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    • 스톤에이지 8.0 구축 가이드 18

      • 야추리아
      • 2026.05.29 - 22:52 4

    ========================================================
     18. 시행착오 (2) — UTF-8 옵션 추가 후 한글 깨짐
    ========================================================

    번역까지 했는데 한글이 ??? / 口口 / 꽥 등으로 깨지는 단계.
    "UTF-8 소스니까 /utf-8 넣으면 되겠지"가 오히려 함정이었습니다.

    --------------------------------------------------------
    [ ❌ 한글 UI 가 깨짐 (MSVC UTF-8 옵션 추가 후) ]
    --------------------------------------------------------
      - 원인: src.vcxproj 에 다음을 추가했더니 문제 발생
          /source-charset:utf-8 /execution-charset:utf-8
        -> UTF-8 소스의 문자열이 UTF-8 바이트 "그대로" exe 에 저장.
           그런데 게임의 GDI TextOutA(ANSI/CP949)가 그 UTF-8
           바이트를 CP949 로 해석 -> 전부 깨짐.

    --------------------------------------------------------
    [ 해결 ]
    --------------------------------------------------------
      1) src.vcxproj 에서
         /source-charset:utf-8 /execution-charset:utf-8 완전 제거
         -> MSVC 가 문자열을 시스템 기본 코드페이지(CP949)로 저장.
      2) font.cpp / directdraw.cpp 의 CreateFont charset:
         GB2312_CHARSET -> DEFAULT_CHARSET
         -> "맑은 고딕"이 한글 글리프를 찾도록.

    --------------------------------------------------------
    [ 검증 ]
    --------------------------------------------------------
      menu.cpp 의 ESC 메뉴를 번역 후 빌드 -> 인게임에서 ESC 키
      입력 시 한글이 정상 출력되는지 확인.

    --------------------------------------------------------
    [ 교훈 ]
    --------------------------------------------------------
      "UTF-8 소스 = /utf-8 빌드"가 항상 정답은 아님. 런타임 출력
      계층(GDI)이 무슨 코드페이지를 기대하는지가 진짜 기준입니다.
      최종적으로는 "CP949 저장 + UTF-8 시도 후 ANSI fallback"
      하이브리드가 정답(25번 파일에서 완성).

    --------------------------------------------------------
    다음: 19_시행착오_서버연결.txt
     

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