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리마스터 초창기 고구마팩
리마스터 초창기 고구마팩
연구용 으로만 사용하세용 ^^
서버 오픈용은 아닙니다.
수정내용
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배치는db 폴더안에 evaremaster.sql 로 하시면 됩니다.
제작 관련부분은 "샷건" 님께서 도움을 주셨습니다. 감사합니다.
팩안에 초보자설명 추가했어요 린올꺼 퍼온거니까 참고하세요 ㅋㅋ
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2020/01/30
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> 무기 9이상 인첸시 UI출력 멘트 출력
> 방어구 8이상 인첸시 UI출력 멘트 출력
> 악세 6이상 인첸시 UI출력 멘트 출력
> 나발류 본섭화 능력치,무게 재질 등등... 바닥 드랍시 아이템 색깔 보라색으로 통일함
> 집행류 본섭화 능력치,무게 재질 등등... 바닥 드랍시 아이템 색깔 황색으로 통일함
> 집행류 중복되는 아이템 제작,인첸 안되는품목 (사용안함)으로 표시해둠, 살기의 키링크,히페리온의 절망, 린드비오르의 키링크 ( 마치 수정중)
> 용무기 이펙트 추가 , 무게 재질 등등.. 수정
> OO의 완력(용갑옷) 클레스 용기사 착용 가능하도록 수정
> 아이템 제작시 UI출력 멘트 출력 // 원하시는 분들은 L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_ACTION_UI(S_ACTION_UI.리마월드메시지, 3599, createItem), true); 추가하시면 됩니다.
아이템 획득시 UI출력 멘트 출력 (수정은 DropTable.java) 그린메세지 원하시는 분들은
L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_PacketBox(S_PacketBox.GREEN_MESSAGE, "아덴 월드의 누군가가 "+item.getLogName()+ "을(를) 획득 하였습니다."));
}
이걸로 수정하시면 되용
찬란한 영웅의 찬란한상자 개봉시 UI출력 멘트 출력 (수정은 C_itemUSe.java)
그린메세지 원하시는 분들은 이걸로 수정하시면 되용
L1World.getInstance().broadcastPacketToAll(new S_ACTION_UI(S_ACTION_UI.리마월드메시지, 4509,"영웅의 찬란한 상자에서 ", item), true); // 상자 개봉시 UI와 함께 멘트 출력 // 메세지 코드 수정 못함 에게 를 획득 하였습니다. 라고 뜸
> 각종인형 표기,스텟 소환시 시스템창 멘트 본섭화(방어력 안올라가던거 수정못함)
> 스텟 89이하 50까지 90이상 55까지 적용되도록 수정
수정할 거... 많이 남았는데.. 참 힘드네요.. 패킷 공부도 해야 되고 할게 엄청 많네요..
10일 동안 공부했지만 너무 어렵고... 중간중간 포기하고 싶기도 했지만 재미는 있어서.. ㅋㅋㅋ 나중에 다른 거 더 수정하면 올려드릴게요 ㅎㅎ
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2020/02/10
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> 4대용 피통, 스탯, 등등..본섭이랑 아이템 드랍목록 비슷하게 수정하고, 드랍목록 타 서버랑 비슷하게 수정
> 화룡의 둥지 : 피닉스, 이프리트, 화염의 지배자 레벨, 피통, 스탯, 등등.. 본섭이랑 비슷하게 수정, 텔녀 통해 이동좌표 수정
> 용의 계곡 : 레벨, 피통, 스탯 등등.. 본섭화 텔녀 통해 이동 좌표 수정
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2020/02/14
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> 소스 위치나, 보기 편하게 정리함 (S_ACTION_UI.java), (L1 Iteminstance.java), (L1EquipmentSlot) 3곳
> 기란마을 상점 배치된 NPC,이벨빈 액션갑 수정
> 기란마을에 가넷상점 두곳 추가 (아이템은 추가안함)
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2020/02/15
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> 기란 마을 NPC 현존 운영되는 서버랑 비슷하게 설정 (무기,방어구,악세,고급상점추가(휘장,문장,팬던트)
> 클래스별 스킬북상점 뒤죽박죽이던거 수정하고 검사스킬 패키지 추가
> 클래스 변경 아이템 검사 추가
> 영웅의코인 하나로 통일
> 상점에 배치된 아이템 능력치 표기 본섭화 적용, 따로돌던 각종내성 한방에 전체내성으로 변경
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2020/02/18
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> 상점에 배치된 아이템 능력치 표기 본섭화 적용, 따로돌던 각종내성 한방에 전체내성으로 변경
> 살기의 키링크, 히페리온의 절망, 마치부분 수정
> 파푸리온의 장궁, 원거리 공격안되던거 가능하게 수정
> MP붙은 아이템들 표기 안보이던거 소스로 수정
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2020/02/24
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> 무기 방어구 악세에 발동 표기 안나오게 수정
> 용무기 시리즈 & 10이상 인챈시 발동표기 정상적으로 수정
> 반지종류 S+0 표기 나오던거 안나오게 수정
> 악세사리 특성 표기 목걸이(결의), 귀걸이(근성), 반지(열정), 벨트(의지)
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2020/02/26
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> 에르자베의 왕관, 소생 에르자베의 목걸이, 소생 아이템추가 = 소생 테이블 목록에 추가
> 흑룡의 마안, 소생, 절대의 마안 흑룡의 표식, 아이템 추가 = 제작 테이블 목록에 추가 (마안 사용은 안됨)
> 형상의 마안, 생명의 마안, 제작 실패 시 탄생의 마안, 형상의 마안은 남으며 재료 마안 및 아데나는 소멸하게 수정
> 드래곤 슬레이어 각반 아이템 추가 = 제작 테이블 목록에 추가 (안전인첸 4강이후로 걍젤이던 축젤이던 강화가 안됨 원인 모르겠슴) "느낌"님의 도움으로 해결함
> 지휘관의 견갑, 사이하의 견갑, 대마법사의 견갑, 아이템 추가 = 제작 테이블 목록에 추가 (안전인첸 4강이후로 걍젤이던 축젤이던 강화가 안됨 원인 모르겠슴) "느낌"님의 도움으로 해결함
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2020/02/27
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> 켄트성 마을 : 이벨빈 [숨결강화술사] 제작 테이블 목록(위치) 본섭이랑 똑같이 수정 = 그랑카인 아인하사드 집행류,사신검 (원래 재료 걍데이 200개인데 1개만 적용되 문제 수정해야함)
> 각종 용무기 시리즈 제작 테이블 목록에 추가 = 이벨빈 (원래 재료 걍데이 200개인데 1개만 적용되 문제 수정해야함)
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2020/02/28
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> 용갑옷 제작 안되던거 수정 (숨결로는 제작이 안됨)
> 할파스 갑옷류 제작 실패시 할파스 갑옷류는 남으며 재료인 할파스의 숨결은 소멸하게 수정
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2020/03/2
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> 드랍 아이템 획득시 멘트 수정
> 영웅의 찬란한 상자 개봉시 획득멘트 수정
2020/3/29
> 축복받은 스냅퍼 팬던트 종류별로 추가
> 하딘세트 추가 (연습용)
>붉은귀걸이,반지,티셔츠 <1세트
>푸른귀걸이,반지,벨트 <2세트
>유물,유산,목걸이 <3세트
>하딘의 유물 수정 강화시 최대HP,MP 1% 씩증가 + EXP 증가
>하딘의 유산 수정 강화시 물약 %증가 EXP 증가
>드래곤경험치 대폭증가
>성장물약 경험치 증가율 조정
>축데스인형(전설) 추가

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