• SEARCH

    통합검색
  • GAMEZONE
    • 커뮤니티
      • 공지사항
      • 유저게시판
        • 등업게시판
        • 출석체크
        • 정회원 무료자료실
      • 스크린샷
      • 인증자료실
    • 리니지
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 메이플스토리
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 바람의나라
      • 자유게시판
      • 홍보게시판
      • 자료게시판
        • 유틸자료실
        • 소스자료실
        • 클라이언트
        • 팩 자료실
      • 연구게시판
        • 개발내역
        • 질문과답변
        • 기타
      • 강의게시판
        • DR
        • CR
        • 구버전
        • 클라이언트 개조
        • 노하우 게시판
        • 게임공략 & 팁
    • 다크에덴
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 믹스마스터
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 라그나로크
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 기타게임
      • 게임공략 & 팁
      • 홍보게시판
      • 유틸자료실
      • 소스자료실
      • 자유게시판
      • 노하우 게시판
    • 게임강의
    • 비베&포토샵
      • 자유게시판
      • 자료실
        • 일반자료실
        • 포인트 자료실
      • 노하우게시판
      • 포토샵게시판
    • 모바일
      • 게임공략
      • 포인트 자료실
      • 유틸자료실
      • 자유게시판
  • 바람의나라 연구게시판 개발내역
    • 바람의나라 연구게시판 개발내역
    • [DR 7.34] 작업 1~3일차

      • spdhwldk0
      • 2020.02.21 - 05:26 2019.11.12 - 21:18 1759 2

    건곤류.gif.gif

    건곤대나이 , 십리건곤 , 백리건곤 , 만리건곤 , 광야건곤 스크립트 작업 완료(데미지 미적용)

     

    백호참.gif

     

    어검술.gif

     

    극백호참.gif

     

    Func XX건곤{

     

        if(시즉무성 == ON || 사용금지맵 == ON || 현재체력 <= 소모체력 || 현재마력 <= 소모마력 || 후딜레이 == ON)

        {

            end;

        }

     

        switch(@dir)

        {

            case 0~3: 배열에 x , y 좌표 수집

        }

     

        for(set @i, 0; @i < length; set @i, @i + 1)

        {

            if(타겟이 몬스터일경우)

            {

                이펙트 , 사운드 , 데미지 적용

            }

            else

            {

                end;

            }

        }

    }

     

    위의 알고리즘과 어검술 알고리즘 총 2가지로 위의 마법들을 구현하였으며(다른마법도 어쩌피 좌표 및 for돌리기에 따라서 간단히 만들예정)

    근접 마법은 함수 호출시 입력하는 인자값에 마법명, 데미지, 사운드, 이펙트, 체력 소모량 , 마력 소모량 , 범위 등등...

    추가적으로 스크립트를 만들필요없이 최소화 작업 진행중

     

    차주 진행예정

    미비된 전사마법 , 범위마법 진행예정

     

     

     

     

    Attached file
    건곤류.gif.gif 144.7KB 0극백호참.gif 1.92MB 0백호참.gif 121.6KB 0어검술.gif 180.0KB 0
    이 게시물을..
    N
    0
    0
    • Nexus709MuMus
    • [DR 7.34] 작업 1일차spdhwldk0
    • 3
      spdhwldk0

    spdhwldk0 님의 최근 글

    [DR 7.34] 작업 1~3일차 1759 2 2019 11.12 [DR 7.34] 작업 1일차 695 2 2019 11.06 [DR 7.34] 백지부터 개발 착수진행예정 788 1 2019 11.01 문파가입비서 43 1 2017 03.26 홍보보상 지급상자 88 2017 03.26

    spdhwldk0 님의 최근 댓글

    감사 2022 07.01 후 내가 백수라면 해보겠는데... 직장인에 야간대학까지다녀서 부들부들...  만약 진행한다고 하면 주단위 or 월단위 얼마만큼 작업량을 해야하는지 궁금합니다~  지금 일하는상태에서 소화할수있는양의 일이라면 하고싶네요~  2019 11.12 음 완전 판타지보다는... 어느정도 본섭기반을 두고 후반부를 개인취향 or 테스터 or 유저의 의견을 수렴해서 진행해볼려구용~  2019 11.12 rkatkgkqslek 2019 11.06 음? 2019 10.01
    글쓴이의 서명작성글 감추기 

    댓글2

    • 0
      난아기
      2019.12.07 - 22:13 #5689970

      고생이 많소 ㅎㅎ

       

    • 0
      비바
      2020.02.21 - 05:26 #6802024

       

      어검술 = 삼매진화 범위 + 형태 아닌가요?

    댓글 쓰기 에디터 사용하기 닫기
    • view_headline 목록
    • 14px
    • Nexus709
    • [DR 7.34] 작업 1일차
    • 목록
      view_headline
    2
    × CLOSE
    기본 (36) 제목 날짜 수정 조회 댓글 추천 비추
    분류 정렬 검색
    36
    [DR] 문서화 작업 해보실 분?
    Bina 2026.02.19 - 15:58 8
    35
    바람의나라 10버전
    보람 2023.05.29 - 09:00 805
    34
    금천군 흉수계
    이구팔 2021.06.13 - 22:14 554
    33
    PDR 지금까지 개발내역
    zzzzzzzzzz 2021.01.20 - 01:52 1500
    32
    프리바람 맵에디터
    다오우니 2020.07.08 - 08:30 910
    31
    LunaEditor 개발로그
    devwinb 2020.05.14 - 22:40 1092
    30
    바람의나라 Dat Editor
    devwinb 2020.05.12 - 09:49 816
    29
    넥서스 -> 7.34
    MuMus 2020.03.16 - 19:57 1016
    28
    Nexus709
    MuMus 2020.03.12 - 08:38 613
    [DR 7.34] 작업 1~3일차
    spdhwldk0 2019.11.12 - 21:18 1759
    26
    [DR 7.34] 작업 1일차
    spdhwldk0 2019.11.06 - 20:17 695
    25
    [DR 7.34] 백지부터 개발 착수진행예정
    spdhwldk0 2019.11.01 - 00:29 788
    24
    인성 터지는 돌피하기 게임
    무이스:) 2019.10.10 - 01:50 1077
    23
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ ★DR 7.34 | 드디어 태닝 개발 완료 (피부톤)
    가을2 2019.09.10 - 08:02 1421
    22
    구버전 혈마동 사냥
    무이스:) 2019.09.07 - 06:41 906
    21
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ ★DR 7.34 | 자동사냥 주술사편! (자동 기원 저주 만공 성려)
    가을2 2019.09.06 - 09:06 1095
    20
    루시안 궁으로 반고 죽이기
    무이스:) 2019.09.06 - 05:33 1118
    19
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ ★DR 7.34 | 가을이 자동사냥을 추가한다!
    가을2 2019.09.05 - 10:43 867
    18
    낭산산성을 만드는 중인 무이스
    무이스:) 2019.09.03 - 05:26 673
    17
    환수를 만드는 중인 무이스
    무이스:) 2019.09.02 - 08:08 779
    16
    [DR 7.34] (๑•̀ㅁ•́)✧       8월 13일 내역 (9직업 용갑옷)
    가을2 2019.08.13 - 10:43 1116
    15
    [DR 7.34] (๑•̀ㅂ•́)✧       8월 8일 내역 (캐시옷 추가)
    가을2 2019.08.09 - 08:15 668
    14
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ ㅇ7월 마지막날 클라 개발 내역ㅇ
    가을2 2019.08.01 - 01:27 811
    13
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ 오랜만에 클라 개발 내역 (천인 + 차사)
    가을2 2019.07.29 - 23:02 809
    12
    [DR] 초보~중수 개발자를 위한 가을 케어 준비 안내
    가을2 2019.07.09 - 13:50 920
    11
    [DR] 이제는 AOS(롤) 미니언도 구현해보았다. (영상)
    가을2 2019.06.27 - 01:48 776
    10
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ 움직이는 방패들
    가을2 2019.04.17 - 15:30 601
    9
    [DR] (๑•̀ㅂ•́)و✧ 가을이가 일냈다. 프바최초 움직이는 무기 구현!
    가을2 2019.04.12 - 01:09 1047
    8
    [DR] The BoeuL "VII" 눈을 깜빡깜빡 ~
    가을2 2019.04.10 - 02:22 363
    7
    [7버전 개조] ★ 인터페이스의 완벽한 변화
    가을2 2019.02.08 - 21:44 664
    6
    클라개조 [마도사] 기본무기부터 용무기까지
    가을2 2018.12.12 - 19:48 477
    5
    The BoeuL "7버전" 마도사무기 구현!
    가을2 2018.12.12 - 11:26 320
    4
    The BoeuL "7버전" ★천인용무기 구현★
    가을2 2018.12.06 - 20:25 483
    3
    클라개조와의 싸움
    가을2 2018.10.19 - 21:05 975
    2
    The BoeuL "VII" 천인무기
    가을2 2018.08.23 - 21:27 445
    1
    The BoeuL "X"
    가을2 2018.08.14 - 00:28 363
    • 1
    • / 1 GO
  • GAMEZONE
 GAMEZONE all rights reserved.
by OrangeDay