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    • 데카론] 능력치 셋팅법 부족한 능력치 채우기

      • seventeen77
      • 2020.07.06 - 17:07 245

    [ 능력치 셋팅 ]
    하기 능력치에 맞게 셋팅할수록 완성형에 가까워 집니다.
    직업별로 장단점이 존재하기 마련이고, 일정 직업은 자법(자체버프)로 능력치를 상승시킬수 있기때문에 큰 도움이 되어 셋팅시에 이점이 많습니다.(여매지/알로켄/하프바기 등) 이런 직업별 특성을 고려하여 맞춰간다면 셋팅 연구에 도움이 되실거라 생각 합니다.
    (밑줄친 능력치가 가장 핵심 입니다. 저 정도에 맞춰지면 어느정도 아이템에 투자가 되셨다는 방증이므로, 다른 능력치들은 대부분 자동으로 따라 온다고 보시면 됩니다.)

    - 적중 : 100%(max) / 가드 : 50%(max) / 블록 : 50%(max)
    - 파괴 : 50%(max)
    - 치명타저항 : 75%(max)
    - 치명타피해내성 : 130%이상(max:150%)
    - 피해감소율 : 75%(max)
    - pvp피해내성 : 75%(max)
    - 상태이상 저항율 : 65%이상(max:100%)
    - pvp피해증가율 : 70%이상(max없음/무한대)


    [ 부족한 능력치는 어떻게 채울까? ]
    1. 뉴타입 코스튬★
     - 뉴타입 코스튬은 말그대로 '문장'을 통해 내 마음대로 능력치를 셋팅할 수 있는 방법 입니다.
       장점은 본인이 원하는 능력치/부족한 능력치를 셋팅할 수 있다는 점이고, 단점은 비싸다는 점입니다.

    제 뉴타입 코스튬 문장작 입니다. 일반적으로 공/방셋을 스왑하여 사용합니다.

    공셋) 공격형 / 데미지 극대화
    순백.png


    방셋) 방어형 / 데미지 극소화
    벨타인.png
    ※ 인펠리퍼 200레벨, 올정신 상태로 HP 15만


    2. 소켓
     - 헬멧/아머/팬츠/장갑, 그리고 펫은 소켓이 뚫어지며, 이 소켓에는 다양한 능력치의 소켓 아이템을 끼워 넣을수 있습니다.

    3. 각인
     - 아이템마다 '각인'을 새겨넣을수 있는데, 기본적으로 4줄까지 랜덤으로 능력치가 붙게되고 대장장이NPC를 통해 가능하며 '영혼석'이 필요합니다. 또한 원하는 각인 나왔을때 변경되지 않도록 이를 고정시키기 위해서 '각인 자물쇠' 라는 보조아이템이 필요로 할수도 있습니다.
    ※영혼석/각인 자물쇠는 중개소에서 구입가능

    4. 등급
     - 데카론에는 '등급' 이라는 또다른 능력치가 존재하고, 등급이 높아질수록 얻어지는 능력치 또한 월등히 좋아집니다. 등급을 높일때에는 몇가지 방법이 있는데 1) 랭크업코인(중개소판매), 2) 파편(크레스포 인던), 3) DK스퀘어 등 입니다.
    등급이 높아질때마다 스탯/스킬포인트/공격력/방어력/쉴드/HP 등의 능력치가 주어 집니다.

    5. 타이틀
     - C를 눌러 능력치창을 열어보시면 가장 마지막 탭에 타이틀 리스트가 나옵니다.
    타이틀은 무조건 많이 따놓는게 좋고, 모든 타이틀의 능력치는 중첩되므로 매우 훌륭 합니다.
    현재 전체 타이틀 개수는 34개 이며, 필수적으로 따놓는 개수는 보통 22개 정도 입니다.

    ※ 올리기 어려운 능력치
    - 상태이상저항율 : 페투가 가장 중요합니다. 페투는 상저가 최대14%까지 붙고, 그 다음 펫+펫소켓(펫캔슬)/11주목/3차마투/무기소켓 저항석 등으로 높여줄 수가 있습니다.
    - pvp피해내성 : 문장작이 가장 중요하고, 나머지는 펫/헬파벨트+팔찌/마기세트 효과/버프 아이템 등으로 높여줄수 있습니다.


    [ 직업별 상성 ]
    그렇다면 상기 나열한 능력치를 최상으로 셋팅했다고해서 모든 캐릭들을 잡을수(이길수) 있을까?
    => 제 대답은 NO 입니다. 그 이유는 일단 기본적으로 스킬의 셋팅 방법과 치고 빠지는 등의 타이밍, PK노하우(+손가락 빠르기), 직업별 '상성'도 존재하기 때문입니다.

    직업별로 다양한 스킬과 버프가 존재하며, 이는 캐릭간의, 직업간의 넘을수 없는 벽이 될때가 있습니다.
    예를 들어 알로켄에는 상대방의 피가 계속 깎이게 하거나 버프를 삭제시키거나, 스킬을 못쓰게 할수도 있고, 여매지의 경우에는 쉴드오브시즈(일명:삼각김밥)이라는 스킬로 자신에게 들어오는 모든 데미지를 반감 시킬수도 있습니다.

    하지만 이런 스킬은 모든 직업에게 있는 것이 아니다보니 상성이 생길수 밖에 없고, 이 부분은 승패에 중요한 요인이 될수도 있을겁니다. 물런 예로든 직업 외에 타직업에도 존재하는 여러가지 스킬이나 버프가 있을테고, 이런 모든 부분들이 상성으로 작용한다고 생각합니다.(논란의 여지는 있을수 있겠습니다만 상성 자체는 존재합니다)


    [ 능력치별 효과 ]
    ▶ 힘 : 근공/치명타/블록 상승
    ▶ 민첩 : 원공/치명타/블록/가드 상승
    ▶ 체력 : 생명력(HP)/쉴드 상승
    ▶ 정신 : 마법력(MP)/마공/치명타 상승
    ▶ 적중 : 공격이 적중될 확률
    ▶ 블록 : 블록킹(완정방어) 성공 확률
    ▶ 가드 : 가드(피해흡수) 성공 확률
    ▶ 가속 : 스킬 사용 속도 감소(쿨타임 감소와는 다름)
    ▶ 이동속도 : 이동 속도 증가
    ▶ 공격속도 : 평타 공격 속도 증가(증가템:복싱 글러브 등)
    ▶ 숙련 : 대상의 블록/가드 감소 확률 증가
    ▶ 활력 : 치명타(크리티컬공격) 공격력 / 가드 성공시 피해흡수율
    ▶ 파괴 : 대상의 치명타 저항 감소율
    ▶ 치명타 : 치명타(크리티컬공격) 확률
    ▶ 치명타저항 : 나에게 들어오는 치명타 확률 감소
    ▶ 치명타피해내성 : 나에게 들어오는 치명타 공격력 감소
    ▶ 피해감소율 : 나에게 들어오는 모든 피해에 대한 감소(몬스터의 공격도 포함)
    ▶ pvp피해내성 : 유저의 공격에 대한 피해 감소
    ▶ pve피해내성 : 몬스터의 공격에 대한 피해 감소
    ▶ 상태이상저항 : 각종 부정적 상태에 걸릴 확률 감소
    ▶ 근거리 피해저항 : 근거리 공격력에 대한 피해 감소
    ▶ 원거리 피해저항 : 원거리 공격력에 대한 피해 감소
    ▶ HP회복력 : HP 회복속도
    ▶ MP회복력 : MP 회복속도
    ▶ 쉴드 회복력 : 쉴드 회복속도
    ▶ 디피트 내성 : 스킬/공격 캔슬 및 뒤로 밀릴 확률 감소
    ▶ 스킬 쿨타임 감소 : 스킬 재사용시간 감소
    ▶ 상태이상 저항 무시 : 상대방의 상태이상 저항율을 무시할 확률
    ▶ pvp공격력 : 유저 대상 공격력(쥬토무기, 각성한 쥬토무기 등)
    ▶ pvp피해증가율 : 유저 대상 피해 증가율(쥬토무기, 각성한 쥬토무기 등)
    ▶ 방어력 : 물리피해 감소율
    ▶ 마법저항력 : 마법피해 감소율, 마법/속성피해 완전 저항율
    ▶ 물리/마법 관통력 : 물리/마법저항력 무시할 확률

     

    출처: http://www.dekaron.co.kr/App/world/world_knowhow_view.aspx?category_id=&strOrderby=&write_no=20053000000000000004&page=1&index_no=3&SearchString=&SearchCode=

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