close_btn
로그인, 회원가입후 더 많은 혜택을 누리세요 로그인 회원가입 닫기

리니지 자바 소스 게임정보 커뮤니티 팝존 http://popzone.co.kr/
 

이 소스는 패키ㅅ부분은 없습니당
 
패키ㅅ부분은 우연찮게 얻은건데 공개하지 말아 달라고 하셔서
 
제 손으로는 공개못하겠구
 
누가 패키ㅅ부분 공개하시면 그때 적용하시면 됩니다.
 
고수분들이공개해주실듯 ㅎㅎㅎ
 
 
내용은 아이템에 버프남아잇으면 착용시 다시 남은시간만큼 버프표기가 생기고 벗으면 버프가 사라집니다.
 
블레스웨펀류또한 착용중일때받으면 바로버프콘생기고 벗으면 사라지구요
 
끼면 생기구용 ㅎㅎㅎ
 
블레스류는 미착용중일때받으면 그후에 착용하더라도 안생깁니다.
 
무기착용안하던상태니 소스상에서도 버프도 안걸리거든요 ㅎㅎㅎ;;;
 
뭐 거진 실시간 버프표기 및 남은시간알림 정도겟네요
 
 
 
원조섭은 정보 궁금하지도않고 난그냥 이렇게햇는데...
 
누가 말하기엔 뭐 벗으면 템에 버프가 아예 사라진다는데 .......뭐 알아서 하실분만하시긔
 
>_<ㅋ 난 그냥이런식이 좋긔...내 스타일임...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
 
 
엘언스킬유즈
}
if (_skillId == COUNTER_MIRROR) {
_player.sendPackets(new S_SkillSound(targetid, castgfx));
Broadcaster.broadcastPacket(_player, new S_SkillSound(targetid, castgfx));
} else if (_skillId == COUNTER_BARRIER) {
_player.sendPackets(new S_SkillSound(targetid, castgfx));
} else if (_skillId == TRUE_TARGET) {
return;
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
} else if(_skillId == BLESSED_ARMOR || _skillId == BLESS_WEAPON || _skillId ==SHADOW_FANG
|| _skillId == HOLY_WEAPON || _skillId ==ENCHANT_WEAPON) {
_player.sendPackets(new S_EffectLocation(_player.getLocation(), castgfx));
Broadcaster.broadcastPacket(_player, new S_EffectLocation(_player.getLocation(), castgfx));
/** **/
 
}else{
_player.sendPackets(new S_SkillSound(targetid, castgfx));
Broadcaster.broadcastPacket(_player, new S_SkillSound(targetid, castgfx));
}
 
 
 
 
엘원아이템인스텐스
 
 
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
public boolean isEnchantWeapon;
public boolean isEnchantArmor;
public boolean isShadowfang;
public boolean isHolyWeapon;
public boolean isBlessWeapon;
/** **/
 
 
 
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
public class EnchantTimer extends TimerTask {
 
public long time = 0;
 
public EnchantTimer(long skillTime) {
time = System.currentTimeMillis() + skillTime;
}
 
 
@Override
public void run() {
try {
int type = getItem().getType();
int type2 = getItem().getType2();
int itemId = getItem().getItemId();
if (_pc != null && _pc.getInventory().checkItem(itemId)) {
if (type == 2 && type2 == 2 && isEquipped()) {
_pc.getAC().addAc(3);
_pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(_pc));
}
}
setAcByMagic(0);
setDmgByMagic(0);
setHolyDmgByMagic(0);
setHitByMagic(0);
_isRunning = false;
_timer = null;
isEnchantArmor = false;
isEnchantWeapon = false;
isHolyWeapon = false;
isBlessWeapon = false;
isShadowfang = false;
} catch (Exception e) {
}
}
}
/** **/
 
 
 
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
public void setSkillArmorEnchant(L1PcInstance pc, int skillId, int skillTime) {
int type = getItem().getType();
int type2 = getItem().getType2();
if (_isRunning) {
_timer.cancel();
int itemId = getItem().getItemId();
if (pc != null && pc.getInventory().checkItem(itemId)) {
if (type == 2 && type2 == 2 && isEquipped()) {
pc.getAC().addAc(3);
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
}
}
setAcByMagic(0);
_isRunning = false;
_timer = null;
}
setAcByMagic(3);
_pc = pc;
_timer = new EnchantTimer(skillTime);
(new Timer()).schedule(_timer, skillTime);
_isRunning = true;
isEnchantArmor = true;
 
if (type == 2 && type2 == 2 && isEquipped()) {
pc.getAC().addAc(-3);
pc.sendPackets(new S_OwnCharStatus(pc));
_pc.sendPackets(new S_SkillIconNEW(748, skillTime / 1000));
}
 
}
/** **/
 
 
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
public void setSkillWeaponEnchant(L1PcInstance pc, int skillId, int skillTime) {
if (getItem().getType2() != 1) {
return;
}
if (_isRunning) {
_timer.cancel();
setDmgByMagic(0);
setHolyDmgByMagic(0);
setHitByMagic(0);
_isRunning = false;
_timer = null;
isHolyWeapon = false;
isEnchantWeapon = false;
isBlessWeapon = false;
isShadowfang = false;
}
_pc = pc;
_timer = new EnchantTimer(skillTime);
(new Timer()).schedule(_timer, skillTime);
_isRunning = true;
switch (skillId) {
case L1SkillId.HOLY_WEAPON:
setHolyDmgByMagic(1);
setHitByMagic(1);
isHolyWeapon = true;
if (isEquipped()) {
_pc.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2165, skillTime / 1000));
}
break;
case L1SkillId.ENCHANT_WEAPON:
setDmgByMagic(2);
isEnchantWeapon = true;
if (isEquipped()) {
_pc.sendPackets(new S_SkillIconNEW(747, skillTime / 1000));
}
break;
case L1SkillId.BLESS_WEAPON:
setDmgByMagic(2);
setHitByMagic(2);
isBlessWeapon = true;
if (isEquipped()) {
_pc.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2176, skillTime / 1000));
}
break;
case L1SkillId.SHADOW_FANG:
setDmgByMagic(5);
isShadowfang = true;
if (isEquipped()) {
_pc.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2951, skillTime / 1000));
}
break;
default:
break;
}
}
/** **/
 
 
 
엘원eq머시기...
 
//무기끼는쪽
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
if (weapon.isEnchantWeapon || weapon.isHolyWeapon
|| weapon.isBlessWeapon || weapon.isShadowfang) {
int time = (int) ((weapon._timer.time - System.currentTimeMillis()) / 1000);
if (weapon.isEnchantWeapon) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(747, time));
} else if (weapon.isHolyWeapon == true) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2165, time));
} else if (weapon.isBlessWeapon == true) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2176, time));
} else if (weapon.isShadowfang == true) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2951, time));
}
}
/** **/
 
 
//방어구끼는쪽
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
if (armor.isEnchantArmor == true) {
int time = (int) ((armor._timer.time - System.currentTimeMillis()) / 1000);
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(748, time));
}
/** **/
 
 
 
 
//무기 야한쪽
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
if (weapon.isEnchantWeapon) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(747, 0));
} else if (weapon.isHolyWeapon) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2165, 0));
} else if (weapon.isBlessWeapon) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2176, 0));
} else if (weapon.isShadowfang) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(2951, 0));
}
/** **/
 
 
//방어구 야한쪽
/** 2013.5.13 큐르 장비버프표기실시간 **/
if (armor.isEnchantArmor == true) {
_owner.sendPackets(new S_SkillIconNEW(748, 0));
}
/** **/
 
 
 
 
 
 
더이상의 설명은 생략합니다.
 
출처. 큐르머리긔
 
 

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 소스자료는 직접 올려주세요 게임존 2017.06.06 550
109 참 시스템 이드1 2016.04.26 186
108 채금시 전체공지로 보기 이드1 2016.04.26 32
107 소모성아이템 실시간시간보기 이드1 2016.04.26 66
106 몬스터 피통보이기 이드1 2016.04.26 114
105 단풍막대 변신몹추가 이드1 2016.04.26 107
104 보스몹 리젠 멘트띄우기 이드1 2016.04.26 142
103 마법연속으로죽지않을때 이드1 2016.04.26 27
102 올스킬 반지 이드1 2016.04.26 156
101 운영자 누구 귓말 친추 차단 이드1 2016.04.26 45
100 세이룬 [펌] 이드1 2016.04.26 70
99 둘리팩 디스스턴 중첩막기 이드1 2016.04.26 77
98 적주변에 있을시 외창금지 이드1 2016.04.26 59
97 힐량 체크하기 본섭화 [2] 로스트사가 2016.04.25 119
96 마법 중복으로 못배우게 하기 본섭화 로스트사가 2016.04.25 77
95 명령어로 아지트 지급하기!! 테스트완료 이해인 2016.04.25 98
94 린드 가호 본섭화 로스트사가 2016.04.25 97
93 신규혈 일정렙이상 자동탈퇴부분!! [1] 이해인 2016.04.25 69
92 스킬아이콘 순서 & 스킬창 28자리 8진수 로스트사가 2016.04.25 231
91 [본섭화]수호탑근처가면투명해제 로스트사가 2016.04.25 44
90 혈맹버프 아이콘 패킷부분임 로스트사가 2016.04.24 69
89 뻥튀기 소스 외부화 및 설정. 멘토 2016.04.24 68
88 경험치 지급단 레벨 수정 내멋 2016.04.23 137
87 유저 버프 추가 내멋 2016.04.23 191
86 제작 npc 만들기 내멋 2016.04.23 438
85 2.7버전 트레이저박스 인챈트 표시 내멋 2016.04.23 148
84 에바일팩(3.63 공성소스) 웨롭지않아 2016.04.22 157
» 장비에 버프효과 아이콘표기 로스트사가 2016.04.22 153
82 이벤트용 강제 변신무기 만들기(에바일팩소스) 웨롭지않아 2016.04.21 78
81 마법크리이펙트(에바일팩소스) 웨롭지않아 2016.04.21 115
80 홀,짝. 주사위 , 소막 겜블 소스 [3] file 로스트사가 2016.04.20 189
79 속성방어 본섭화??? 로스트사가 2016.04.20 73
78 드래곤볼소스 오징어소녀 2016.04.19 107
77 보스이동주문서. 오징어소녀 2016.04.19 218
76 보스리스폰 멘트 띄우기 오징어소녀 2016.04.19 138
75 클래스 변경물약 [3] 오징어소녀 2016.04.17 118
74 엔피씨에게 호칭주기 오징어소녀 2016.04.17 97
73 한계정내 두군대혈 가입못하게하는소스 오징어소녀 2016.04.17 55
72 랭커들 아이템 지급하기 오징어소녀 2016.04.17 144
71 혈맹창고내역 file 오징어소녀 2016.04.17 52
70 10렙당 추타 1 부여하기 오징어소녀 2016.04.17 111
69 쇼크 스턴 본섭화입니다. 이상 무 ~ LoseF 2016.04.17 179
68 혈맹 미가입시 상점이용제한 [1] 오징어소녀 2016.04.17 66
67 사망경험치 본섭화 소스 로스트사가 2016.04.16 60
66 데스나이트의 불검 본섭화 로스트사가 2016.04.16 151
65 젠틀님의 요청으로 인해 올립니다 [같은 계정 다른혈맹 중복가입 불가능] [1] SNIKUDO 2016.04.15 60
64 1.82 소스 노 컴파일입니다. file 조안로페즈 2016.04.15 144
63 앱솔루트 블레이드 수정본입니다. [4] LoseF 2016.04.13 147
62 [본섭화] 공성선포시 혈맹원이 공성존 안에있다면 마을로 베르 로스트사가 2016.04.11 62
61 아이콘찾기 출처*팝존* jpark33 2016.04.08 173
60 아이템 옵션 바꾸기 출처*팝존* [1] jpark33 2016.04.08 621