(1.2.65) 패밀리 시스템 소스
팩 > src > handling > world 에 각각의 이름으로 소스 부여하시면 패밀리 시스템 구현됩니다.
현재 대부분의 팩에 패밀리 시스템 창만 뜨고 구현이나 스킬등이 사용이 안 될텐데 소스 적용하시면
패밀리 생성 탈퇴 및 패밀리포인트 스킬 사용 모두 가능합니다.

팩 > src > handling > world 에 각각의 이름으로 소스 부여하시면 패밀리 시스템 구현됩니다.
현재 대부분의 팩에 패밀리 시스템 창만 뜨고 구현이나 스킬등이 사용이 안 될텐데 소스 적용하시면
패밀리 생성 탈퇴 및 패밀리포인트 스킬 사용 모두 가능합니다.

rehab21 님의 최근 댓글
답변 감사드립니다. 말씀처럼 넷빈에 추가를 했어요. 핸들링.로그인.핸들러 는 이미 존재하고 있어서 그 안에 AutoRegister라는 클래스를 생성했고, http://gamezone.one/index.php?mid=board_RYMI94&search_keyword=%EC%98%A4%ED%86%A0%EB%A0%88%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%84%B0&search_target=title_content&document_srl=286894 게시글에 있는 것 처럼 내용 붙혀넣기 하고 public static boolean getAccountExists(String login) { 부분을 public static boolean getAccountExists(String login) throws SQLException { 로 변경했는데요. 일단 해당 코드가 뭔가 잘못된건지.. 아래 그림처럼 hexsha1 부분이 에러가 나서 빌드가 실패하더라구요. 어떻게 해결할 수 있을까요? 2020 06.01 감사합니다. 2018 08.12 감사합니다. 2018 08.12 감사합니다. 2018 08.12 해결완료 2017 04.05