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      • 인존
      • 2024.03.04 - 09:34 113

    #include "StdAfx.h"

    #define pMaxLen (0x1777)
    #define j_gObjViewportListProtocolCreate ((void(*)(OBJECTSTRUCT* tObj))0x0052F870)
    #define DataSend ((void(*)(DWORD PlayerID,PBYTE Packet,DWORD Size)) 0x004B3370)
    #define DataRecv ((void(*)(BYTE,PBYTE,DWORD,...))0x004368E0)
    #define GCServerMsgStringSend ((void(*)(char*Texto,DWORD PlayerID,int tipo))0x004066B3)
    #define NPCTalk ((void(*)(DWORD dwNpcID,char*Texto,DWORD PlayerID))0x005A35A0)
    #define ChatTargetSend ((DWORD(*)(DWORD *, char*, DWORD))0x00439260)
    #define GCMoneySend ((void(*)(DWORD,int))0x004075EA)
    #define CGLevelUpPointAdd ((int(*)(PBYTE Arg1,DWORD PlayerID))0x0043C010)
    #define ItemSerialCreateSend ((int(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD))0x00407004)
    #define InvItemCreate ((int(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD))0x00407004)
    #define ChaosBoxInit ((void(*)(DWORD))0x00404EDF)
    #define ChaosBoxSend ((void(*)(DWORD, DWORD))0x00406FFF)
    #define GCPkLevelSend ((void(*)(DWORD aIndex,BYTE PkLevel)) 0x00405259)
    #define j_gObjMoveGate ((void(*)(int aIndex, int Gate))0x00532530)
    #define gObjGetIndex ((int(*)(const char*))0x00401EF6)
    #define DataSendAll ((void(*)(PBYTE lpMsg, int iMsgSize)) 0x0040729D)
    #define CloseClient ((void(*)(DWORD))0x0040788D)
    #define GameMonsterAllCloseAndReload ((void(*)()) 0x0040759F)
    #define pShopDataLoad ((void(*)()) 0x00406B6D)
    #define GCLevelUpMsgSend ((void(*)(int, unsigned char)) 0x0043BDC0)
    #define j_gObjCalCharacter ((void(*)(int)) 0x004E8AC0)
    #define gObjInventoryDeleteItem ((void(*)(int,int)) 0x0051A3E0)
    #define GCInventoryItemDeleteSend ((void(*)(int,int,unsigned char)) 0x00403AE9)
    #define gObjGetItemCountInIventory ((int(*)(int,WORD))0x0040299B)
    #define GCSendQuestPrize ((int(*)(int, int, int)) 0x00403472)
    #define DropItemSend ((void(*)(DWORD *, OBJECTSTRUCT *)) 0x00420330)
    #define GsCGInventoryItemMoveFunc ((void(*)(PBYTE pRecvBuff,DWORD PlayerID))0x004431E0)
    #define j_PetItemDurSend ((void(*)(OBJECTSTRUCT *lpObj, int damage))0x00511670)
    #define j_GCItemDurSend ((void(*)(int aIndex, BYTE pos, BYTE dur, unsigned char flag)) 0x0045FC70)

    //Test
    #define MonsterCount 0x7D95B94
    #define MonsterReads 0x7D800B6
    #define gObjSetMonsters ((void(*)(int,int))0x0040616D)
    #define gObjSetPosMonster ((void(*)(int,int))0x00506870)
    #define gObjAddMonsters ((int(*)(unsigned char))0x004044F3)
    #define gObjDel ((void (*)(int)) 0x00403AE4)
    #define GCRefillSend ((int(*)  ( DWORD , int , int , int, int) ) 0x0045F9F0)
    #define GameMonsterAllCloseAndReload ((void(*)()) 0x0040759F)
    #define CCGiveWinnerItem ((void(*)(int,int))0x00597B90)
    #define ItemGetNumberMake ((int(*) (int,int)) 0x00405425)
    #define gObjTeleport ((void(*)(int, int, int, int))0x00403382)
    #define gObjPlayerKiller ((void(*)(OBJECTSTRUCT *gObj, OBJECTSTRUCT *TargetgObj)) 0x0050EF80)
    #define gObjSetPosition ((void(*)(int,int,int)) 0x00402086)
    #define gObjSetCharacter ((void(*)(LPBYTE,int)) 0x00502F10)
    #define gObjMagicAdd ((int(*)(LPOBJ,BYTE,BYTE)) 0x00535FE0)
    #define GCInventoryItemOneSend ((void(*)(int,int))0x0043C210)
    #define ItemGetDurability ((int(*)(int,BYTE,BYTE,BYTE)) 0x00558B80)
    #define MsgOutput ((void(*)(DWORD aIndex,char *szMsg, ...)) 0x004016CC)
    #define gObjMakePreviewCharSet ((void(*)(int))0x005263D0)
    #define gObjMonsterDieGiveItem ((void(*)(OBJECTSTRUCT *, OBJECTSTRUCT *)) 0x0041D9E0)
    #define DropKundunEventItem ((void(*)(int,BYTE,BYTE,BYTE)) 0x0049D120)
    #define PkCheck ((void(*)(LPOBJ,LPOBJ))0x004D6940)
    #define gObjAttack ((void(*)(OBJECTSTRUCT*,OBJECTSTRUCT*,CMagicInf *,int,unsigned char,int,int)) 0x004CF190)
    #define gObjLifeCheck ((void(*)(OBJECTSTRUCT*,OBJECTSTRUCT*,int,int,int,int,BYTE,int)) 0x00517B40)
    //---------

    #define MIN_PLAYERID 8000
    #define MAX_PLAYERID 9400

    #define gObjOffset (*(CHAR**)0x7A5502C)
    #define gObjSize 0x2228
    #define gObjMaxUsr 0x2328

    #define gObj_isonline 0x4
    #define gObjIP 0x18
    #define gObjPk 0x125
    #define gObjNick 0x77
    #define gObjLogin 0x6C
    #define gObjPosX 0x12C
    #define gObjPosY 0x12E
    #define gObjLvl 0xAA
    #define gObjClass 0xA6
    #define gObjStr 0xDC
    #define gObjDex 0xDE
    #define gObjVit 0xE0
    #define gObjEne 0xE2
    #define gObjLead 0x100
    #define gObjZen 0xD8
    #define gObjMapID 0x131
    #define gObjDir 0x130
    #define gObjExp 0xB4
    #define gObjNextExp 0xB8
    #define gObjLupp 0xAC
    #define gObjCtl 0x1F4
    #define gObjPlayer 0x1F40
    #define gObjLife 0xE4
    #define gObjMaxLife 0xE8
    #define gObjAddLife 0x134
    #define gObjShield 0x13C
    #define gObjMaxShield 0x140
    #define gObjAddShield 0x144
    #define gObjInventory 0xE7C
    #define gObjNpc 0xA4
    #define GS_ITEMSIZE 0xBC
    #define gObjCBMix 0xECC


    bool IsConnected(int aIndex);
    long int gObj_GetInt(int aIndex,int gObjParam);

     

     

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