• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 기타게임 소스자료실
    • 기타게임 소스자료실 기타
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑨. 모듈 호환성 유지하기

      • 오뉴노노
      • 2026.05.30 - 03:19 1

    모듈 호환성 유지하기
    https://go.dev/blog/module-compatibility

    새로운 메이저 버전을 릴리스하는 것은 사용자에게 부담을 줍니다. 이 글에서는 기존 API를 깨뜨리지 않고 새 기능을 추가하는 기법들을 소개합니다.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ① 서론

    모듈은 시간이 지남에 따라 진화합니다. 하위 호환성을 깨는 변경은 메이저 버전 증가가 필요합니다. 새 메이저 버전은 사용자가 코드를 수정해야 하므로, 가능한 한 하위 호환 방식으로 변경하는 것이 좋습니다.

    ② 핵심 개념

    1. 추가만 하고, 변경하거나 제거하지 마라: API 확장의 황금률입니다.
    2. 함수 시그니처는 변경 불가: 새 인자를 추가하면 기존 코드가 깨집니다.
    3. 구조체는 확장 가능: 제로값이 의미 있는 새 필드를 추가할 수 있습니다.
    4. 인터페이스 확장 주의: 직접 추가하면 모든 구현체가 깨집니다.

    ③ 주요 내용 상세

    새 함수 추가
    기존 함수를 변경하는 대신 새 함수를 추가합니다.
    예: database/sql의 Query → QueryContext
    QueryContext를 추가하고 기존 Query는 QueryContext를 호출하도록 구현합니다.

    옵션 구조체
    func Dial(network, addr string, config *Config) (*Conn, error)
    - nil을 전달하면 기본값을 사용합니다.
    - 새 설정은 Config 구조체에 필드를 추가하면 됩니다.

    함수형 옵션(Functional Options)
    grpc.Dial("target", grpc.WithAuthority("auth"), grpc.WithBlock())
    - 가변 인자로 옵션 함수를 전달합니다.
    - 확장성이 높지만 패키지 이름을 반복해야 하는 단점이 있습니다.

    인터페이스 확장 전략
    archive/tar.Reader는 io.Reader를 받지만, 효율을 위해 Seek가 필요했습니다.
    - io.Seeker 인터페이스를 별도로 정의하고 타입 단언으로 지원 여부를 확인합니다.
    - rs, ok := r.r.(io.Seeker); ok { ... }
    - 이 방식은 구현체를 깨뜨리지 않습니다.

    구체 타입 반환
    생성자는 인터페이스 대신 구체 타입을 반환하는 것이 좋습니다.
    - 구체 타입에는 나중에 메서드를 추가핟도 사용자 코드가 깨지지 않습니다.
    - 인터페이스는 사용자가 구현할 수 있어 메서드 추가가 어렵습니다.

    구조체 호환성
    - 새 필드를 추가할 때 제로값이 기존 동작을 보존해야 합니다.
    - 모든 필드가 비교 가능(comparable)하면 구조첵도 비교 가능합니다. 비교 불가능한 필드를 추가하면 비교 코드가 깨집니다.
    - 비교를 원치 않으면 _ [0]func() 같은 필드를 추가합니다.

    동작 변경은 옵트인으로
    json.Decoder의 DisallowUnknownFields처럼, 새 동작은 메서드 호출로 활성화하고 기본값은 기존 동작을 유지합니다.

    ④ 실전 활용

    - API 설계 시 미래 확장을 고려하여 Config 구조첵이나 옵션 패턴을 사용하세요.
    - 인터페이스를 공개할 때는 사용자가 구현할 가능성을 고려하세요.
    - 구조체에 필드를 추가하기 전에 제로값이 기존 동작을 보존하는지 확인하세요.
    - 테스트에서 구조체 비교 가능성을 검증하세요.

    ⑤ 정리

    대부분의 경우 "추가만 하고 변경하지 마라"는 원칙만 지켜도 하위 호환성을 유지할 수 있습니다. 함수 시그니처는 절대 변경하지 말고, 인터페이스 확장은 타입 단언으로 우회하며, 구조체는 제로값이 의미 있는 필드를 추가하세요. 정말 필요할 때만 메이저 버전을 올리세요.

    #Go #Golang #Modules #호환성 #Compatibility #API설계 #하위호환 #공식문서

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①50. Go 프로그램 프로파일링오뉴노노
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑧. Go Modules로 마이그레이션오뉴노노
    • 0
      오뉴노노

    오뉴노노 님의 최근 글

    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑭. Rustlings 8 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑬. The Unstable Book 6 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑫. Rust Cookbook 6 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑪. The Little Book of Rust Macros 3 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑩. Rust Design Patterns 6 2026 05.30

    오뉴노노 님의 최근 댓글

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 2019 01.14 잘 읽었습니다 2018 12.30 포인트가 없어서 아직 시작을 못하고있는데요! 글은 잘 읽었습니다! 포인트 쌓고 도전할거에요 2018 12.30
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①50. Go 프로그램 프로파일링
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑧. Go Modules로 마이그레이션
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    전체 던파 5 뮤 18 천상비 프로젝트신루 5 아이온 18 어둠의전설 28 리니지2 7 크로노스 5 칼온라인 3 기타 306
    기본 (398) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      4
      2026.04.24 - 19:48 4218 4
    • 링크 업로드 관련 공지
      7
      2026.03.25 - 21:56 4158 7
    • 인증메일 공지
      2
      2026.03.15 - 16:42 4070 2
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      8
      2026.03.14 - 22:03 4597 8
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 5394
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 7139 9
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:16 828
    398
    기타
    피파온라인 3 클라이언트
    N
    lyw01234 7시간 전 14
    397
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑭. Rustlings
    N
    오뉴노노 22시간 전 8
    396
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑬. The Unstable Book
    N
    오뉴노노 22시간 전 6
    395
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑫. Rust Cookbook
    N
    오뉴노노 22시간 전 6
    394
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑪. The Little Book of Rust Macros
    N
    오뉴노노 22시간 전 3
    393
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑩. Rust Design Patterns
    N
    오뉴노노 22시간 전 6
    392
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑨. Rust API Guidelines
    N
    오뉴노노 22시간 전 7
    391
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑧. The Rust Performance Book
    N
    오뉴노노 22시간 전 7
    390
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑦. Asynchronous Programming in Rust
    N
    오뉴노노 22시간 전 4
    389
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑥. The Rust Edition Guide
    N
    오뉴노노 22시간 전 7
    388
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑤. The Cargo Book
    N
    오뉴노노 22시간 전 1
    387
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ④. The Rustonomicon
    N
    오뉴노노 22시간 전
    386
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ③. The Rust Reference
    N
    오뉴노노 22시간 전
    385
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ②. Rust By Example
    N
    오뉴노노 22시간 전
    384
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ①. The Rust Programming Language (The Book)
    N
    오뉴노노 22시간 전
    383
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤7. Codewalk: Share Memory By Communicating
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:29 5
    382
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤6. Codewalk: 마르코프 체인 텍스트 생성
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:26 1
    381
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤5. Codewalk: Go의 일급 함수
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:25 1
    380
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:24 2
    379
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤3. 통합 테스트 커버리지 프로파일링
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:23 1
    378
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤2. Go 레이스 디텍터 소개
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:22 5
    377
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤1. Go 모듈 게시하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:21 8
    376
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①50. Go 프로그램 프로파일링
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:20 1
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑨. 모듈 호환성 유지하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:19 1
    374
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑧. Go Modules로 마이그레이션
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:18 1
    373
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑦. 리플렉션의 법칙
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:18
    372
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑥. JSON-RPC: 인터페이스 이야기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:46
    371
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑤. JSON과 Go
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:45
    370
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4④. Go 선언 구문
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:44
    369
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4③. Gob 데이터 인코딩
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:43
    368
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4②. Go 슬라이스: 사용법과 낮부 구조
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:42 1
    367
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4①. Go image/draw 패키지
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:40
    366
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ③3⑩. Go 모뒬 참조
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:35
    365
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ②38. Go 프로그래밍 언어 사양
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:33
    364
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓮37. Go 동시성 패턴: Context
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:29 1
    363
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯36. Go의 오류 처리
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:24
    362
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯35. Go 모듈 사용하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:21
    361
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯34. Go 퍼집(Fuzzing)
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:17
    360
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯33. Go 제네릭스 시작하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:14
    359
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯32. Go 프로젝트에 기여하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:12
    358
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯31. Go 메모리 모델
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:09
    357
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯30. Go 코드 작성법
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:06
    356
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯29. Go 다운로드 및 설치
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:03
    355
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯28. Go 자주 물어보는 질문(FAQ)
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:01
    354
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯27. 효율적인 Go 프로그래밍
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:58
    353
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯26. Go 어셍리이터 빠른 가이드
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:52
    352
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪25. Go로 웹 애플리케이션 작성하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:45
    351
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪24. 데이터 레이스 디텍터 상세 가이드
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:42
    350
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪23. go 명령어 이해하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:40 1
    349
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪22. Go 공식 문서 가이드
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:38
    • 1 2 3 4 5 6 7 .. 8
    • / 8 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay