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    • 던파 - [정보] (장문) 표와 그래프로 보는 세팅과 데미지

      • 바린
      • 2021.06.18 - 01:40 15

    [정보] (장문) 표와 그래프로 보는 세팅과 데미지

    ​오랜만에 코딩에서 벗어나 엑셀을 활용하여 쓰는 공략글...

    사실 공략글이라기 보단 뭐랄까 그냥 잡지? 같은 느낌으로 쓰는 글이니

    재미로 봐주시면 됩니다.

    생각보다 내용 별로 안어렵습니다.

     

     

    1. 장비 외부 스탯

     

    (1) 힘, 지능 스탯

    100레벨 현역 컨텐츠 기준으로 스탯 기준은 총 4가지가 있습니다.

    452602_1606116459.png 

    마계대전 챌린지 = 수련방 이라 보심됩니다.

     

    (2) 물리/마법/독립 공격력

    극마부 기준 독립공격력 캐릭터의 마을 공격력은 2694입니다. 2700이라 가정하면

    940163_1606113652.png

     

    (3) 속성 강화

    속성강화 계산식은 0.0045*(속성강화-속성저항)+1.05 입니다.

    속성 추가데미지 또한 위 공식을 따릅니다.

    버퍼의 유무, 혹은 자속강 패시브 유무에 따라 효율이 달라집니다.

    947824_1606113988.png 

     

     

    1-2. 마법부여 실효율 

    756858_1606117171.png 

     

    195069_1606117989.png

     

     

    1-3. 강화증폭개조 실효율 

    706421_1606122465.png 

     

    410818_1606122472.png 

     

    305983_1606122567.png 

    단, 원초 5개조가 12강 에픽무기보다 

    기본 공격력이 100낮고 증가치가 100 높다는 점을 감안하여, 

    증가치를 100 깎는 대신 기본 수치를 100 올려서 효율을 계산했습니다.

    그래야 강화-개조간 1:1 비교가 되기 때문이죠

     

     

    2. 쿨타임 감소 

     

    (1) 단리 쿨타임 감소 (마력의 소용돌이 세트, 단종)

    = 100% - ( a% + b% )

    단리 쿨타임 감소는 효과가 중첩될수록 기하급수적으로 실제 효율이 증가합니다.

    단, 기본적으로 모든 100레벨 장비의 쿨타임 감소 옵션은 복리연산입니다.

     

    여담으로 역작 신화는 기존 쿨타임 감소율의 50%를 증가시켜주므로, 

    20%에 그 절반인10%를 단리로 더해주는 효과를 내므로 사실상 단리 쿨타임 감소 옵션이라 볼 수 있습니다.

    (복리로 환산하면 10%가 아니라 12.5%의 수치를 갖습니다.)

     

    (2) 복리 쿨타임 감소

    = ( 100% - a% ) * ( 100% - b% )

    100레벨 쿨타임 감소 옵션의 표준입니다.

    복리 쿨타임 감소 효과가 중첩되면

    표기값인 "쿨타임 감소율"의 효율은 감소하며,

    실효율값인 "스킬 사용 횟수 기대값"의 효율은 유지됩니다.

     

    즉 쿨타임이 오는데로 스킬을 시전할 수 있다면, 스킬 공격력 증가와 같은 효율 양상을 보입니다.

    쿨타임 감소 옵션을 과하게 챙겼을때 효율감소는 복리 연산의 결함이 아니라

    과도하게 짧은 쿨타임으로 인한 채널링과 선후딜레이 문제입니다.

     

    (3) 쿨타임 회복 속도 증가

    = 100% / ( 100% + a% + b% )

    100레벨 시즌에 새로 나온 옵션입니다.

    표기 쿨타임이 줄지는 않고, 쿨타임 카운트의 진행 시간이 빨라집니다. 

     

    옵션 중복시 복리쿨감과 같은 효율로 생각하는 사람이 많지만, 사실 중첩 효율이 매우 좋지 않습니다.

    쿨타임 회복속도 증가 100%와 30%가 따로 있다면,

    각각 쿨타임 감소 50%, 23.1%의 효과를 냅니다.

    둘을 같이 착용한다면, 쿨타임 회복속도가 130% 증가하여 쿨타임 감소 56.5% 효과를 냅니다.

    하지만 쿨타임 감소 50%와 23.1% 장비였다면 합쳐서 61.6% 효과가 납니다.

    즉 복리 쿨타임 감소가 스킬 공격력 증가와 같은 효율 양상이었다면,

    쿨타임 회복 속도 증가는 증크증, 추뎀과 같이 단리 데미지 옵션과 같은 효율 양상을 보입니다.

     

    다만 흐름+먼동이 아닌 이상 2개를 착용할 일은 없고,

    쿨타임회복속도 증가는 기본적으로 수치가 높게 책정되어 있어 하나만 장착 시 효과가 나쁜 것은 아닙니다.

     

     

    2-2. 쿨타임 감소 옵션 중첩시 효율 그래프 

    220024_1606116033.png

    주의: 이 그래프는 실제 쿨타임 감소 장비의 티어를 표시한 것이 아님!

    (설마 먼동이 30%니 뭐니 하면서 실제 장비를 이 그래프에 대입하는 사람은 없길)

     

     

    3. 칭호/크리쳐

    칭호 크리쳐는 대부분 본인의 세팅에 따라 효율이 극명하게 갈립니다.

    따라서 극과 극값을 잡아 스펙트럼을 표현해볼까 합니다.

     

    (1) 크리쳐

    100시즌 장비는 대부분 크증% 수치가 높습니다.

    크리쳐 옵션을 제외하고 크증%의 스펙트럼은 50%~130% 정도이며

    물마독공%와 모공%의 스펙트럼은 20~100% 정도입니다.

     

    가장 대중적인 크증 크리쳐의 값을 1로 두고 각각 데미지 옵션 상황별 분포도를 따보면

    456225_1606119550.png 

    모공 : 크증에서 크증크리쳐가 유리한 케이스는 약 76%입니다.

     

    376606_1606119611.png 

    물마독공 : 크증에서 크증이 유리한 케이스는 약 26%입니다.

    대체적으론 모공<크증<물마독공 양상을 보입니다.

    아무리 100렙 시즌에 크증이 허벌이어도, 2각패조차 없는 모공15% 크리쳐가 이기기는 힘듭니다.

    물론 극단적인 케이스는 언제든지 있는 법이므로 이걸 보고 크리쳐의 티어를 정할 필요는 없습니다.

    설마 이거 보고 물마독공 크리쳐 사는 흑우는 없길 바랍니다.

     

    여담으로 정령왕 크리쳐의 효율은 투함포류와 단리합 +15%로,

    투함포가 있을땐 13.4%, 없을땐 15% 그대로 냅니다.

     

    (2) 칭호

    칭호는 사실 딱히 볼게 없습니다. 대놓고 증뎀써라~ 수준이니깐요.

    증뎀 15%보다 속강32나 추뎀 10%가 더 좋기 위해서 어느 수준의 차이가 있어야할지 정도는 알아볼 수 있습니다.

     

    칭호를 뺀 상태에서 증뎀이 x%일 때,

    마찬가지로 추뎀이 y1%, 또는 속강이 y2일 때 각 칭호가 같은 효율을 내는 지점입니다.  

    989716_1606121111.png

    증뎀이 60%일때 증뎀칭호 = 추뎀이 7%일때 추뎀칭호 = 속강이 108일때 속강칭호

    가 같은 효율을 낸다 라고 보시면 됩니다.

     

     

     

    ----------------------------------------

    여담으로 갑자기 왜 엑셀 분석글이냐 라고 한다면

    요새 과제로 엑셀 리포트가 많이 나와서 연습도 할겸 겸사겸사...

    Attached file
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