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    • 델리시 마법방어 스크립트

      • NaRu
      • 2016.12.07 - 00:07 224

    Spell    노에스    {
        set @myid, get_myid();
        set @rand, rand2(1,10);
        if(@rand < 2){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            game_sound 8,100;
            message 3, object_name() + "가 나르콜리를 가합니다.";
            mobnar_delay @myid, 8;
        }if(@rand < 3){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            game_sound 8,100;
            message 3, object_name() + "가 나르콜리를 가합니다.";
            mobnar_delay @myid, 8;
        }if(@rand < 4){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            if(char_curse(@myid, "프라보", 120, 65, 84)){end;}
            message 3, object_name() + "가 프라보를 가합니다.";
            effect @myid, 257,0,140; 
            game_sound 27,0;
        }if(@rand < 5){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            effect @myid, 234, 0, 100;
            game_sound 72,0;
             char_damaged4 @myid, 1000,1000;
            message 3, object_name() + "가 마레노를 가합니다!!";
        }if(@rand < 6){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            effect @myid, 72, 0, 100;
            game_sound 10,0;
             char_damaged4 @myid, 1000,1000;
            message 3, object_name() + "가 플라모를 가합니다!!";
        }if(@rand < 7){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            effect @myid, 240, 0, 100;
            game_sound 26,0;
             char_damaged4 @myid, 1000,1000;
            message 3, object_name() + "가 아듀로를 가합니다!!";
        }if(@rand < 8){
            if(time() - #델리스펠라스1 < 30){message 3, "마법방어!!";effect @myid, 33, 0, 130; end;}
            effect @myid, 250, 0, 100;
            game_sound 10,0;
             char_damaged4 @myid, 1000,1000;
            message 3, object_name() + "가 테라미코를 가합니다!!";
        }if(@rand < 10){
            if(time() - #베노미타임 < 10){message 3, "이미 중독에 걸려 있습니다."; end;}
            set #베노미타임, time();
            베노미시작:
            if(#귀신상태 == 1){message 3, "중독끝."; end;}
            if(time() - #베노미타임 < 10){goto 베노미타임; end;}
            message 3, "베노미끝.";
            end;
            베노미타임:
            game_sound 0,0;
            effect @myid, 247, 0, 75;
            message 3, "독기가 온몸을 침투합니다";
            if(#귀신상태 == 1){message 3, "중독끝."; end;}
            set @myid, get_myid();
            del@hill;
            char_damaged4 @myid, 10, 10;
            if(#귀신상태 == 1){message 3, "중독끝."; end;}
            sleep 900;
            goto 베노미시작;
            }
        }
        del @rand;
    }

     

     

    0    SPELL_델리스펠라스    {
        set@myid,get_myid();
        if(time() - #델리스펠라스2 < 1){message 3, "이미 델리스펠라스에 걸려 있습니다."; end;}
        if(time() - #델리스펠라스1 < 1){message 3, "이미 델리스펠라스에 걸려 있습니다."; end;}
        if(get_mana(@myid)<10050){message 3,"마력이 부족합니다.";del@myid;end;}
        manal_del"10050";
        re:
        set@rnd,rand(1,10);
        if(@rnd<1 ||@rnd>5){goto re;}
        if(@rnd <= 1){
            motion 1,75;
            if(#blackset >= 4){
                set #델리스펠라스2, time();
                dell@myid,40;
                message 3,"델리스펠라스를 외웠습니다.(셋트효과)";
            }else{
                set #델리스펠라스1, time();
                dell@myid,30;
                message 3,"델리스펠라스를 외웠습니다.";
            }
            effect@myid,157,0,100;
            game_sound 8,0;
            end;
        }
        message 3,"실패했습니다";
    }

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    기타
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    기타
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