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    • 바람의나라 연구게시판 개발내역
    • [DR 7.34] 작업 1~3일차

      • spdhwldk0
      • 2020.02.21 - 05:26 2019.11.12 - 21:18 1765 2

    건곤류.gif.gif

    건곤대나이 , 십리건곤 , 백리건곤 , 만리건곤 , 광야건곤 스크립트 작업 완료(데미지 미적용)

     

    백호참.gif

     

    어검술.gif

     

    극백호참.gif

     

    Func XX건곤{

     

        if(시즉무성 == ON || 사용금지맵 == ON || 현재체력 <= 소모체력 || 현재마력 <= 소모마력 || 후딜레이 == ON)

        {

            end;

        }

     

        switch(@dir)

        {

            case 0~3: 배열에 x , y 좌표 수집

        }

     

        for(set @i, 0; @i < length; set @i, @i + 1)

        {

            if(타겟이 몬스터일경우)

            {

                이펙트 , 사운드 , 데미지 적용

            }

            else

            {

                end;

            }

        }

    }

     

    위의 알고리즘과 어검술 알고리즘 총 2가지로 위의 마법들을 구현하였으며(다른마법도 어쩌피 좌표 및 for돌리기에 따라서 간단히 만들예정)

    근접 마법은 함수 호출시 입력하는 인자값에 마법명, 데미지, 사운드, 이펙트, 체력 소모량 , 마력 소모량 , 범위 등등...

    추가적으로 스크립트를 만들필요없이 최소화 작업 진행중

     

    차주 진행예정

    미비된 전사마법 , 범위마법 진행예정

     

     

     

     

    Attached file
    건곤류.gif.gif 144.7KB 0극백호참.gif 1.92MB 0백호참.gif 121.6KB 0어검술.gif 180.0KB 0
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    • [DR 7.34] 작업 1일차spdhwldk0
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      spdhwldk0

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    글쓴이의 서명작성글 감추기 

    댓글2

    • 0
      난아기
      2019.12.07 - 22:13 #5689970

      고생이 많소 ㅎㅎ

       

    • 0
      비바
      2020.02.21 - 05:26 #6802024

       

      어검술 = 삼매진화 범위 + 형태 아닌가요?

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