라그나로크 제로
스탯 체계가 리뉴얼 후의 시스템을 따라가게 됨에 따라, 리뉴얼 전처럼 스탯 1~2 차이로 아이템의 가격차가 천정부지로 뛰는 일은 없게 되었다.
또한 강화 체계도 리뉴얼 후 대로라서 최대 강화도는 +20.
친절하게도 홈페이지에 강화 확률을 공개해두고 있는데, 확률형 캐쉬 아이템 등의 경우에도 아이템 목록과 등장 확률이 공개되어 있다.
장비 아이템이 굉장히 많은 몹에게서 드랍되도록 변경되었는데, 이렇게 드랍된 아이템에는 랜덤한 수치의 스탯이 추가로 붙어있다. 여기에 피버 필드라고 해서 더 강화된 몬스터가 등장하면 스탯이 추가로 더 붙기도 한다. 전반적으로는 이렇게 랜덤 스탯의 장비 획득을 통해 파밍의 즐거움을 늘리고 획일화된 장비를 구하기 위해 애써야 하는 or 그런 장비가 없으면 육성이 거의 불가능하던 경우를 없애려 한다고.
추가적으로 과금 컨텐츠를 사용한다고 해도 장비의 획득 기한을 줄이는 정도일 뿐, 최종적으로는 어떤 아이템이든 과금없이 획득할 수 있게 하는 것이 개발방향이라고 한다.

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