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편집기는 * .l2j 지리 데이터 파일을 작성 / 편집 할 목적으로 만 사용해야합니다.
해당 편집기를 사용하면 지리 파일에 대한 수정이 완료된 모든 수정 사항과 공유해야합니다.

버전 기록 :

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버전 1.6-
많은 작은 수정
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버전 1.5-
레이어
추가-MULTILEVEL 블록에서 셀 추가 / 제거
-맵 레이어에서 미니 맵과 맵을 재생성하기위한 "새로 고침"버튼, 현재 레이어
-편집기에서 새 버그 추가
- '이상한 색상'모드-차이가 거의없는 z- 값의 다른 색상을 볼 수 있음
----- -------------------------------------------------- --------------------
VERSION 1.4-
버그 창 (// geo_bug admin 명령의 경우)
-맵 창의 크기 조정 (768에서 2048 픽셀 크기)
-새로운 상태 패널
-에디터 창의 구조 변경
-사용 된 메모리 및 "GC 실행"버튼에 대한 정보
-로드 된 영역을 선택하는 RegionMap 창의 표시기.
-------------------------------------------------- -------------------------
버전 1.3
-블록 주위의 경계
-현재 위치를 가리키는 미니 맵의 표시기
-------------------------------------- -------------------------------------
버전
1.2-고정 xyGO
-MapRegion 창
----- -------------------------------------------------- --------------------
VERSION
1.1-월드 쿠어에 대한 정보
-특정 월드 x, y 좌표로 점프합니다.

-------------------------------------------------- -------------------------
VERSION 1.0 "Editor Pane" - 레이어 변경 - 미니 맵으로 탐색 - "블록 정보" "셀 정보" - "분 ""최대 "








현재 레이어에 대한 최소 및 최대 Z 값을 표시합니다
.
편집 :
NSWE 편집 : Cell의 nswe를 편집하려면 적절한 nswe 버튼을 누른 다음 변경해야하는 셀을 클릭하면됩니다. 편집 모드를 끄려면 빈 nswe 버튼을 누르십시오. (FLAT 블록은 그런 식으로 편집 할 수 없습니다.)

높이 편집 :
셀 / 블록의 높이를 편집하려면 "Height edition"확인란을 켭니다. 그런 다음 z 값을 변경하려는 셀을 선택할 수 있습니다. 높이가 "height edition"아래의 텍스트 상자 안에있는 값으로 변경되었습니다. FLAT 블록에 속한 셀의 높이를 변경하면 전체 블록의 높이가 변경됩니다.

블록 타입 편집 :
블록 표시 유형 "BlockType edition"확인란을 편집하려면 이제 일부 셀을 클릭하면 셀이 속한 블록 유형을 변경할 수 있습니다. 유형이 단일 선택 단추 (플랫, 복합, 다중 레벨)에서 선택된 유형으로 변경되고 있습니다.
경고 : 다중 레벨 블록 유형을 플랫 또는 컴플렉스로 ​​변경하면 layer0을 제외한 모든 레이어가 블록에서 삭제됩니다.

"마지막 레이어 제거" :
이름에서 말한대로 정확하게 수행합니다 마지막 레이어 에서 데이터를 제거하고 해당 레이어를 제거합니다. - "실행 취소"버튼이 없으므로주의해서 사용해야합니다.

"Fix block types"
Atm 블록의 모든 셀에 레이어가 하나만있는 경우 블록을 Multilevell에서 Complex로만 변경합니다.



"맵 창"
맵 창에는 heigher 해상도 (768x768)의 레이어 이미지가 포함됩니다.
해당 이미지를 탐색 할 수도 있습니다 (이미지를 클릭하면 "편집기 창"에서 해당 위치로 스크롤됩니다).

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