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    • 던파 레이븐 공략

      • 카카킷
      • 2020.03.14 - 07:55 33

    1. 들어가기 전에

     필자는 서부영화의 로망에 취한 총잽이 덕후로서, 롤도 원딜 그브 오버워치도 샷건잽이 리퍼, 토탈워도 총 쏘는 엠파이어 토탈워나 나폴레옹 토탈워를 재밌어한 사람으로 레인저로 던파를 시작한 사람이다. 설명글이므로 말투는 편하게 하겠다.

     

     하지만 이런 덕후도 개씹사기캐 검귀를 키워보니까 레인저 왜 하는지 현자타임이 씨게 왔다. 데미지, 편의성, 이동성, 간지 모든 면에서 밀린다. 그러므로 진짜 레인저를 안하면 안되겠다 싶을 정도가 아니라면 그냥 다른캐릭을 하는 것을 적극 추천한다. 그래도 레인저를 택하겠다면 이제 아래의 글을 참고해주면 감사하겠다.

     

    2. 캐릭터의 장점

    -근본이 있다 : 던파 베타때는 귀검사랑 격투가 둘 뿐이었지만, 2005년 서비스 할 때는 귀검사, 격투가, 거너 세 명이 스타팅 멤버였다. 그 스타팅 멤버중 하나를 고른다는 것은 아라드의 근간을 만든 캐릭터를 한다는 점에서 근본력에서 높은 점수를 받는다.

     

    -치고 빠지기가 용이하다 : 레이븐보다 워낙 강캐가 많아 사실 이걸 장점이라고 써도 될 지 모르겠지만, 그래도 '레인저 장점 없어요' 라고 말하면 레인저 유저로서 너무 우울해지므로 하나 넣기로 했다. 기본기 3인방이라고 할 수있는 헤드샷, 웨스턴파이어, 트리플탭 모두 원거리 단타기라고 부를 수 있는 기술로 멀리서 안전하게 쏘고 몹이 날 때리기 전에 빤스런 할 수 있다.

     

    -생각보다 템값이 많이 비싸진 않다 : 딜플티 스타일리쉬는 900선으로 비싸지만 딜차이 없다시피한 리볼버강화는 300-400선에서 살 수 있고, 아재들이 많이 접어서 그런지 몰라도 아바타들도 매물이 많아서 구하기 어렵지 않고 가격도 나쁘진 않다. 마부 강화야 뭐 일부 재련캐나 독공캐 아니면 모두 겪는 고충이니 퍼뎀캐의 단점이라기 보다는 재련 독공캐의 장점으로 보아야 한다고 생각하여 논의하지 않겠다.

     

    -스타일리쉬를 활용하여 여러 스킬을 다단 콤보 형식으로 자유롭게 짜서 빠른 시간안에 집어넣을 수 있다 : 사실상 레인저의 유일한 장점이라고 생각한다. 이마저도 다른 직업에서 찾아볼 수 없는 레인저만의 특징은 아니다......

     

    3. 캐릭터의 단점

    -캐릭명은 레인저(번역하면 유격대원)인데 시발 이동기나 회피기가 제대로 된 게 없다 : 다른 근접캐릭들은 하나씩 가지고 있는 이동기나 회피기 등을 근접해서 패야할 때가 있는 레인저가 하나도 없다는 것은 치명적이다. 물론 이동기 조무사인 윈드밀, 이동사격, 데들리어프로치가 있긴 하다. 그러나 윈드밀은 이동기라고 하기엔 이동 범위가 미묘해서 써보면 왜 이동기가 아닌지 알 수 있고, 데들리어프로치는 탈출하면서 딜을 넣는 준수한 무큐기이나, 데미지가 절륜해서 쿨마다 짤딜에 박고 그로기때 넣어야 할 스킬이지 그걸 탈출기로 쓰면 안그래도 딜 없는 레인저의 딜이 더 박살난다. 실질적으로 이동사격 하나 쓸만한데 이것도 잘써야 회피기지 완벽한 회피기라고 보기 어렵다.

     

    -파티에 도움되는 유틸기가 없다 : 말 그대로 나 하나 신나게 딜넣는 스킬밖에 없지, 파티에 도움되는 홀딩 내지 몹 모으기, 상태이상 등의 기술은 전무하다. 예전엔 퍼니셔나 바베큐 같은 홀딩 스킬이 있기는 했다. 그러나 이런 스킬들은 이제 레이드 보스에겐 홀딩이 안될 뿐더러 옛날 왕의 유적 제라드 5타 무적기처럼 썻다간 생각보다 짧은 무적타임과 긴 채널링 타임으로 인해 이시스에게 째트킥을 맞고 누워있는 나 자신과, 그런 나를 한심하게 바라보면서 '역시 까미커는 거른다 ㅉㅉ'라고 생각하는 파티원을 발견하게 될 것이다.

     

    4. 스킬트리

    K-001.jpg 레이븐의 가벼운 스킬 공략과 팁

    K-002.jpg 레이븐의 가벼운 스킬 공략과 팁

    이 스킬트리는 던파 오프 레인저 랭킹 1등의 스킬트리이다. 이를 기본으로 변형하는 것으로 스킬트리를 설명하겠다. 스킬트리는 크게 세 부류로 나누어 볼 수 있다.  다만 유틸기인 도약, 퀵스는 꼭 찍어야 하고, 자신이 윈드밀이나 마하킥같은 근접 유틸기가 필요하다면 하나정도는 찍는게 필요하기 때문에 이를 감안하고 판단하기 바란다. 리벤지나 건가드, 퍼니셔는 쓰는사람은 있긴 한데 이걸 입문자에게 추천하기는 부적절하다고 판단하여 생략한다.

     

    -TP공통사항 : 딜 증가율이 가장 좋은 더블건호크, 제압사격, 난사, 데들리 어프로치 4개 20포인트를 쓰고 나머지 4포인트 분배는 자신이 액티브 스킬을 어떻게 찍느냐에 따라 달린다. 

     

    1. 멀티 헤드샷을 쓴다 : 데미지는 좀 약해도 범위가 준수하고 유틸성이 좋은 멀티 헤드샷을 택하기로 마음 먹었다면 기본기 중 하나인 트리플 탭을 버려야 SP가 맞는다. 그리고 이 트리를 택할 경우 남은 4개는 멀티헤드샷에 주는게 일반적이다. 사진의 스킬트리에서 은탄이 5인데 아마 남는 스포를 몰아준 것이 아닐까 싶다. 사실 은탄이 효율이 좋은 스킬은 아니므로 안찍고 다른 스킬 줘도 무방하다. 이 스킬트리는 후술할 방어구 특징 중 그로기 딜링에 몰빵한 억년방어구에 잘 어울리고 그로기 딜포텐셜이 가장 높다.

    2. 멀티 헤드샷을 버리지만 트리플탭을 쓰지는 않을거다 : 상기한 스킬트리에서 멀티 헤드샷을 빼고 이동사격에 SP를 박고 TP는 이동사격보다는 헤드샷 5를 주고 데들리 어프로치 4를 주거나 헤드샷 4를 주거나 데들리 어프로치를 5를 준다. 둘 사이 딜 차이는 거의 없다. 이 스킬트리는 오광방어구에 잘 어울리는데, 오광이 공속이 살짝 부족해서 그로기 때 트리플탭 3번 때려박기가 어렵기 때문에 2번 박을 바에야 멀티 헤드샷이 낫기 때문이기도 하고 멀티헤드샷이 잡몹 정리나 짤딜넣기 상당히 편하기 때문이다.

    3. 멀티 헤드샷을 버리고 짤 기본기인 트리플탭을 사용할 것이다 : 아직 손이 아재화되지 않은 사람이 써야하는 스킬트리이다. 1그로기킬이 아닌 이상, 짤딜까지 모두 합치면 오광 계절방어구에서 딜포텐셜이 가장 높다. 억년은 모르겠다. 트리플탭에 SP를 박을 경우 남는 SP가 정말 모자라기 때문에 멀티헤드샷은 찍으나 마나이고 남는SP는 짤딜을 원한다면 이동사격에 몰아줘야 때문에 잡몹 정리기가 난사 하나밖에 없다. 그러나 이 경우라도 TP를 트리플탭에 주는 것은 다시 생각해보아야 한다. 후술할 그로기20초 빌드에서 트리플탭을 3번 모두 안정적으로 때려박을 자신이 있고, 짤짤이로도 트리플탭 세방을 모두 박을 자신이 있다면 트리플탭 TP가 매우 효율이 좋으나 그게 아니라면 그냥 헤드샷 TP가 딜적으로 더 우월하다. 

     

    참고하자면 필자는 유틸기는 도약, 퀵스를 찍고 근접기는 마하킥만 찍었다. 그리고 3번 스킬트리를 택하였으나 트리플탭까지 꼼꼼하게 3타 다 박을 자신은 없어서 그냥 헤드샷에 TP를 주었다.

     

    5. 20초 빌드

    방어구 등 소개에 앞서 빌드를 먼저 소개하는 이유는 방어구나 탈리스만에 따라 스킬의 빡빡함 정도가 달라지기 때문이다. 건호크를 던지며 그 사이에 스킬과 평타를 꼽아넣는 것을 실수 없이 잘 하는 것과, 병신같은 2각의 움직임을 잘 제어하여 움직이는 시간을 최소화하여 딜넣을 시간을 세이브하는 것이 중요포인트이다.

     

    1. 나는 손이 느려 딜에 구멍이 날 것 같으니 그것을 지갑으로 메우겠다 : 이 경우라면 손의 부담을 최소화 하는 것이 중요하므로

    건호크 -> 제압사격 -> 건호크2타 -> 패스트 드로우 -> 건호크3타 -> 와이프아웃 -> 2각 -> 2각 막타 후 데들리 어프로치 -> 멀티헤드샷 -> 1각 -> 1각쓰면서 보스에게 붙는 것으로 위치 조정 -> 난사 -> 이사 -> 이사 때려박고 시간남으면 헤드샷 웨파 등 기본기 박기

    제압사격과 패스트 드로우는 순서가 바뀌어도 무상관

     

    2. 나는 레인저가 이제 좀 익숙하므로 풀딜을 넣겠다(멀티헤드샷 안찍은 빌드)

    웨파 헤샷 트리플탭 순서로 박고 -> 건호크 -> 제압사격 -> 끝나자마자 와이프 아웃 -> 건호크2타 ->패스트 드로우 -> 건호크3타 -> 헤드샷

    -> 데들리 어프로치 -> 웨파 트리플탭 -> 2각 -> 난사 -> 1각 -> 헤드샷 웨파 트리플탭 -> 이사

    다만 이 중에서 빨간 부분은 생략해도 무관한데, 이는 이 빌드가 진짜 존나게 빡세기 때문에 실전에서 삑이 많이 나고, 삑이나서 무큐기를 날리느니 그냥 기본기를 한번 덜 쓰는게 더 안정적이기 때문이다.

     

    3. 나는 천공귀걸이가 있거나 건호크 탈리스만이나 난사 탈리스만을 먹은 쌉기린이므로 난사를 두번 박겠다(멀티헤드샷 안찍은 빌드)

    난사 -> 웨파 헤샷 트리플탭 -> 건호크 -> 제압사격 -> 건호크2타 -> 패스트 드로우 -> 와이프 아웃 -> (건호크 3타) -> 2각 -> 데들리 어프로치 -> 웨파 헤샷 트리플탭 -> 1각 -> 난사 -> 시간이 남는다면 이사 혹은 헤샷

    이 빌드에서 중간 중간 웨파 헤샷 트리플탭을 더 우겨넣지않은 이유는 난사를 두번넣으면 20초 시간이 빡세기 때문이다. 그리고 난사를 두번넣을 정도로 빌드를 연구하는 사람이면 알아서 잘 할것이므로 굳이 자세히 쓰지 않았다.

     

    건호크 중요성이야 워낙 유명하니 그냥 수련방에서 샌드백 20초 타이머 걸어놓고 쳐보면서 잘 받으라는 소리밖에 못하겠고, 경험상 의외로 중요한 것은 스타일리쉬 관리와 2각의 특징을 잘 알고 방향을 설정하는 것과 와이프 아웃을 제압사격이나 패스트 드로우보다 선행하여 섞으면 딜로스가 있다는 것이다.

     

    짤Tip

    -널럴한 1번 빌드가 아닌 이상 스킬을 넣는 시간이 굉장히 빡센데 버튼을 빠르게 누르다 보면 시작부분에 웨파 헤샷 트리플탭하며 건호크 던질 때 무려 스타일리쉬 3개 를 소모한다. 이후 제압사격과 와이프아웃으로 이어지는 콤보에서 스타일리쉬가 남아있지 않다면 와이프아웃이 늦게 나가서 건호크를 받지 못하는 대참사가 일어난다. 대부분 건호크를 받지 못하는 경우는 이 1. 스타일리쉬가 딸려서 발생하거나 2. 피격이 되어 누웟다거나 3. 렉으로 인한 경우이다. 그로기딜 전에는 스타일리쉬를 쌓아놓자. 스타일리쉬는 레인저 피통 오른쪽 위에 표기된다.

     

    -2각의 경우 툴팁만 읽어보면 존나 자유 자재로 조종하며 딜을 넣는 사기치는 스킬인것처럼 느껴지지만, 언제나 그렇듯이 사기는 우리가 당한 것이다. 크게 2각에서 조종이 가능한 부분은 2부분인데 하나는 처음 지그재그로 무빙할 방향을 설정하는 것과 무빙이 끝난 후 막타를 집어넣을 방향을 설정하는 것이다. 그러므로 때릴 대상이 자신을 기준으로 오른쪽에 있다면 2각 누르면서 방향키를오른쪽으로 눌러주어 대상 주위를 지나치며 존나게 와리가리시켜 풀딜을 박으며 대상이 자신의 왼쪽으로 가게끔 유도하고 마지막은 왼쪽을 눌러주어 막타를 왼쪽으로 집어넣는 것이 포인트이다.

     

    -와이프 아웃을 먼저 쓰고 스타일리쉬로 캔슬하며 제압사격 등을 박게 되면, 누가 2005년에 생긴 이래로 아직 코드 등을 한번도 엎지 않은 병신 버그 인디게임 아니랄까봐 7타가 덜박혀 딜이 누수가 생긴다. 그러므로 와이프 아웃은 스타일리쉬를 활용한 다단 콤보의 뒷부분에 넣어 7타가 안정적으로 박히길 바라자.

     

     

    여기까지 쓰니 어차피 읽을 사람도 몇 없을 텐데 너무 피곤해서 방어구 선택은 짧게 말하고자 한다.

     

    1. 나는 손이 딸리지만 돈으로 간지를 사겠다 또는 나는 손이 좋지만 지갑도 좋아 증폭맨이다 - 그로기 딜포텐셜이 높은 억년 방어구 및 그에 따른 스킬트리 탑시다.

    2. 나는 적당히 투자하고 적당히 컨트롤 하겠다 - 계절이 편하긴 하지만 오광도 나쁘지 않습니다. 딜은 오광이 1프론가 쌔지만 또이또이합니다. 저는 적당히 하자는 주의이므로 계절맨입니다.

    3. 나는 1%라도 딜을 더 빡시게 박는 아라드 존윅이 되겠다 - 오광가서 풀딜을 우겨넣으며 자신의 손가락 속도의 끝을 시험하십시오.

     

    긴 글 읽어주어 감사합니다. 레이븐에 병신이 많은 건 사실이지만, 모든 레이븐이 병신은 아니니 레이븐 너무 미워하지 마셔용.

    두서없이 처음 이런 글을 쓰다보니 오류가 많을수도 있으니 오류 등이 있으면 지적해주시면 감사하겠습니다.

     

     

    출처 : https://www.fmkorea.com/2173169898

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    소다팝 2026.02.11 - 01:26
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    [던전앤파이터]시나리오로만 버는 골드
    소다팝 2026.02.11 - 01:22 1
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    디레지에 악연 저스펙 빌드(370/660)
    소다팝 2026.02.11 - 01:20
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    [던전앤파이터]115제 일반 던전
    소다팝 2026.02.10 - 01:40
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    [던전앤파이터]위업의기억 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:39 1
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    [던전앤파이터]죽음의여신전 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:36
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    [던전앤파이터]달이잠긴호수+애쥬어메인 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:35
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    [던전앤파이터]베누스 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:32 1
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    [던전앤파이터]무한화서 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:30
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    [던전앤파이터]나벨레이드(하드+일반) 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:29
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    [던전앤파이터]피흘리는철광 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:27
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    [던전앤파이터] 해방된 흉몽(챌린지+일반) 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:25
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    [던전앤파이터]이내 황혼전 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:24
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    [던전앤파이터]월드보스:감염지 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:23
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    [던전앤파이터] 디레지에 악연 체력
    소다팝 2026.02.10 - 01:21
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    [던전앤파이터] 부스터업 캐릭터 키우기(점핑)
    소다팝 2026.01.06 - 01:59 1
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    [던전앤파이터] 빠른 115찍기
    소다팝 2026.01.06 - 01:57
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    [던전앤파이터]공통스킬 팁
    소다팝 2026.01.06 - 01:54
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