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    • [어둠의전설] 돌진을 추가해보자

      • 로이로이1
      • 2016.04.27 - 18:06 101

    0,0,0,0,0,0,0 SKILL_돌진 {
     set @myid, get_myid();
     set @target, skill_target();
     set @x1, get_xs();
     set @y1, get_ys();
     set @dam, 10;
     set @type, istype(@target);
     set @side, get_side(@myid);
     skill_delay 1;
     switch(@side){

     case 0:   
      set @mob11, get_mobxy(@x1, (@y1)-1);
      set @mob12, get_mobxy(@x1, (@y1)-2);
      set @mob13, get_mobxy(@x1, (@y1)-3);
      set @mob14, get_mobxy(@x1, (@y1)-4);
      set @mob15, get_mobxy(@x1, (@y1)-5);

      set @type11, istype(@mob11);
      set @type12, istype(@mob12);
      set @type13, istype(@mob13);
      set @type14, istype(@mob14);
      set @type15, istype(@mob15);
      
    if(((((@type11 == 1 && @type12 != 1) && @type13 != 1) && @type14 != 1) && @type15 != 1) && @side == 0){
      motion 130, 20;
      game_sound 45, 0;
      effect @mob11, 160, 160, 75;
      damaged @mob11, @dam;
      }
    else if(((((@type11 != 1 && @type12 == 1) && @type13 != 1) && @type14 != 1) && @type15 != 1) && @side == 0){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()-1;
      set_ys(@ys);
      effect @mob12, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      damaged @mob12, @dam;
      }
    else if(((((@type11 != 1 && @type12 != 1) && @type13 == 1) && @type14 != 1) && @type15 != 1) && @side == 0){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()-2;
      set_ys(@ys);
      effect @mob13, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      damaged @mob13, @dam;
      }
    else if(((((@type11 != 1 && @type12 != 1) && @type13 != 1) && @type14 == 1) && @type15 != 1) && @side == 0){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()-3;
      set_ys(@ys);
      effect @mob14, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      damaged @mob14, @dam;
      }
    else if(((((@type11 != 1 && @type12 != 1) && @type13 != 1) && @type14 != 1) && @type15 == 1) && @side == 0){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()-4;
      set_ys(@ys);
      effect @mob15, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      damaged @mob15, @dam;
      } break;

     case 1:

      set @mob41, get_mobxy((@x1)+1, @y1);
      set @mob42, get_mobxy((@x1)+2, @y1);
      set @mob43, get_mobxy((@x1)+3, @y1);
      set @mob44, get_mobxy((@x1)+4, @y1);
      set @mob45, get_mobxy((@x1)+5, @y1);

      set @type41, istype(@mob41);
      set @type42, istype(@mob42);
      set @type43, istype(@mob43);
      set @type44, istype(@mob44);
      set @type45, istype(@mob45);

    if(((((@type41 == 1 && @type42 != 1) && @type43 != 1 ) && @type44 != 1 ) && @type45 != 1 ) && @side == 1){ 
      motion 130, 20;
      game_sound 45, 0;
      effect @mob41, 160, 160, 75;
      damaged @mob41, @dam;
      }
    else if(((((@type41 != 1 && @type42 == 1) && @type43 != 1 ) && @type44 != 1 ) && @type45 != 1 ) && @side == 1){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()+1;
      set_xs(@xs);
      motion 130, 20;
      effect @mob42, 160, 160, 75;
      damaged @mob42, @dam;
      }
    else if(((((@type41 != 1 && @type42 != 1) && @type43 == 1 ) && @type44 != 1 ) && @type45 != 1 ) && @side == 1){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()+2;
      set_xs(@xs);
      motion 130, 20;
      effect @mob43, 160, 160, 75;
      damaged @mob43, @dam;
      }
    else if(((((@type41 != 1 && @type42 != 1) && @type43 != 1 ) && @type44 == 1 ) && @type45 != 1 ) && @side == 1){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()+3;
      set_xs(@xs);
      motion 130, 20;
      damaged @mob44, @dam;
      effect @mob44, 160, 160, 75;
      }
    else if(((((@type41 != 1 && @type42 != 1) && @type43 != 1 ) && @type44 != 1 ) && @type45 == 1 ) && @side == 1){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()+4;
      set_xs(@xs);
      motion 130, 20;
      damaged @mob45, @dam;
      effect @mob45, 160, 160, 75;
      } break;


     case 2:

      set @mob21, get_mobxy(@x1, (@y1)+1);
      set @mob22, get_mobxy(@x1, (@y1)+2);
      set @mob23, get_mobxy(@x1, (@y1)+3);
      set @mob24, get_mobxy(@x1, (@y1)+4);
      set @mob25, get_mobxy(@x1, (@y1)+5);

      set @type21, istype(@mob21);
      set @type22, istype(@mob22);
      set @type23, istype(@mob23);
      set @type24, istype(@mob24);
      set @type25, istype(@mob25);

    if(((((@type21 == 1 && @type22 != 1) && @type23 != 1 ) && @type24 != 1 ) && @type25 != 1 ) && @side == 2){ 
      motion 130, 20;
      game_sound 45, 0;
      effect @mob21, 160, 160, 75;
      damaged @mob21, @dam;
      }
    else if(((((@type21 != 1 && @type22 == 1) && @type23 != 1 ) && @type24 != 1 ) && @type25 != 1 ) && @side == 2){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()+1;
      set_ys(@ys);
      motion 130, 20;
      damaged @mob22, @dam;
      effect @mob22, 160, 160, 75;
      }
    else if(((((@type21 != 1 && @type22 != 1) && @type23 == 1 ) && @type24 != 1 ) && @type25 != 1 ) && @side == 2){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()+2;
      set_ys(@ys);
      damaged @mob23, @dam;
      effect @mob23, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      }
    else if(((((@type21 != 1 && @type22 != 1) && @type23 != 1 ) && @type24 == 1 ) && @type25 != 1 ) && @side == 2){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()+3;
      set_ys(@ys);
      motion 130, 20;
      damaged @mob24, @dam;
      effect @mob24, 160, 160, 75;
      }
    else if(((((@type21 != 1 && @type22 != 1) && @type23 != 1 ) && @type24 != 1 ) && @type25 == 1 ) && @side == 2){
      game_sound 45, 0;
      set @ys, get_ys()+4;
      set_ys(@ys);
      damaged @mob25, @dam;
      effect @mob25, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      } break

     case 3:

      set @mob31, get_mobxy((@x1)-1, @y1);
      set @mob32, get_mobxy((@x1)-2, @y1);
      set @mob33, get_mobxy((@x1)-3, @y1);
      set @mob34, get_mobxy((@x1)-4, @y1);
      set @mob35, get_mobxy((@x1)-5, @y1);

      set @type31, istype(@mob31);
      set @type32, istype(@mob32);
      set @type33, istype(@mob33);
      set @type34, istype(@mob34);
      set @type35, istype(@mob35);

    if(((((@type31 == 1 && @type32 != 1) && @type33 != 1 ) && @type34 != 1 ) && @type35 != 1 ) && @side == 3){ 
      motion 130, 20;
      game_sound 45, 0;
      effect @mob31, 160, 160, 75;
      damaged @mob31, @dam;
      }
    else if(((((@type31 != 1 && @type32 == 1) && @type33 != 1 ) && @type34 != 1 ) && @type35 != 1 ) && @side == 3){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()-1;
      set_xs(@xs);
      damaged @mob32, @dam;
      effect @mob32, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      }
    else if(((((@type31 != 1 && @type32 != 1) && @type33 == 1 ) && @type34 != 1 ) && @type35 != 1 ) && @side == 3){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()-2;
      set_xs(@xs);
      damaged @mob33, @dam;
      effect @mob33, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      }
    else if(((((@type31 != 1 && @type32 != 1) && @type33 != 1 ) && @type34 == 1 ) && @type35 != 1 ) && @side == 3){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()-3;
      set_xs(@xs);
      damaged @mob34, @dam;
      effect @mob34, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      }
    else if(((((@type31 != 1 && @type32 != 1) && @type33 != 1 ) && @type34 != 1 ) && @type35 == 1 ) && @side == 3){
      game_sound 45, 0;
      set @xs, get_xs()-4;
      set_xs(@xs);
      damaged @mob35, @dam;
      effect @mob35, 160, 160, 75;
      motion 130, 20;
      } break;
    }

       del @mob11;
       del @mob12;
       del @mob13;
       del @mob14;
       del @mob15;
       del @mob21;
       del @mob22;
       del @mob23;
       del @mob24;
       del @mob25;
       del @mob31;
       del @mob32;
       del @mob33;
       del @mob34;
       del @mob35;
       del @mob41;
       del @mob42;
       del @mob43;
       del @mob44;
       del @mob45;
       del @type11;
       del @type12;
       del @type13;
       del @type14;
       del @type15;
       del @type21;
       del @type22;
       del @type23;
       del @type24;
       del @type25;
       del @type31;
       del @type32;
       del @type33;
       del @type34;
       del @type35;
       del @type41;
       del @type42;
       del @type43;
       del @type44;
       del @type45;
       del @side;
       del @myid;
       del @x1;
       del @y1;
       del @skill_delay;
      }
    }

    전방5칸에 있는 적에게 돌진하며 데미지를 입히게 되요.

    탭구분 잘해주시길 바래요 본섭처럼 전방5칸이내에 적이없으면 5칸돌진하게하는건

    벽체크넣으셔서 하시면 되구요. 도움들 되셨으면 합니다^^

     

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