- 리니지 ()
3.1 히트서버 공팩
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상아탑비밀연구소 (과금러들의 상점) /
10/27
1.itemweaponinstance.java 에서 혹한의창 및 마법무기 skillcontroller.java에서 getWeaponDamage로영향받게수정.
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1.확률리덕션 추가. 대미지컨트롤러 geyDynamicReductionPercent 와 value 추가
10월 23일
1.DamageController.java에 exp_drop 에 콤뱃존 아닌경우 추가.
10월21일
1.죽엇을때 채팅안쳐지는 문제로, skill 의 채금 0으로 해놈
2.10/5일 2번째로 채금 추가해봄.
10/17일
1.S_BuffShield.java 에 26번째줄 추가.
10/15일
1.미니게임 바카라 추가 (lineage.conf에서 실행여부설정/GTeventBakaraController.java)
2.카오틱신전 추가 (NewKaoticController.java)
10/14일
1.랭킹게시판 고치기. C_BoradClick.java
2.편지지 고치기.
3.지배자의변반추가
4.npc추가.
10/6일
1.S_ObjectAttack.java 의 90/91번줄 me 에서 target으로 변경. (이펙트관련?)
10/5일
1.마안추가 시간 lineage.conf외부화
2.버프류중 toBuff에서 return false 시에는 사망에도 지워지지 않는다.
-이거에 대한 마법추가는 src/lineage/bean/lineage/Buff.java의 toDead 함수에서 수정한다.
-스킬의 아이디를 찾아서 쏴주면, 사망후에 다시해당버프를 받게된다.
(기존의 appendList(b); 는 주석처리함. 2중중복이 되기때문에 사는 버프만 등록다시쏘면됨)
3.배틀존 승리버프 추가.
4.리덕션 표시되도록 수정 (방어구)
lineage/network/packet/server/S_Inventory.java
글자수의 바이트 http://www.saramin.co.kr/zf_user/tools/character-counter
이사이트에서 폰트한글포함 친후에 +1 값을 하여 구하는 것.
5.인내력 완력 마력 예지력 추가 및 가호 설정
발라카스류의 일격은 대미지 컨트롤러와 스킬컨트롤러에서 추가.
9/24일
-프로토콜 중 일부 주석처리(리턴부분)
9/23일
mysql> use DB명; -> 작업할 DB 선택
mysql> check table 테이블명; -> 확인할 테이블을 체크
mysql> use DB명; -> 작업할 DB 선택
mysql> repair table 테이블명; -> 복구할 테이블 복구
9월16일
요정 명중률 외부화
netty/lineage/ProtocolHandler 200~206주석처리
9월13일
S_objectAttack.java 타켓지정
9월9일
1.스크린랜더 죽여둠.(보조컴 모니터없는 컴에서 치명적 에러발생)
(lineage/gui/composite/ScreenRenderComposite.java)
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1.npc코마, item코마코인, skill코마버프추가-업데이트
2.파티관련 리니지 빈 리니지 party.java 196번줄 수정
3.케릭터 이름 생성시 클랜이름은 못하도록 수정.(0809)
4.군주는 특화로 모든 사용자의 피를 볼 수 있다.
5.용기사 피어와 가드는 인트의 영향을 받는다. 인트25가 끝.
6.죽어도 코마버프 안사라지게 수정( 버프스톱에서 리턴펄스)
7.중요 아이템 획득멘트 추가. 0810
8.몬스터인스탕스에 5%이상 대미지 준 사람에게 템돌아간다.
9.마법무기 인첸에 +@ 영향 0으로 바꿈(itemweaponinstance)

댓글3
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_린느 님의 최근 댓글
수고가 많으셔요 2024 04.22 쪽지보내놨습니다 확인후 대화주세요 2024 04.05 하자버전 거의순정에가깝게 수정했습니다 필요없는엔피씨(캐쉬,양말상점 건드리지않았으니 엔피씨만없애심됩니다) 그외에 상점품목 가격 가능한 그시절,배율에맞게 수정했으니 이또한 입맛따라 수정하시면 되실텐데요 ㅇㅅㅇ 2024 04.05 감사합니다! 2024 04.03 -ㅅ-.. 2024 04.02