[던파]다크나이트 공략
다크나이트는 2017년 9월부터 키웠습니다.
어찌 그리 정확하냐?
전문하사때 점핑이벤트로 만들어서 선임 컴퓨터로 했던 기억이 새록새록나네요 그 십새끼 아 ㅈㅅ
아무튼 그때 양검먹고 물닼의 길을 걷기로 하고 화속 탈크했지만 안톤을 못가고
다시 90제 열리고 세계추 먹고 암속탈크를 한답시고 했지만,, 또 안톤 조차 가지못했네요..
그렇게 쩔받다가 항아리에서 도를 먹고 마닼으로 전환했습니다.
얘한테 뜨라는황갑, 황홀이 검제년한테 다떠서 검제가 본캐가 되고..
닼나 하겠다고 계속 모으려했는데 결국 안 떠 다갈고 접을때
12강 이기는 냅두고 접었습니다.
리셋이 되고 95 할렘이 열리며 할렘픽을 모아 루크 돌고,
12창성으로 꾸역꾸역 테이를 가서, 오른쪽 풀맞추고 목표였던 핀드워를 단 1번깨고 접었었네요
창성은 미래가 없었기에.. 아무튼 지금 복귀 후 잘하고있습니다!!
광부를 뛰는 검제등등 때문에 숙련도가 고수밖에 안되지만..
다른 닼나 유저께서 공략글을 안쓰셔서 저라도 써봅니다.
목차
1. 다크나이트?
2. 다크나이트 특징
3. 다크나이트 장단점
4. 다크나이트 스킬트리 및 스킬 콤보
5. 다크나이트 장비선택
6. 탈리스만
7. 끝맺음
다크나이트?
다크나이트는 어린시절 '양팔'에 귀수화가 진행 될 정도로 매우 심각한 카잔증후군을 겪었는데,
그로인해 부모에게 버림받고 실험체로 쓰였습니다.
전이 실험 실패의 여파로 시간의 문에 빠졌고, 시간의 문의 힘으로 카잔증후군에서 벗어났습니다.
메멧을 만나고 떠돌면서 '타임 브레이크'라는 현재의 시간을 멈추고 다른시간대로 넘어가는 힘도 얻었습니다.
시간의 문에서 세계, 우주의 멸망을 보고 모든 힘을 써 멸망 직전으로 타임워프 하려했으나
시발 아라드로 떨어졌습니다.. 잃어버린 힘, 시간의 조각을 찾는게 다른직업 각성에 해당하는 자각입니다.
참고로 양팔 귀수화는 GSD와 다크나이트 밖에 없다고합니다.
다크나이트의 특징
다크나이트만의 특징! 바로 콤보시스템 입니다.
1. 총 5개 까지 스킬을 넣어 콤보를 완성 시킬수 있고, 6개의 콤보를 만들 수 있습니다.
콤보에 넣을 수 없는 스킬은 확장 슬롯에 넣어 사용하게 됩니다.
2. 콤보의 스킬은 뒤로 갈수록 더 강력해지는 효과를 받습니다.
100% - 130% - 150% - 180% - 200%
확장 슬롯의 스킬은 콤보로 스택을 쌓고, 콤보스킬을 캔슬하여 확장스킬을 쓰면
스택에 따라 위와같은 증뎀효과를 받습니다.
3.완성된 콤보의 쿨타임은 스킬쿨타임의 합 X 1.2 / 스킬의 갯수입니다.
2번과 3번의 특징 덕분에 주력기 콤보를 구성할때 쿨타임 짧은 스킬을 앞에 4개로 채우고
강력한 스킬을 마지막 5번째 넣는 방식으로 콤보를 구성합니다.
다크나이트의 장점과 단점
장점
1. 주력기의 빠른 쿨타임, 그로인한 1:1 지속적인 딜링이 매우 강력함, 그렇다고 약하지 않은 20초딜
= 약 13초~18초마다 남들 45제 무큐기를 2~4개 박을 수 있는데, 딜타임이 늘어날수록 더욱 더 강력한 성능을 보여줍니다
20초에는 콤보 쿨타임에 따라 7콤6확 8콤5확 등등 매우 강력한 성능을 낼수있습니다.
2. 스킬 콤보에 정답이 없다.
= 장점, 단점이 될 수 있다고 봅니다.
어떤 콤보를 쓰던 자기 손과 공캐속에 따라 콤보가 되고, 안되기 때문에 자기손에 맞는 콤보를 만들거나 찾는것이 중요합니다.
3. 성능에 비해 싼 스위칭 플티, 딜 플티 (오버플로우 190, 어둠의 소검마스터리 270) - 11월04일 기준
= 흰머리에 흰옷임ㅋㅋ
단점
1. 넓은 방 잡몹 처리가 힘듬. 그로 인한 육성기간 노잼, 재난 기피 1티어 캐릭
= 시원하게 방 정리 할 수단이 없고, 잡몹을 잡기위해 선행스킬 4개를 써야하는 번거로움이 있습니다.
다만 탈리스만으로 어느정도 완화할 수 있습니다. (추후 후술)
2. 주력스킬을 사용하기 위해서 4개의 선행스킬을 써야함 - 탈춤 춰야함
= 다크나이트 특성상 어쩔 수 없는 단점입니다. 감안하셔야 합니다.
다음방 진입전 선행 콤보을 미리 빼는것이 좋습니다.
3. 유저가 없어 매우매우 비싼 가격에 형성되는 스킬렙 +3칭호
= 칭호시즌 조차 뽑는사람이 없어 1.5에 산게 잘 산거라는 소리를 듣습니다. 꾼들은 자기가 뽑으면 갖고있을 확률이 크구요.
저는 2칭호쓰고 있습니다 ^오^;
4. 가끔 외전당한다.
= 이번에 중국에 2각 전직의서 아바타가 출시했는데, 다크나이트와 크리에이터는 없었습니다... 무기아바타 조차....
'외전 당했다'
다크나이트 스킬트리 및 콤보
1. 스킬트리 및 설명
사실 별거 없는, 밑에서 부터 마스터인 스킬트리입니다.
그 중에서도 중요하고 설명이 필요한 스킬은 따로 설명드리겠습니다.
딱히 순서 상관없이 설명드리겠습니다.
다크레이브는 몹을 많이 끌수록 데미지가 쌔집니다.
네임드, 보스몹에게 사용할 경우 최대로 끌어당긴 취급받아 데미지가 생각보다 강력합니다.
샌드백 기본, 보스 차이가 2배 정도 납니다.
다크 웨이브 폴
쿨타임이 굉장히 짧으면서 강력한 딜을 뽑아냅니다.
타점에 주의해 주셔야합니다. 너무 붙거나 떨어져있으면 5대에 맞지않아 최대딜을 뽑을 수 없습니다.
모멘터리 슬래쉬
홀딩기지만 아래스킬인 쇼크웨이브 선딜을 줄여주는 역할도 해줍니다.
또한 무적이 있어 무적기, 회피기로 사용할 수 있는 꽤나 유용한 스킬입니다. 쇼크웨이브
쇼크웨이브는 홀딩기로 사용할 수 있지만.
모멘터리 슬래쉬, 래피드 무브를 사용중, 이 스킬로 캔슬하면 내려찍는 선딜을 없앨 수 있습니다.
콤보 구성에 따라 다르지만, 모멘터리 슬래쉬 후 사용하는 경우가 많습니다.
ㄴ 모멘터리 / 레피드 무브로 캔슬해주지 않았을 경우
ㄴ쇼크웨이브 사용 전 모멘터리 슬래쉬, 래피드 무브를 사용후 캔슬했을 경우
참고로 확장슬롯에 있는 래피드 무브, 모멘터리 슬래쉬 사용 후 쇼크웨이브 사용도 동일합니다.
타점에 주의해주셔야합니다. 너무 붙어 때린다면 검풍에 다 맞지 않습니다.
2.TP
모멘터리 슬래쉬의 경우 TP를 찍지 않고 몹을 그었을 경우 긴 후 딜레이가 있습니다.
다크나이트 특성상 후딜 상관없이 캔슬이 가능하지만, 홀딩이 유지되지 않습니다.
홀딩을 유지하면서 다음콤보를 이어가시겠다면 1TP 주시면 되며
후딜은 있지만, 어차피 캔슬할거고, 후딜시간동안 무적이 길기 때문에 취향이 좀 갈립니다.
웨이브스핀이 옛날에 고뎀에서 퍼뎀으로 바뀌며 약해졌고,
다크웨이브폴이 추가되면서 5를 줄 이유가 없어졌습니다.
차지익스플로전 보다는 쌔기 때문에 3을 줍니다.
그 외
쓰는 도중 타이밍에 맞춰 쓰는 방향의 반대방향을 누른 채 다음스킬을 누르면 이동하지않고 그 자리로 돌아옵니다.
하지만 각각 타이밍이 있습니다. 몇번 해보시면 감이 잡히실겁니다.
홉스매쉬는 짧게 나가니, 사실 위와같은 팁을 쓰실 일은 없지만, 혹시나해서 남겼습니다.
생각보다 잔상딜이 길다는점
그외 궁금하신 스킬은 댓글 달아주세요!
3. 스킬콤보
닼플소와 닼웨폴을 2번씩 넣는 7콤 6확을 메인으로 쓰고있습니다. (탈리스만 없을 경우)
제 스킬콤보는 어디선가 보고 따라했는데, 생각이 안납니다.. 유명한 랭커분들은 아니셨구요..
아무튼 그 콤보에서 수정을 해 제 손에 맞게 하고있습니다.
예를 들어 닼웨폴보다 다크버스터가 더 쌔기 때문에
다크버스터를 2번쓸 수 있게 수정할 수 있겠죠?
8콤이던 7콤이던
스킬 콤보에 정답은 없습니다.
초보분이시라면 여러 콤보를 써보신 후 손에 맞게 수정해가시길 적극 추천드립니다.
공속 70.2% 캐속 122%에 아포,시너지를 받은 셈 쳐 40%를 주고 쳤습니다. / 30%의 속도에서도 가능한 콤보입니다.
(기호에 따라 S콤보의 다크소드와 확장 E의 일루젼슬레쉬의 자리를 바꾸셔도 됩니다.)
사용 순서는
다크웨이브폴 - 팬텀소드 - 다크 플레임소드 - 웨이브스핀 - 다크버스터 - 일루젼 슬레쉬 - 다크브레이크 - 다크레이브
다크소드 - 타임브레이크 - 다크웨이브폴 - 차지 익스플로젼 - 다크플레임소드
V콤보 - R확장 - A콤보 - Q확장 - D콤보 - E확장 - F콤보 - T확장 - G콤보 - S콤보 - Ctrl 2각 - V콤보 - W확장 - A콤보
다크나이트 장비 선택
다크나이트께서는 가완귀셔서 물리, 마법 둘 다 선택가능 한 캐릭터 입니다.
하지만 우리 다크나이트께서 힘을 다 잃으셔서 1각이 없습니다.
남은 쥐꼬리만한 힘을 다른스킬에 나눠주느라 팬텀소드라는 쓰레기가 50제 입니다.
그로인해 억년, 창천은 제외합니다. 저의 선택지에 없습니다.
온슬은 모르겠습니다 3~4드랍이면 쓰시는것도..
1. 물공 다크나이트
물닼은 방어구는 계절, 재질은 경갑, 무기는 대검을 추천합니다.
계절인 이유는
대검으로 인한 느린 공격속도, 경갑 마스터리에 없는 캐속 때문에 최대한 공캐속을 챙기고자 계절을 가게되며
경갑인 이유는
마스터리 증가량은 같지만, 중갑보다 기본 장비 힘이 더 높기 때문입니다.
대검 착용의 이유는
둔기, 광검보다 앞뎀이 높으며
둔기는 앞뎀도 낮은데 공격속도도 똑같고, 광검은 검신, 검제와 같은 메리트가 아에 없습니다
대검 추천 드립니다. 안톤 구원의 이기처럼 울며 써야만했던 시대도 아니니까요!
2. 마공 다크나이트
마닼은 방어구는 계절, 오광, 재질은 천, 무기는 소검을 추천합니다.
방어구는 계절 오광중 먼저 모이는걸 추천드리며
상관없이 1픽을 추천한다면 오광을 추천드립니다.
각각 방어구의 장점을 말씀드리겠습니다.
계절은 빠른속도, 오광은 딜을 들수 있겠네요.
두 방어구 간의 딜차이는 오광이 약 총딜 2% 더 쌥니다.
더 빠르지만 2% 약한 계절, 좀 느리지만 2% 쌘 오광 중 선택이었습니다.
일단 오광을 1픽으로 추천드린 이유는
후술 할 탈리스만의 영향으로 60제 70제가 구조적, 딜적으로 상향받아
움직이는 몹에게 짤딜넣기가 매우 수월해지며, 계절에 비해 해당 스킬의 딜을 5% 이상 이득을 더 챙길 수 있습니다.
왜냐하면 총딜에서 2% 차이가 나는것이지, 60제 70제는 거의 5% 이상 차이가 나기 때문입니다.
그렇다고 계절 45제가 압도적으로 쌘것도 아니고 .. 닼플소의 경우 오광보다 계절이 1퍼센트 더 쌔네요
아포를 받는다면 계절과의 속도 차이가 거의 안나는 체감이구요
요즘 메타도 렉 등 방해요소가 다소 있어도 안정적으로 넣을 수 있는 7확 6콤을 쓰기 때문에 오광을 추천드립니다.
계절이 먼저 모이신다면 계절 가셔도 됩니다!
재질은 천을 추천드립니다.
그 이유는, 판금에 비해 지능, 캐속이 훨씬 더 높기 때문입니다.
무기는 소검을 추천드립니다.
앞뎀이 높습니다.
예외적으로 도를 낄 수 있는데, 딜은 약 5% 약하다고 합니다.
도의 장점은 없는 역경직, 빠른공속, 무기에 달려있는 쿨타임 감소 -5%로 더 쾌적한 콤보를 구사할 수 있습니다.
다크나이트 탈리스만
다크나이트는 탈리스만을 매우 잘 받은 편에 속합니다.
공략글 수정하며 어제 9월 26일!
안뜨던 닼웨폴 탈리스만을 먹으면서 모든 탈리스만을 써봤네요.ㅋㅋ ㅅㄱ
제가 써본 느낌과 여러 후기를 토대로 장단점 말씀드리겠습니다.
제가 생각하는 티어도 적어놓겠습니다.
사용처는 마계대전, 프레이, 수련장입니다.
다크폴 [다크 데몰리션] - 4티어
장점
1. 스킬하나가 생기는 효과를 얻을 수 있다.
= 4번째에 넣거나 확장에 넣게되는데, 딜은 2번써서 약 11억~12억정도 뜹니다.
원래 0인 스킬에서 11억이면 확실히 스킬 하나가 추가된거라 볼수있겠습니다
2. 잡몹 처리용 스킬이 생긴다.
단점
1. 짤딜시 풀히트 맞추기 약간 까다롭다.
= 풀히트까지 2초가 걸립니다. 이시스, 사르포자 순간이동에 까다롭습니다.
2. 다른 탈리스만이 더 매력적이다.
= 다크나이트는 탈리스만을 매우 잘 받았습니다.
다크 플레임 소드 [다크 블리스터링 소드] - 1~2티어
장점
1. 매우 강력한 딜 상승량 (약 30% 상승)
2. 원래 쌘 스킬이라 더 체감되는 딜상승량 (무려 30%)
단점
1. 늘어나는 채널링으로 인한 콤보 난이도, 짤딜 난이도
2. 막타가 매우 중요해짐. (앞 4타동안 흑염?을 묻혀놓고 막타에 한방에 터지는 메커니즘)
= 콤보 난이도는 잘 짠다면 커버가 가능하지만 실전에선 조금만 삐끗해도 막타를 못칠 가능성이 있습니다.
짤딜 시에도 까다로울 수 있습니다. 막타가 매우 중요한데, 순간이동 등 피해버리면 딜 손해가 큽니다.
하지만 숙련되면 극복할 수 있는 단점이라 생각합니다.
단점을 고려해도 채용할 가치가 있습니다.
일루젼 소드 [언리미티드 콤보] 5티어
장점
1. 타점 문제가 있던 검풍 풀 히트를 개선해줌
= 위 스킬트리에서도 설명드린 검풍 풀히트 타점을 개선해줍니다.
단점
1. 닼플소와는 비교도 안되는 채널링 상승
= 너무 깁니다. 게다가 콤보에 따라 2회 쓴다면, 내려찍고 난 후 올라오는 후속타에 맞지 않을 가능성이 큽니다
2. 채널링, 쓰는 스킬에 비해 아쉬운 딜 상승량
= 다크버스터, 다크 브레이크를 써놓고 딜상승량이 20퍼센트 대라니 ㅋㅋ 아쉽네요
하지만 우리에겐 다른 탈리스만이 있습니다.
다크 웨이브 폴 [다크 리버레이션] - 1~2티어
장점
1. 타점 개선으로 인한 짤딜, 그로기 타임 등 딜 누수 완화, 콤보난이도 완화
= 전방 500px 모든 몹 대가리에 쏟아집니다. 폭발이 겹치지는 않습니다. 하지만 너무 좋아요
2. 딜상승 20%, 쿨타임 감소
= 너무 좋습니다.
단점
제 생각에는 없습니다.
있다면 욕심이라고 생각해요 ㅋㅋ
탈리스만 존재 자체가 장점입니다
차지 익스플로전 [모멘트 익스플로전] 1티어
장점
1. 엄청나게 넓은 범위로 인한 짤딜, 잡몹구간 숨통 트이게해줌
= 완전 반대편 아니면 왠만하면 닿습니다. 재난에서 그나마 숨통 트이게 해주는 스킬입니다.
2. 깔아치기가 가능한 선딜
= 장점이자 단점이 될 수 있는 요소입니다. 차익으로 콤보를 시작한다면 타스킬에 비해 깔아치기를 수월하게 할 수 있습니다.
3. 엄청난 딜 상승량
= 35%의 상승량이라고 하네요. 오광 민심이 좋아진 이유중 하나..
단점
1. 잡몹을 하늘로 띄어버림
= 다단히트로 잡몹이 죽지 않을 경우 거너 키보다 높게 띄웁니다
사실상 장점이 될수있는 선딜을 제외하면 단점이 없다고 생각합니다.
매우 좋은 탈리스만입니다.
저는 계절이지만 닼플소를 포기하고, 닼웨폴 차익으로 고정입니다.
끝맺음
너무 길었죠?
원래 글쓸때 주절주절 길게 쓰는 타입인데
그 덕분에 공략글이라는것도 써보네요.
검제와 본캐를 왔다갔다 했지만 언제나 제 애정캐였던 다크나이트입니다.
여러분들도 다크나이트를 키우셔서 새로운 재미를 느껴보시길 바랍니다!!
긴글 읽어주셔서 너무 감사합니다.
다크나이트 많이해주세요!! 좋은 캐릭터입니다.




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