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    • [어둠의전설] 여러개채 공격기술, 짧게 작성해보자.*(윈드, 메가)

      • 로이로이1
      • 2021.04.03 - 00:56 2016.04.27 - 18:17 129 2

    윈드블레이드
     

    0,0,0,0,0,0,0 SKILL_윈드블레이드 {
     set @myid, get_myid();
     set @target, skill_target();
     set @x1, get_xs();
     set @y1, get_ys();
     set @dam, 1000;
     set @type, istype(@target);
     set @side, get_side(@myid);
     switch(@side){
      case 0:
       set @mob1, get_mobxy(@x1, (@y1)-1);
       set @mob2, get_mobxy(@x1, (@y1)-2);
       set @mob3, get_mobxy(@x1, (@y1)-3);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
      case 1:
       set @mob1, get_mobxy((@x1)+1, @y1);
       set @mob2, get_mobxy((@x1)+2, @y1);
       set @mob3, get_mobxy((@x1)+3, @y1);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
      case 2:
       set @mob1, get_mobxy(@x1, (@y1)+1);
       set @mob2, get_mobxy(@x1, (@y1)+2);
       set @mob3, get_mobxy(@x1, (@y1)+3);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
      case 3:
       set @mob1, get_mobxy((@x1)-1, @y1);
       set @mob2, get_mobxy((@x1)-2, @y1);
       set @mob3, get_mobxy((@x1)-3, @y1);
       if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166, 75; damaged @mob1, @dam;}
       if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166, 75; damaged @mob2, @dam;}
       if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166, 75; damaged @mob3, @dam;}
       break;
     }
     if(@effect == 1){motion 129, 20; game_sound 7, 0;}
     skill_delay 3;
     del @mob1;
     del @mob2;
     del @mob3;
     del @side;
     del @effect;
     del @myid;
     del @x1;
     del @y1;
     del @skill_delay;
    }

     

     

    메가블레이드
     


    0,0,0,0,0,0,0 SKILL_메가블레이드 {
    set @myid, get_myid();
    set @target, skill_target();
    set @x1, get_xs();
    set @y1, get_ys();
    set @dam, 100;
    set @type, istype(@target);
    set @mob1, get_mobxy(@x1, (@y1)-1);
    set @mob2, get_mobxy(@x1, (@y1)+1);
    set @mob3, get_mobxy((@x1)-1, @y1);
    set @mob4, get_mobxy((@x1)+1, @y1);
    if(istype(@mob1) == 1){set @effect, 1; effect @mob1, 0, 166,75; damaged @mob1, @dam;}
    if(istype(@mob2) == 1){set @effect, 1; effect @mob2, 0, 166,75; damaged @mob2, @dam;}
    if(istype(@mob3) == 1){set @effect, 1; effect @mob3, 0, 166,75; damaged @mob3, @dam;}
    if(istype(@mob4) == 1){set @effect, 1; effect @mob4, 0, 166,75; damaged @mob4, @dam;}
    if(@effect == 1){motion 129, 20; game_sound 18, 0;}
    skill_delay 4;
    del @mob1;
    del @mob2;
    del @mob3;
    del @mob4;
    del @myid;
    del @x1;
    del @y1;
    }
     




    자 글자수제한이 무섭기에 더쓰긴그렇고, 질문이나 반박 댓글로 받습니다.
    이제부터 우리들도 스크립트 경량화작업에 착수합시다.

    일반적으로 쓰고있는것과 비교해보세요 ㅎ

     

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    댓글2

    • 0
      넥슨
      2016.05.10 - 09:47 #138900

      기술 마법 데미지 출력하게할수는 없을까요

    • 1
      0
      키키킥
      2021.04.03 - 00:56 #11222762

      오바되면 출력안나오는거아님?

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