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2020.10.27 00:45
기반은 해외에 올라온 2083버전으로 시작했습니다.
USKO(해외 나이트온라인 공통 클라이언트인듯?) 2466버전 KnightOnline.exe를 Unpack해서 시작했습니다. (KRKO는 도저히 안되더라구요. 보안 프로그램 우회를 못했습니다.)
클라이언트는 구하기 힘들어서 패치파일 하나씩 다 다운로드받아서 2466 Client로 만들었습니다 노가다의 연속 ㅜㅜ
패킷 분석은 Microsoft Message Analyzer 이용하다가 너무 귀찮아서 인게임 패킷신호를 GM Chat으로, 즉 클라이언트 패킷을 직접 서버파일 내 Log파일로 송신하도록 Packet Sender를 코딩했습니다. 그 이후 분석해서 소스코드를 작성했습니다.
제가 평소 나이트온라인을 해본 경험이 없어서 Game Event부분의 경우 다른 공유된 소스파일을 참고했고, 나머지 자잘한 기타 버그들이 있어서(스킬버그, 신호충돌로 인한 서버파일 강제종료, 기사단 이용버그, 등) 보이는대로 수정했습니다. 신기한 기능들이 많아서 (Bot System, Pet System, Offline Merchant 등) 참고해서 해당 버전에 맞게 코딩했습니다.
자잘한 버그가 더 있다는 가정하에 95% 완성도라고 생각해요. (Database를 수정하고 수정끝에 어느정도 서버내 충돌을 수정해서 안정적입니다. 이게 노가다였어요,)
한글화하는 방법은 잘 모르겠네요..^^; 2개월 정도 노가다하고 자랑할데가 여기 언뜻 본것같아서 올려요.
제가 올릴 수 있는 등급이 되는진 모르겠지만, 조만간 공유할테니(Source파일은 제외하며 서버구동을 하기위한 LoginServer, GameServer, AdminSystem, Maps, Quest 파일들만, 그리고 USKO 2466 Client 그리고 Database 백업본을 공유하겠습니다.
한글화 하실 수 있는분이 계시다면 알아서 한글화하시면 충분히 서버를 열 정도이긴 할 것 같아요. 다만 저는 혼자 수정해서 다른 플레이어와 접촉이 없다는 점....
2020.10.27 06:44
2020.10.27 13:27
아직은 조금 미흡합니다. 얼른 어느정도 수정이 되면 공유해드릴게요! ^^
2020.10.27 07:40
한글화는 어려운게 아니지만 아마 게임을 알면 알수록 버그가 발견되는 상태일거에요.
2020.10.27 08:21
그런것같습니다. 다행히. 패킷 로거를 만들어둔 덕에 편한것같네요.
마테우스님에게서 고수의 냄새가 나네요. ㅎ
혹시. USKO는 기본 글씨 폰트가 너무 마음에 안드는데 Client내에 Font폴더에 다른 글씨체를 넣어도 인식이 안되더군요. 따로 패치하는 경로가있나요?
2020.10.27 08:43
Knightonline.exe를 울트라에디터로 열어서 Verdana 검색해서 굴림 으로 변경하면 됩니다
2020.10.27 09:02
그렇게 간단하군요..^^; 감사합니다 ㅎ
종종 들려서 스샷 함방 올릴테니 같이 감상해주새요..ㅎㅎ
2020.10.27 09:52
오 먼가 전문가 같군여
2020.10.27 12:45
ㅎㅎ 전문가는 아닙니다. 배웠을 뿐이죠. 시간 나시면 알려드릴게요..^^
다만 패킷을 분석해서 정렬하는게 노가다지만 즐기신다면야 코딩이 즐겁습니다ㅎ
2020.11.20 11:13
오와 전문가같으세요..
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와우 수고 많으셨네요. 공유 감사합니다.^^