치를 달성한뒤 와주세요."; end;}
                goto go5;
            }
            if(@class==5){
                mes 3, "당신은 무도가로써 환골탈퇴 조건은, 체력 14000 마력 6000입니다.";
                if(@HP < 14000||@MP < 6000){mes 0, "당신은 아직 환골탈퇴를 하실수가 없습니다. 체력마력 기준치를 달성한뒤 와주세요."; end;}
                goto go6;
            }
        end;
        go5:
            mes 3, "그럼 이제 전직에 관한 절차를 시작합니다.";
            mes 3, "전직에 필요한 체력 마력을 체크합니다.";
            mes 3, "그럼 이제 전직시 필요한 경험치를 체크합니다.";
            mes 3, "당신은 이제 전직을 할수 있습니다.";
            re3:
            set @select2, menu(1, "직업을 선택해주십시오.", "전사", "도적", "마법사", "성직자");
            if(@select2==0){goto re3;}
            if(@select2==1){
                re4:
                set @select3, menu(1, "강인한 체력과 강력함을 지닌 전사로서 다시 태워 나시겠습니까?", "네, 전사로 선택했습니다.", "다시 선택하겠습니다.");
                if(@select3==0){goto re4;}
                if(@select3==1){
                    if(@class==1){set_son 1;}else{set_son 0;}
                    set_class 1;
                    legend_add 7, 88, "세오 " + $년도 + "년 " + $계절$ + ", 전사로 전직하다.";
                    broadcast 3, "{=u[[ {=c" + get_name() +"{=s님이 전사로 전직하셨습니다. 축하 드립니다 !! {=u]]";
                    skill_add "숏블레이드";
                    goto go7;
                }else if(@select3==2){
                    mes 3, "신중히 골라주시길 바랍니다.";
                    goto re3;
                }
            }
            if(@select2==2){
                re5:
                set @select3, menu(1, "뛰어난 스피드와 치명적인 매력을 지닌 도적으로서 다시 태워 나시겠습니까?", "네, 도적으로 선택했습니다.", "다시 선택하겠습니다.");
                if(@select3==0){goto re5;}
                if(@select3==1){
                    if(@class==2){set_son 1;}else{set_son 0;}
                    set_class 2;
                    legend_add 7, 88, "세오 " + $년도 + "년 " + $계절$ + ", 도적으로 전직하다.";
                    broadcast 3, "{=u[[ {=c" + get_name() +"{=s님이 도적으로 전직하셨습니다. 축하 드립니다 !! {=u]]";
                    skill_add "찌르기";
                    goto go7;
                }else if(@select3==2){
                    mes 3, "신중히 골라주시길 바랍니다.";
                    goto re3;
                }
            }    
            if(@select2==3){
                re6:
                set @select3, menu(1, "뛰어난정식력과 강력한 마법공격력을 지닌 마법사로서 다시 태워 나시겠습니까?", "네, 마법사로 선택했습니다.", "다시 선택하겠습니다.");
                if(@select3==0){goto re6;}
                if(@select3==1){
                    if(@class==3){set_son 1;}else{set_son 0;}
                    set_class 3;
                    legend_add 7, 88, "세오 " + $년도 + "년 " + $계절$ + ", 마법사로 전직하다.";
                    broadcast 3, "{=u[[ {=c" + get_name() +"{=s님이 마법사로 전직하셨습니다. 축하 드립니다 !! {=u]]";
                    spell_add "마레노";
                    goto go7;
                }else if(@select3==2){
                    mes 3, "신중히 골라주시길 바랍니다.";
                    goto re3;
                }
            }
            if(@select2==4){
                re7:
                set @select3, menu(1, "뛰어난신성력과 강력한 회복력을 지닌 성직자로서 다시 태워 나시겠습니까?", "네, 성직자로 선택했습니다.", "다시 선택하겠습니다.");
                if(@select3==0){goto re7;}
                if(@select3==1){
                    if(@class==4){set_son 1;}else{set_son 0;}
                    set_class 4;
                    legend_add 7, 88, "세오 " + $년도 + "년 " + $계절$ + ", 성직자로 전직하다.";
                    broadcast 3, "{=u[[ {=c" + get_name() +"{=s님이 성직자로 전직하셨습니다. 축하 드립니다 !! {=u]]";
                    spell_add "홀리볼트";
                    spell_add "쿠로";
                    goto go7;
                }else if(@select3==2){
                    mes 3, "신중히 골라주시길 바랍니다.";
                    goto re3;
                }
            }
            end;
            go6:
            mes 3, "당신은 충분히 환골탈퇴를할수 있는 체력과 마력을 지니셧군요.";
            re8:
            set @select2, menu(1, "환골탈퇴를 하시겠습니까? 신중히 선택해 주시길 바랍니다.", "환골탈퇴를 한다.", "환골탈퇴를 하지 않는다.");
            if(@select2==0){goto re8;}
            if(@select2==1){
                legend_add 7, 88, "세오 " + $년도 + "년 " + $계절$ + ", 환골탈태.";
                broadcast 3, "{=u[[ {=c" + get_name() +"{=s님이 환골탈태를 하셨습니다.. 축하 드립니다 !! {=u]]";
                goto go7;
            }else if(@select2==2){
                mes 4, "환골탈퇴에 신중을 기울여주세요. 승급만 하지 않는다면 언재든지 환골탈퇴가 가능하답니다.";
                end;
            }
            end;
            go7:
            set_basevita 100;
            set_basemana 100;
            set_level "2";
            set_point "2";
            exp_del "4300000000";
            set_str "3";
            set_int "3";
            set_wis "3";
            set_dex "3";
            set_con "3";
            set #classchange, 1;
            exp_add 1;
            warp "노비스마을", 31,9;
        }
        end;
    }
    if(instr(last_say(@myid), "잡아왔습니다")){
        if(get_mapname(@myid)=="오렌군주의저택" && #EestQuest005==1){
            npc_look @myid, 0, 39;
            mes 3, "오오..다녀왔는가? 그럼 어디 한번 자네의 성과를 보지..";
            if(#ono < 1||#jun < 1||#anton < 1){mes 2, "한놈을 아직 잡지 못했거나..시간이 너무 많이 흘렀군..";}
            mes 3, "오오..정말 대단하군!! 고맙네..이건 내가 주는 선물일세..뭐..해적들 옷이긴 하지만 이쁘지 않나? 하.하.하..";
            if(get_sex()==1){item_add "해적옷1", 1;}
            if(get_sex()==2){item_add "해적옷2", 1;}
            item_add "해적모자", 1;
            legend_add 7, 254, "오렌 해적들을 용감하게 무찌르다.";
            set #EestQuest005, 2;
            broadcast 0,"[" + get_name() + "]님이 오렌마을의 해적을 소탕하셨습니다.";
            mes 2, "정말 수고 많았네..잘가게나..!!!";            
        end;
        }
        if(get_mapname(@myid)=="그린혼학원식당"){
            npc_look @myid, 0, 24;
            if(#Quest001==1){
                set @say$, last_say(@myid);
                if(#Questmonster001 < 10){goto go3;}
                mes 3, "아이고 고마워요~ 그런데 한번 더 도와 줄 수 있어요? 쥐를 잡아줘서 한시름 덜었는데, 거미도 와글와글 하지 않수?\\n 덕분에 지하 창고에 갈 때마다 깜짝 놀란다우.";
                set @select, menu(1, "내가 이리 뚱뚱해 보여도 나름 심약해서 호호호. 다시 한번 내려가서 거미 15마리만 잡아와요.\\n 어때요?", "그러죠, 뭐", "음.. 바빠서 안되겠어요");
                if(@select==1){
                    set #Quest001, 2;
                    mes 4, "아 그럼 한번더 수고해줘요.. 아까처럼  {=c잡아왔습니다{=a라고 말하면된다우.";
                }else if(@select==2){
                    mes 3, "아 그래요? 그럼 어쩔수 없죠. 그래도 도와줬으니 고마워요";
                    mes 3, "음..이건 뭐 얼마 안되지만 용돈이라고 생각하고 받아줘요. 호호호호\\n마을로 나가서 방패랑 무기등을 사는데 조금이라도 도움이 될거예요.";
                    mes 3, "그리고 먹을걸 좀 챙겨줄테니 필요할때 먹어요.음식은 체력을 회복시켜주니 사냥에도 도움이 될거예요\\n호호호호~~~";
                    item_add "치즈", 10;
                    item_add "소고기스테이크", 10;
                    item_add "샌드위치", 10;
                    money_add "1500000";
                    exp_add 200;
                    set #Quest001, 3;
                    mes 4, "아참~~~ 꼭 시험장에 가서 시험을 보시구랴.. 휴식스킬은 꼭 필요하다우";
                }
                end;
            }
            if(#Quest001==2){
                set @say$, last_say(@myid);
                if(#Questmonster002 < 15){goto go3;}
                mes 3, "아 너무 고마워요.. 두 가지 일이나 해주다니! 자 날 도와줬으니 경험치하고 돈.. 그리고 먹을껄 좀 더 챙겨 줄께요..";
                mes 3, "음..이건 뭐 얼마 안되지만 용돈이라고 생각하고 받아줘요. 호호호호\\n마을로 나가서 방패랑 무기등을 사는데 조금이라도 도움이 될거예요.";
                mes 3, "음식은 체력을 회복시켜주니 사냥에도 도움이 될거예요 호호호호~~~";
                mes 3, "흠.. 그리고 남쪽 빨간집에 있는 시약사가 뭔가 시킬 일이 있는 것 같은데, 믿을 만한 사람을\\n찾아달라고 했거든!\\n 내가 말해놓을 테니, 가서 이런 저런 대화를 해봐요.";
                message 3, "경험치 500, 금전 20000을 획득";
                item_add "치즈", 10;
                item_add "소고기스테이크", 10;
                item_add "샌드위치", 10;
                money_add "2000000";
                exp_add 500;
                set #Quest001, 3;
                mes 4, "만약에 시약사에게 안 갈거면 꼭 시험장에 들러서 휴식 스킬을 받도록해요!";
                end;
            }
            go3:
            set @select, menu(1, "어머..생각보다 힘드나 보네요…음..무리할 필요는 없는데.. 그래도 계속 해볼래요?", "물론이지요", "아니요 그만할래요");
            if(@select==1){
                if(#Quest001==1){mes 4, "10마리면 그리 많지 않으니 금방 잡을 수 있을 거라우. 수고해 줘요~ 호호호";}
                if(#Quest001==2){mes 4, "쥐도 10마리잡았으니까.. 거미도 15마리 금방잡을꺼라우~ 수고해 줘요 호호호";}
            }else if(@select==2){
                mes 4, "으음..그래요? 그렇다면 어쩔 수 없죠 뭐..다음에 또 들려요~";
            }
        }
        end;
    }
    if(pet_user(@myid) == 1){
        if(group_count(@myid, 0) >= 4){
            pet_say @myid, "다음에 또 뵙겠습니다";
            sleep 500;
            pet_position @myid, 3;        
            message 3,"그룹 원이 4명이 실 때는 돌돌이를 사용하실 수 없습니다.";
        }else{
            if(get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]피에트던전(1)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]피에트던전(2)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]뤼케시온던전(1)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]뤼케시온던전(2)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]밀레스던전(1)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]밀레스던전(2)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]루어스던전(1)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]루어스던전(2)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]홀리루딘던전(1)"||get_mapname(@myid)=="[뮤레칸]홀리루딘던전(2)"){
                message 3,"이 곳에선 사용이 불가능합니다.";
                pet_say @myid, "다음에 또 뵙겠습니다";
                sleep 500;
                pet_position @myid, 3;
            }
            if(@say$ == "119"){
                if(get_state1(@myid) == 1 && get_coma(@myid) == 1){
                    set_state1 @myid, 0;
                    set_coma @myid, 0;
                    coma_delay @myid, 0;
                    set_vita @myid, 1000;
                    del_coma @myid;
                    effect @myid, 5, 0, 75;
                }
            }
            if(instr(last_say(@myid), "ㅈ")){
                set@x1,get_xs();
                set@y1,get_ys();
                set@side,get_side(@myid);
                if(@side==0){
                    set@mob,get_mobxy(@x1,(@y1)-1);set@type1,istype(@mob);
                    if(@type1==1){
                        if(!magic_exist(1,@mob,1)){
                            magic 1,@mob,"데프레타",120,35,@myid;
                            effect@mob,0,243,100;
                        }
                    }
                }if(@side==1){
                    set@mob1,get_mobxy(@x1+1,(@y1));set@type1,istype(@mob1);
                    if(@type1==1){
                        if(!magic_exist(1,@mob1,1)){
                            magic 1,@mob1,"데프레타",120,35,@myid;
                            effect@mob1,0,243,100;
                        }
                    }
                }if(@side==2){
                    set@mob2,get_mobxy(@x1,(@y1)+1);set@type1,istype(@mob2);
                    if(@type1==1){
                        if(!magic_exist(1,@mob2,1)){
                            magic 1,@mob2,"데프레타",120,35,@myid;
                            effect@mob2,0,243,100;
                        }
                    }
                }if(@side==3){
                    set@mob3,get_mobxy(@x1-1,(@y1));set@type1,istype(@mob3);
                    if(@type1==1){
                        if(!magic_exist(1,@mob3,1)){
                            magic 1,@mob3,"데프레타",120,35,@myid;
                            effect@mob3,0,243,100;
                        }
                    }
                }
                game_sound 8,0;
            }
            if(@say$ == "ㅎ"){
                set@hill,get_basevita(@myid)/100*10;
                effect@target,71,0,75;
                game_sound 38 ,0;
                message 3,"Comtuter님이 홀리쿠라노를 외워주셨습니다.";
                heal@myid,@hill;
            }
            if(@say$ == "ㄷㅅ"){
                message 3,"Comtuter님이 디소루마를 시전해주셨습니다.";
                effect @myid, 282, 0, 100;
                mobsor_end @myid;
                game_sound 8, 0;
            }
            if(@say$ == "ㄷㄴ"){
                message 3,"Comtuter님이 디나르콜리를 시전해주셨습니다.";
                effect @myid, 280, 0, 100;
                mobnar_end @myid;
                game_sound 8, 0;
            }
        }
    }
}

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213 라그하임 소스 디텍토리 file 하찡 2019.11.30 317
212 뮤 DB 용량이 클경우 줄여주는 소스 안드레스 2019.11.20 250
211 루프백 접속 하는 방법 file 그러나너는 2019.10.24 238
210 마비노기 G20 운영자 명령어 하찡 2019.10.06 1321
209 스톤에이지 서버 배율 보는 명령어 file 코코2 2019.09.27 649
208 레드문 팀 자동선택 반반 file 율무cha 2019.08.21 254
207 레드문 고유템 성장확률 관련 프로시져입니다 file 율무cha 2019.08.21 257
206 마영전 아이템 리스트 file lambdadelta 2019.08.20 445
205 컴파일된 스톤에이지 소스 [3] comeus 2019.08.03 932
204 아이온 스킬튤팁 카슌팩 5.8하데버젼 [1] file 구삼오사 2019.06.14 490
» 어둠의 전설 8240 세오 say 스크립트 [2] smartsims 2019.06.08 867
202 리니지2 선이즈팩 한글소스적용 [4] file 시훈이 2019.05.07 744
201 마지막왕국 경험치물약 스크립트 령하진 2019.04.02 243
200 [마지막왕국] +10강 샤먼패키지( +10승갑, +10워파이크) 령하진 2019.04.02 263
199 [마지막왕국]+10위저드패키지 스크립트(+10강승갑,+10강칼립소) 령하진 2019.04.02 241
198 [마지막왕국] 관리자 권한 주기... 뭐가 문제일까요 [1] 령하진 2019.04.01 256
197 스톤에이지 file 잡미 2019.03.19 1017
196 스톤에이지 각종 npc 추가법 [3] 뱅스크 2019.02.25 789
195 스톤에이지 gm 명령어 뱅스크 2019.02.25 1110
194 [건즈] 명령어 로린그 2018.08.06 236
193 트릭스터 클라해독기 file 행복행 2018.07.27 431
192 트릭스터 gm명령어 file 행복행 2018.07.27 394
191 핵스 에디터입니다 file 행복행 2018.07.26 143
190 포탈 멀티콘솔 재이 2018.07.18 49
189 카스콘솔 재이 2018.07.15 65
188 검은사막 말 스킬코드 file Mr.ssibal 2018.06.28 328
187 계정 권한이나 등급을 변경해 주는 명령어 소스 여기룽 2018.06.20 320
186 유물이나 기타 아이템들을 어포로 바꿔주는 명령어 소스. 여기룽 2018.06.20 304
185 카운터스트라이크 에임봇 소스 file 시현님 2018.06.06 206
184 스니퍼 소스 file 시현님 2018.06.06 96
183 아이온 커스텀마이징 file 판타- 2018.05.30 574
182 건즈 1.5 대화창앞 시간표시 소스 file 로린그 2018.05.06 63
181 건즈 뱀파모드 스테이지 태그 file 로린그 2018.05.06 57
180 프라베라 난뭘까 2018.05.05 85
179 건즈 클랜 폐쇠 file 로린그 2018.05.05 48
178 건즈 xtrap 활성화 file 로린그 2018.05.05 65
177 건즈 클랜전오류해결 SQL file 로린그 2018.05.05 15