• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 기타게임 소스자료실
    • 기타게임 소스자료실 기타 ()
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑥. JSON-RPC: 인터페이스 이야기

      • 오뉴노노
      • 2026.05.30 - 02:46 2

    JSON-RPC: 인터페이스 이야기
    https://go.dev/blog/json-rpc

    Go의 인터페이스를 활용하여 기존 net/rpc 패키지를 Gob에서 JSON으로 쉽게 전환한 사례입니다. 구성(Composition) 지향 설계가 코드를 어떻게 유연하고 확장 가능하게 만드는지 보여줍니다.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ① 서론

    표준 라이브러리의 RPC 패키지는 원래 Gob이라는 커스텀 와이어 포맷을 사용했습니다. 특정 애플리케이션에서 JSON을 대체 와이어 포맷으로 사용하고 싶었고, Go의 인터페이스를 활용하여 이를 쉽게 구현했습니다.

    ② 핵심 개념

    1. ServerCodec 인터페이스: 와이어 포맷의 기능을 추상화한 인터페이스입니다.
    2. 구성 지향 설계: 상속 대신 인터페이스를 조합하여 기능을 확장합니다.
    3. 리팩토링 용이성: 기존 gob.Encoder를 ServerCodec 인터페이스로 교체하는 것만으로 새로운 포맷을 지원합니다.

    ③ 주요 내용 상세

    ServerCodec 인터페이스
    type ServerCodec interface {
    ReadRequestHeader(*Request) error
    ReadRequestBody(interface{}) error
    WriteResponse(*Response, interface{}) error
    Close() error
    }

    리팩토링 과정
    1. 기존 함수 시그니처에서 gob.Encoder를 ServerCodec 인터페이스로 변경
    2. gobServerCodec 래퍼를 작성하여 기존 기능 유지
    3. jsonServerCodec을 새로 구현
    4. 클라이언트 측도 유사하게 변경

    이 모든 작업이 약 20분 만에 완료되었습니다.

    상속 vs 구성
    Java나 C++에서는 RPC 클래스를 일반화하고 JsonRPC, GobRPC 서브클래스를 만드는 방식을 사용할 것입니다. 하지만 이 방식은 계층 구조와 직교하는 또 다른 일반화(예: 다른 RPC 표준 구현)를 추가하기 어렵습니다. Go의 인터페이스 기반 접근은 개념적으로 더 단순하고 더 적은 코드 변경을 필요로 합니다.

    ④ 실전 활용

    - 새로운 직렬화 포맷(예: MessagePack, Protobuf)을 RPC에 추가할 때 동일한 패턴을 적용할 수 있습니다.
    - 인터페이스를 먼저 정의하고 구현을 분리하면 테스트가 용이해집니다.
    - 기존 코드를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있습니다(개방-폐쇄 원칙).
    - Go의 인터페이스는 암묵적 구현(implicit interface)이므로 기존 타입에 대한 어댑터를 쉽게 작성할 수 있습니다.

    ⑤ 정리

    Go의 가벼운 구성 지향 타입 시스템은 코드를 쉽게 적응시키고 깔끔하게 유지할 수 있는 수단을 제공합니다. 인터페이스를 활용하면 상속 계층의 복잡성 없이도 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 사례는 Go의 인터페이스가 실제 리팩토링에서 어떤 힘을 발휘하는지 보여주는 좋은 예입니다.

    #Go #Golang #JSONRPC #Interface #인터페이스 #리팩토링 #구성 #Composition #공식문서

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • [Rust 공식문서 한국어 정리] 150. Attribute Macros오뉴노노
    • 2
      오뉴노노

    오뉴노노 님의 최근 글

    [Rust 공식문서 한국어 정리] 184. PartialOrd 16 2026 06.08 [Rust 공식문서 한국어 정리] 183. Ord 13 2026 06.08 [Rust 공식문서 한국어 정리] 182. Eq 15 2026 06.08 [Rust 공식문서 한국어 정리] 181. PartialEq 15 2026 06.08 [Rust 공식문서 한국어 정리] 180. TryFrom 13 2026 06.08

    오뉴노노 님의 최근 댓글

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 2019 01.14 잘 읽었습니다 2018 12.30 포인트가 없어서 아직 시작을 못하고있는데요! 글은 잘 읽었습니다! 포인트 쌓고 도전할거에요 2018 12.30
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • [Rust 공식문서 한국어 정리] 150. Attribute Macros
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    전체 던파 5 뮤 18 천상비 프로젝트신루 5 아이온 18 어둠의전설 28 리니지2 7 크로노스 5 칼온라인 3 기타 490
    기본 (582) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      5
      2026.04.24 - 19:48 4946 5
    • 링크 업로드 관련 공지
      8
      2026.03.25 - 21:56 4711 8
    • 인증메일 공지
      3
      2026.03.15 - 16:42 4605 3
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      9
      2026.03.14 - 22:03 5248 9
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 5993
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 7853 9
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:16 853
    582
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 184. PartialOrd
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:42 16
    581
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 183. Ord
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:42 13
    580
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 182. Eq
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:42 15
    579
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 181. PartialEq
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:42 15
    578
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 180. TryFrom
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:42 13
    577
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 179. TryInto
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:42 11
    576
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 178. From
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:39 14
    575
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 177. Into
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:39 9
    574
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 176. AsRef
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:39 5
    573
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 175. Deref
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:39 4
    572
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 174. Default
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:39
    571
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 173. Clone
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:38
    570
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 172. Copy
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:38
    569
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 171. Drop
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:38
    568
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 170. Weak
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:37
    567
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 169. Arc
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:37
    566
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 168. Rc
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:37
    565
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 167. Box
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:36
    564
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 166. str
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:36
    563
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 165. String
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:36
    562
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 164. HashMap
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:36 1
    561
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 163. Vec
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:35
    560
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 162. Result
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:35
    559
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 161. Option
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:35
    558
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 160. Iterators
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:35
    557
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 159. Closures
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:35
    556
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 158. Trait Objects
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:34
    555
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 157. Lifetimes
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:34 1
    554
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 156. Cargo.lock
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:34
    553
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 155. Cargo.toml
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:34 1
    552
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 154. Workspaces
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:34
    551
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 153. Crates
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:33
    550
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 152. Modules
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:33
    549
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 151. Proc Macros
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:32 1
    548
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 150. Attribute Macros
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:32
    547
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 149. cfg
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:32
    546
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 148. assert
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:31
    545
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 147. panic
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:27
    544
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 146. Error
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:24
    543
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 145. Any
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:22
    542
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 144. Unpin
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:19
    541
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 143. Pin
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:17 2
    540
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 142. LazyLock
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:14 1
    539
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 141. OnceCell
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:11
    538
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 140. Atomic
    오뉴노노 2026.06.08 - 15:06
    537
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 139. RwLock
    오뉴노노 2026.06.08 - 14:34 3
    536
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 152. Modules
    오뉴노노 2026.06.08 - 14:00
    535
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 151. Proc Macros
    오뉴노노 2026.06.08 - 14:00
    534
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 150. Attribute Macros
    오뉴노노 2026.06.08 - 14:00 3
    533
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] 149. cfg
    오뉴노노 2026.06.08 - 14:00 3
    • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 .. 12
    • / 12 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay