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    • 스톤에이지 각종 npc 추가법

      • 뱅스크
      • 2020.03.15 - 23:57 2019.02.26 - 00:40 841 3

    1. NPC 기본설정

    NPC 가 하는말

    NomalMainMsg:체력을 올리게될시 Hp 4증가. 완력을 올리게될시 힘 1증가. 건강을 올리게될시 방어 1증가. 스피드 올리게될시 민첩 1증가...


    [NomalMainMsg: 이것만 복사하시고 : 뒤에 내용을 적으시면됩니다 ]

    ------------------------------ create 설정방법 -------------------

    NPC 위치설정

    {
    name=도우미_화이트링
    floorid=109 [ 맵코드 ]
    borncenter=12,14,1,1  [ 좌,표,1,1 ]
    dir=4 [ 방향 ]
    createnum=1
    enemy=changeevent|file:my/guard/정보원2  [ My/폴더/ 파일이름 ]
    graphicname=110161 [ 이미지코드 ]
    }


    2. 전투 NPC 제작

    전투 NPC 설정하는 기본 맵폴더.

    GMSV -> DATA -> NPC -> MY -> PK 입니다

    NEWNPCENEMY

    entype:2
    askbattlemsg1: ( 설명 1 )

    askbattlemsg2: ( 설명 2 )
    startmsg: ( 전투를 시작하며 하는말 )

    dieact:1
    warpfl:0
    warpx:112
    warpy:98
    enemyno: ( 전투시 나오는 펫코드 )
    deniedmsg: ( 전투에서 질시 하는말 )
    alreadymsg: ( 아이템창이 꽉찾을때 하는말 )
    onebattle:0
    OVER

    NEWEVENT1:
    FREE:LV>0
    WARP: ( 전투에서 승리시 이동되는 맵코드,동,남 )

    endmsg: ( 전투에서 승리시 하는말 )

    GetRandItem: ( 전투에서 승리시 얻는 아이템코드 )
    DelItem:
    OVER

    ----------------------- create 설정 ------------------------

    NPCCREATE

    {
    floorid= ( 맵코드 )
    borncenter= ( 동 , 남 )

    movecenter=20,20,100,100
    time=60000
    createnum=1
    dir= ( 방향 )
    ignoreinvincible=1
    graphicname= ( 이미지코드 )
    name= ( NPC 이름 )
    enemy=devilpk|file:my/맵폴더/연결파일이름 ( 예 : PK 1.arg )
    action=12
    }

    3. 상점 NPC 제작

    buy_rate:1.0
    sell_rate:0.5
    buy_msg:찜,뭔찜,먁剋퀭,kau,구입,menu,剋剋,찜땜鮫
    sell_msg:찡땜鮫,찡,판매,uru
    other_msg:離쐤?雷흔부?
    hint_msg:瑄ħ、膠송?朗죄內。
    sellonly_msg:깻꼇角淚쳔澗찜땜鮫돨
    main_msg:안녕하세요
    buy_main:무엇을사시겠습니까?
    sell_main:무엇을파시겠습니까?
    what_msg:수량을정해주세요
    stone_msg:돈이부족합니다.
    level_msg:레벨이부족합니다.
    realy_msg:정말사시겠습니까?
    itemfull_msg:아이템창을비워주세요!
    ItemList: ( 상점에서 판매될 아이템코드 )
    LimitItemNo: ( 상점에 되팔수있는 아이템코드 )
    special_rate:1.5

    ---------------------- create 설정 방법 ---------------------------

    NPCCREATE


    {
    floorid= ( 맵코드 )
    borncorner= ( 좌표 동,남,동,남 ) <- 이때 ( 동 , 남 , 동 , 남 ) 좌표는 반복입력하시면됩니다.

    time=0
    createnum=1
    dir= ( 방향 )
    ignoreinvincible=1
    graphicname= ( npc 이미지코드 )
    name= ( npc 이름 )

    enemy=npcgen_shop|file:my/맵폴더/파일이름
    }


    4. 변신 NPC 제작

    NEWWARPMAN
    ####怒檢(묏鱗杆)훨蛟써監,훰펴깃112밑####

    NOFREE
    FREE:LV>0
    WARP:0,0,0
    NomalMsg:레벨140↑,성인식퀘스트완료의 조건이 있습니다. <말걸면 하는말>
    PartyMsg:레벨140↑,성인식퀘스트완료의 조건이 있습니다. <말걸면 하는말2>
    OVER

    TALKEVENT1
    WARP:0,0,0
    FREE:LV>139&ENDEV=4&BBI!=110139 <레벨제한 140 성인식 클리어시 110139이미지로 변신가능>
    CHANGEBBI:110139 <변신 이미지>
    FreeMsg:해당 이미지로 변신됩니다, 로그아웃시 원래이미지 <변신성공시에 하는말>
    OVER

    TALKEVENT2
    WARP:0,0,0
    FREE:LV>139&ENDEV=4&BBI=110139 <레벨제한 140 성인식 클리어 110139이미지에서 돌아갈수잇음.>
    CHANGEBBI:MYBBI <놔두죠>
    FreeMsg:본래의 이미지로 돌아갑니다.。 <돌아가면 나오는말>
    OVER

    -Create파일 설정법-

    NPCCREATE

    ###### 110139 ######
    {
    name=변신 <Npc 이름>
    floorid=1000 <맵위치>
    borncenter=82,87 <동,남>
    dir=6 <Npc 방향>
    createnum=1 <놔두죠>
    ignoreinvincible=1 <놔두죠>
    enemy=npcgen_warpman|file:my/metamo/110139 <경로>
    graphicname=110139 <Npc 이미지>


    5. 교환 NPC 제작

    NomalMainMsg:( 재료가 없을시 하는말 )

    EventNo:-1
    TYPE:ACCEPT
    EVENT:LV>0&ITEM= ( 아이템 코드 )

    AcceptMsg:\n\n\n ( 재료가있을시 말을걸면 하는말 )

    ThanksMsg:\n\n\n ( 다음대화 하는말 )
    PetFullMsg:\n ( 페트가 꽉찾을씨 하는말 )
    ThanksMsg:\n\n\n ( 마지막한마디 ? )
    DelItem: ( 건네주는 아이템코드 )
    GetPet: ( 얻는 페트코드 )
    Charm:1
    EventEnd

    ----------------------------- create 설정 방법 ----------------------------

    NPCCREATE

    {
    floorid= ( 맵코드 )
    borncenter= ( 좌표 동,남 )
    time=0
    createnum=1
    graphicname= ( 이미지코드 )
    name= ( npc 이름 )
    dir= ( 방향 )
    enemy=changeevent|file:my/맵폴더/파일이름
    Action=12
    }


    6. 키워오기 퀘스트 NPC 제작

    NomalMainMsg:진화조권 리비노 Lv 100

    EventNo:-1                
    TYPE:ACCEPT      
    EVENT:LV>2-1&LV>99- < 페트연결코드 >
    AcceptMsg:리비노 Lv 100 까지 키워오세요
    ThanksMsg:진화가 완료되었습니다
    PetFullMsg:페트창을비워주세여
    GetPet: < 얻는 펫코드 >
    DelPet:PET>99- < 페트연결코드 >
    EventEnd

    ----------------------- create 설정방법 ---------------

    NPCCREATE

    {
    floorid=4006       < 맵코드 >
    borncenter=12,28  < 동 , 남 >
    time=0
    createnum=1
    graphicname=16120 < 이미지코드 >
    name=조수
    dir=4
    enemy=changeevent|file:my/키워/바로스
    }


    7. 전송 NPC 제작

    START_MSG: ( 말을걸면 하는말 )
    MenuHead:즐거운 시간이 되시길바랍니다:

    {
    MenuStr: ( 맵설명 )
    FREE:LV> ( 레벨제한 ) 레벨을 -1 낮추고 설정하셔야 됩니다 ( EX : FREE:LV>9 로 설정하셔야 10때 이동가능 )
    WARPPOINT: ( 이동될 맵코드,동,남 )
    }

    ------------------------------ create 설정방법 --------------------------

    NPCCREATE

    {
    floorid= ( 맵코드 )
    borncenter= ( 동 , 남 )
    time=0
    createnum=1
    dir= ( 방향 )
    ignoreinvincible=1
    graphicname= ( 이미지코드 )
    name= ( npc 이름 )
    enemy=transman|file:my/맵폴더/파일이름
    action=11
    }


    8. 부록 (NPC 이미지 코드 몇개)

    16153 - 사무라이
    16152 - 파라오
    16151 - 흰 마법사
    16150 - 백호 누운 소년
    16149 - 활 키운 키 큰 소녀
    16148 - 한민관 몸매 키큰 소년
    16147 - 흰 표범 가죽 쓴 사냥꾼
    16146 - 표범무늬 옷을 입은 소년
    16145 - 등에 도끼든 아저씨
    16144 - 스파르타 병사
    16143 - 생선장사 아저시
    16142 - 큰 방망이 든 소년
    16141 - 엉청 크고 도끼들고 노란색 아저씨
    16140 - 수정구슬를 돌리는 할아버지 마법사
    16139 - 샴기르에 있는 기도하는 아저씨
    16166 - 흰 원피스 입은 마법사 소녀
    16167 - 마법사 촌장 할아버지
    16169 - 수정구슬 들은 샴기르병원 의사 마법사
    16170 - 탈모 생긴 마을 할아버지
    16180 - 무장한 마을 청년
    16186 - 남자 타이거 우먼
    16190 - 진짜 백호에 누운 소년
    16189 - 장작 가지고 다니는 소녀
    16500 - 물의 마을 아가씨
    16400 - 물의 카난
    16965 - 쌍지용창 든

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    댓글3

    • 0
      민수k
      2019.03.05 - 10:51 #3785577

      감사합니다

    • 0
      토론토니안
      2019.10.29 - 06:45 #5440035

      사냥봇 만드는 소스도 부탁드립니다!

    • 0
      이루마
      2020.03.15 - 23:57 #7163290

      감사합니다.

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