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리마스터팩 자동공지시간에 버프주기

2020.06.09 18:15

jstory 조회 수:395 추천:2

혼자 자동돌리다 보니 버프받는게 귀찮아서 추가해봤어요 

 

l1j.server.server.model >>>L1Sys

 

import static l1j.server.server.model.skill.L1SkillId.ADVANCE_SPIRIT;

import static l1j.server.server.model.skill.L1SkillId.BLESS_WEAPON;

import static l1j.server.server.model.skill.L1SkillId.PHYSICAL_ENCHANT_DEX;

import static l1j.server.server.model.skill.L1SkillId.PHYSICAL_ENCHANT_STR; //버프임포트 추가

 

.

.

.

private static final int[] allBuffSkill = { L1SkillId.FIRE_SHIELD, PHYSICAL_ENCHANT_DEX, PHYSICAL_ENCHANT_STR, BLESS_WEAPON, ADVANCE_SPIRIT }; // 추가(추가버프 스킬아이디에서 찾아서 추가)

@Override 

 

public void run() {

while (loop) {

try {

String sys1 = String.format("%s", Config.sys1);

String sys2 = String.format("%s", Config.sys2);

String sys3 = String.format("%s", Config.sys3);

String sys4 = String.format("%s", Config.sys4);

String sys5 = String.format("%s", Config.sys5);

String sys6 = String.format("%s", Config.sys6);

String sys7 = String.format("%s", Config.sys7);

                             

                                Thread.sleep(10000*Config.systime);                                                      

L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new  S_SystemMessage(sys1)); // 공지출력 검색 

 

for (L1PcInstance pc : L1World.getInstance().getAllPlayers()) { //추가

long curtime = System.currentTimeMillis() / 1000;

if (pc.getInventory().checkItem(41159, 1)) { //소비 아이템 (깃털)

pc.getInventory().consumeItem(41159, 1); 

try {

L1SkillUse l1skilluse = new L1SkillUse();

for (int i = 0; i < allBuffSkill.length; i++) {

l1skilluse.handleCommands(pc, allBuffSkill[i], pc.getId(), pc.getX(), pc.getY(), null, 0, L1SkillUse.TYPE_GMBUFF);

pc.setQuizTime(curtime);

}

} catch (Exception e) {

}

} else {

pc.sendPackets(new S_SystemMessage("픽시의 깃털이 부족합니다."));

}

}

 

 

*** config폴더 >> rates에 맨위 자동버프시간 systime = 120 으로 하시면 20분마다 버프받을수 있습니다. 힘덱어벤 버프시간이 20분이라 120으로 하시면 시간에 맞게 자동버프가능

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