(1.2.65) 특정 마을 ↔ 코-크 플레이 마을로 보내주는 NPC
211000000 (엘나스산맥 - 엘나스)
230000000 (아쿠아로드 - 아쿠아리움)
219000000 (히든스트리트 - 코-크 타운)
240000000 (미나르숲 - 리프레)
108010301 (히든스트리트 - 차원의세계)
102000000 (빅토리아로드 - 페리온)
200000000 (스카이로드 - 오르비스)
250000000 (무릉도원 - 무릉)
220000000 (루디브리엄성 - 루디브리엄)
101000000 (빅토리아로드 - 엘리니아)
103000000 (빅토리아로드 - 커닝시티)
100000000 (빅토리아로드 - 헤네시스)
해당 맵에 있는 코-크 플레이 운영자로부터 작동하여, 코-크플레이 타운 ↔ 마을 간 이동을 시켜줍니다.
해당 코드의 핵심은 코-크 플레이 타운에서 다시 마을로 돌아가기 위해 코-크 플레이 운영자를 눌렀을 경우 입장했던 맵으로 다시 보내줍니다.
위의 맵에서만 작동하며, 운영자 명령어 (WARP등)을 통해 코-크 플레이 타운으로 진입하여 해당NPC로 퇴장하는 경우 이전 맵에
상관 없이 헤네시스로 이동됩니다.
파일 경로는 팩 > NPC > Script 입니다.

rehab21 님의 최근 댓글
답변 감사드립니다. 말씀처럼 넷빈에 추가를 했어요. 핸들링.로그인.핸들러 는 이미 존재하고 있어서 그 안에 AutoRegister라는 클래스를 생성했고, http://gamezone.one/index.php?mid=board_RYMI94&search_keyword=%EC%98%A4%ED%86%A0%EB%A0%88%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%84%B0&search_target=title_content&document_srl=286894 게시글에 있는 것 처럼 내용 붙혀넣기 하고 public static boolean getAccountExists(String login) { 부분을 public static boolean getAccountExists(String login) throws SQLException { 로 변경했는데요. 일단 해당 코드가 뭔가 잘못된건지.. 아래 그림처럼 hexsha1 부분이 에러가 나서 빌드가 실패하더라구요. 어떻게 해결할 수 있을까요? 2020 06.01 감사합니다. 2018 08.12 감사합니다. 2018 08.12 감사합니다. 2018 08.12 해결완료 2017 04.05