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2022.09.07 01:58
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상아탑비밀연구소 (과금러들의 상점) /
10/27
1.itemweaponinstance.java 에서 혹한의창 및 마법무기 skillcontroller.java에서 getWeaponDamage로영향받게수정.
10/25
1.확률리덕션 추가. 대미지컨트롤러 geyDynamicReductionPercent 와 value 추가
10월 23일
1.DamageController.java에 exp_drop 에 콤뱃존 아닌경우 추가.
10월21일
1.죽엇을때 채팅안쳐지는 문제로, skill 의 채금 0으로 해놈
2.10/5일 2번째로 채금 추가해봄.
10/17일
1.S_BuffShield.java 에 26번째줄 추가.
10/15일
1.미니게임 바카라 추가 (lineage.conf에서 실행여부설정/GTeventBakaraController.java)
2.카오틱신전 추가 (NewKaoticController.java)
10/14일
1.랭킹게시판 고치기. C_BoradClick.java
2.편지지 고치기.
3.지배자의변반추가
4.npc추가.
10/6일
1.S_ObjectAttack.java 의 90/91번줄 me 에서 target으로 변경. (이펙트관련?)
10/5일
1.마안추가 시간 lineage.conf외부화
2.버프류중 toBuff에서 return false 시에는 사망에도 지워지지 않는다.
-이거에 대한 마법추가는 src/lineage/bean/lineage/Buff.java의 toDead 함수에서 수정한다.
-스킬의 아이디를 찾아서 쏴주면, 사망후에 다시해당버프를 받게된다.
(기존의 appendList(b); 는 주석처리함. 2중중복이 되기때문에 사는 버프만 등록다시쏘면됨)
3.배틀존 승리버프 추가.
4.리덕션 표시되도록 수정 (방어구)
lineage/network/packet/server/S_Inventory.java
글자수의 바이트 http://www.saramin.co.kr/zf_user/tools/character-counter
이사이트에서 폰트한글포함 친후에 +1 값을 하여 구하는 것.
5.인내력 완력 마력 예지력 추가 및 가호 설정
발라카스류의 일격은 대미지 컨트롤러와 스킬컨트롤러에서 추가.
9/24일
-프로토콜 중 일부 주석처리(리턴부분)
9/23일
mysql> use DB명; -> 작업할 DB 선택
mysql> check table 테이블명; -> 확인할 테이블을 체크
mysql> use DB명; -> 작업할 DB 선택
mysql> repair table 테이블명; -> 복구할 테이블 복구
9월16일
요정 명중률 외부화
netty/lineage/ProtocolHandler 200~206주석처리
9월13일
S_objectAttack.java 타켓지정
9월9일
1.스크린랜더 죽여둠.(보조컴 모니터없는 컴에서 치명적 에러발생)
(lineage/gui/composite/ScreenRenderComposite.java)
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1.npc코마, item코마코인, skill코마버프추가-업데이트
2.파티관련 리니지 빈 리니지 party.java 196번줄 수정
3.케릭터 이름 생성시 클랜이름은 못하도록 수정.(0809)
4.군주는 특화로 모든 사용자의 피를 볼 수 있다.
5.용기사 피어와 가드는 인트의 영향을 받는다. 인트25가 끝.
6.죽어도 코마버프 안사라지게 수정( 버프스톱에서 리턴펄스)
7.중요 아이템 획득멘트 추가. 0810
8.몬스터인스탕스에 5%이상 대미지 준 사람에게 템돌아간다.
9.마법무기 인첸에 +@ 영향 0으로 바꿈(itemweaponinstance)
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