• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 기타게임 소스자료실
    • 기타게임 소스자료실 기타
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑥. JSON-RPC: 인터페이스 이야기

      • 오뉴노노
      • 2026.05.30 - 02:46 0

    JSON-RPC: 인터페이스 이야기
    https://go.dev/blog/json-rpc

    Go의 인터페이스를 활용하여 기존 net/rpc 패키지를 Gob에서 JSON으로 쉽게 전환한 사례입니다. 구성(Composition) 지향 설계가 코드를 어떻게 유연하고 확장 가능하게 만드는지 보여줍니다.

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    ① 서론

    표준 라이브러리의 RPC 패키지는 원래 Gob이라는 커스텀 와이어 포맷을 사용했습니다. 특정 애플리케이션에서 JSON을 대체 와이어 포맷으로 사용하고 싶었고, Go의 인터페이스를 활용하여 이를 쉽게 구현했습니다.

    ② 핵심 개념

    1. ServerCodec 인터페이스: 와이어 포맷의 기능을 추상화한 인터페이스입니다.
    2. 구성 지향 설계: 상속 대신 인터페이스를 조합하여 기능을 확장합니다.
    3. 리팩토링 용이성: 기존 gob.Encoder를 ServerCodec 인터페이스로 교체하는 것만으로 새로운 포맷을 지원합니다.

    ③ 주요 내용 상세

    ServerCodec 인터페이스
    type ServerCodec interface {
    ReadRequestHeader(*Request) error
    ReadRequestBody(interface{}) error
    WriteResponse(*Response, interface{}) error
    Close() error
    }

    리팩토링 과정
    1. 기존 함수 시그니처에서 gob.Encoder를 ServerCodec 인터페이스로 변경
    2. gobServerCodec 래퍼를 작성하여 기존 기능 유지
    3. jsonServerCodec을 새로 구현
    4. 클라이언트 측도 유사하게 변경

    이 모든 작업이 약 20분 만에 완료되었습니다.

    상속 vs 구성
    Java나 C++에서는 RPC 클래스를 일반화하고 JsonRPC, GobRPC 서브클래스를 만드는 방식을 사용할 것입니다. 하지만 이 방식은 계층 구조와 직교하는 또 다른 일반화(예: 다른 RPC 표준 구현)를 추가하기 어렵습니다. Go의 인터페이스 기반 접근은 개념적으로 더 단순하고 더 적은 코드 변경을 필요로 합니다.

    ④ 실전 활용

    - 새로운 직렬화 포맷(예: MessagePack, Protobuf)을 RPC에 추가할 때 동일한 패턴을 적용할 수 있습니다.
    - 인터페이스를 먼저 정의하고 구현을 분리하면 테스트가 용이해집니다.
    - 기존 코드를 변경하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있습니다(개방-폐쇄 원칙).
    - Go의 인터페이스는 암묵적 구현(implicit interface)이므로 기존 타입에 대한 어댑터를 쉽게 작성할 수 있습니다.

    ⑤ 정리

    Go의 가벼운 구성 지향 타입 시스템은 코드를 쉽게 적응시키고 깔끔하게 유지할 수 있는 수단을 제공합니다. 인터페이스를 활용하면 상속 계층의 복잡성 없이도 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 사례는 Go의 인터페이스가 실제 리팩토링에서 어떤 힘을 발휘하는지 보여주는 좋은 예입니다.

    #Go #Golang #JSONRPC #Interface #인터페이스 #리팩토링 #구성 #Composition #공식문서

    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑦. 리플렉션의 법칙오뉴노노
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑤. JSON과 Go오뉴노노
    • 0
      오뉴노노

    오뉴노노 님의 최근 글

    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑭. Rustlings 8 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑬. The Unstable Book 6 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑫. Rust Cookbook 6 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑪. The Little Book of Rust Macros 3 2026 05.30 [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑩. Rust Design Patterns 6 2026 05.30

    오뉴노노 님의 최근 댓글

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 2019 01.14 잘 읽었습니다 2018 12.30 포인트가 없어서 아직 시작을 못하고있는데요! 글은 잘 읽었습니다! 포인트 쌓고 도전할거에요 2018 12.30
    글쓴이의 서명작성글 감추기 
    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑦. 리플렉션의 법칙
    • [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑤. JSON과 Go
    • 목록
      view_headline
    × CLOSE
    전체 던파 5 뮤 18 천상비 프로젝트신루 5 아이온 18 어둠의전설 28 리니지2 7 크로노스 5 칼온라인 3 기타 306
    기본 (398) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    • 포인트 획득 공지
      4
      2026.04.24 - 19:48 4218 4
    • 링크 업로드 관련 공지
      7
      2026.03.25 - 21:56 4158 7
    • 인증메일 공지
      2
      2026.03.15 - 16:42 4070 2
    • 파일링크 및 인증메일 발송 관련 문의 안내
      8
      2026.03.14 - 22:03 4597 8
    • 포인트 게시판 안내
      2026.02.28 - 19:14 5394
    • 게임존 사이트 변경 사항 안내
      9
      2026.02.26 - 01:07 7139 9
    • 소스자료는 직접 올려주세요
      2017.06.06 - 16:16 828
    398
    기타
    피파온라인 3 클라이언트
    N
    lyw01234 7시간 전 14
    397
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑭. Rustlings
    N
    오뉴노노 22시간 전 8
    396
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑬. The Unstable Book
    N
    오뉴노노 22시간 전 6
    395
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑫. Rust Cookbook
    N
    오뉴노노 22시간 전 6
    394
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑪. The Little Book of Rust Macros
    N
    오뉴노노 22시간 전 3
    393
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑩. Rust Design Patterns
    N
    오뉴노노 22시간 전 6
    392
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑨. Rust API Guidelines
    N
    오뉴노노 22시간 전 7
    391
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑧. The Rust Performance Book
    N
    오뉴노노 22시간 전 7
    390
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑦. Asynchronous Programming in Rust
    N
    오뉴노노 22시간 전 4
    389
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑥. The Rust Edition Guide
    N
    오뉴노노 22시간 전 7
    388
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ⑤. The Cargo Book
    N
    오뉴노노 22시간 전 1
    387
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ④. The Rustonomicon
    N
    오뉴노노 22시간 전
    386
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ③. The Rust Reference
    N
    오뉴노노 22시간 전
    385
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ②. Rust By Example
    N
    오뉴노노 22시간 전
    384
    기타
    [Rust 공식문서 한국어 정리] ①. The Rust Programming Language (The Book)
    N
    오뉴노노 22시간 전
    383
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤7. Codewalk: Share Memory By Communicating
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:29 5
    382
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤6. Codewalk: 마르코프 체인 텍스트 생성
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:26 1
    381
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤5. Codewalk: Go의 일급 함수
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:25 1
    380
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤4. Go 명령어 도구
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:24 2
    379
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤3. 통합 테스트 커버리지 프로파일링
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:23 1
    378
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤2. Go 레이스 디텍터 소개
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:22 5
    377
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑤1. Go 모듈 게시하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:21 8
    376
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①50. Go 프로그램 프로파일링
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:20 1
    375
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑨. 모듈 호환성 유지하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:19 1
    374
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑧. Go Modules로 마이그레이션
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:18 1
    373
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑦. 리플렉션의 법칙
    오뉴노노 2026.05.30 - 03:18
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑥. JSON-RPC: 인터페이스 이야기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:46
    371
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4⑤. JSON과 Go
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:45
    370
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4④. Go 선언 구문
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:44
    369
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4③. Gob 데이터 인코딩
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:43
    368
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4②. Go 슬라이스: 사용법과 낮부 구조
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:42 1
    367
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ①4①. Go image/draw 패키지
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:40
    366
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ③3⑩. Go 모뒬 참조
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:35
    365
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ②38. Go 프로그래밍 언어 사양
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:33
    364
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓮37. Go 동시성 패턴: Context
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:29 1
    363
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯36. Go의 오류 처리
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:24
    362
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯35. Go 모듈 사용하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:21
    361
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯34. Go 퍼집(Fuzzing)
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:17
    360
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯33. Go 제네릭스 시작하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:14
    359
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯32. Go 프로젝트에 기여하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:12
    358
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯31. Go 메모리 모델
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:09
    357
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯30. Go 코드 작성법
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:06
    356
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯29. Go 다운로드 및 설치
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:03
    355
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯28. Go 자주 물어보는 질문(FAQ)
    오뉴노노 2026.05.30 - 02:01
    354
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯27. 효율적인 Go 프로그래밍
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:58
    353
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⑯26. Go 어셍리이터 빠른 가이드
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:52
    352
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪25. Go로 웹 애플리케이션 작성하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:45
    351
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪24. 데이터 레이스 디텍터 상세 가이드
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:42
    350
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪23. go 명령어 이해하기
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:40 1
    349
    기타
    [Go 공식문서 한국어 정리] ⓪22. Go 공식 문서 가이드
    오뉴노노 2026.05.30 - 01:38
    • 1 2 3 4 5 6 7 .. 8
    • / 8 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay