close_btn
로그인, 회원가입후 더 많은 혜택을 누리세요 로그인 회원가입 닫기

1.63+전용+린쥐+패키지+8.0.2+alpha_

2016.02.06 04:20

다크에덴 조회 수:1382


*** Version 8.0.2   2015.11.28 ****
1. 혈맹원 받는 공식 외부지정 가능하도록 변경(server.cfg)
   -> SetClanMemberByCharismaBelow50 : 50레벨 이하일 경우 카리스마당 곱하기 값
   -> SetClanMemberByCharismaOver50 : 50레벨 이상일 경우 카리스마당 곱하기 값

2. 변피 대상 제한 변수 설정하도록 추가(server.cfg)
   -> SetMorphAttack : 상세 설정은 server.cfg. 참조
   -> 기존 펫 변피 관련 설정만 가능했던 IsCanMorphPet 변수 삭제

3. 몬스터에 부활가능 설정하도록 추가(몬스터정보(1.63).xls)
   -> "부활가능" 값 추가

4. 슬로우 잔상에 대한 원캐릭 공격가능 버그 코드 보강
   -> 혼자서는 테스트 할수가 없어 코드만 보강했습니다. 고쳐졌을 수도 있고 안고쳐졌을수도 있고..
      다시 확인 바랍니다.

5. 자판기 장사필터 추가
   -> 유저명령어에 "장사필터" 명령어 추가
   -> .장사필터 일본도 라고 입력하면 일본도 장사채팅글만 보임

6. 자판기를 지정위치에만 개설 가능하도록 개선
   -> "자판기위치(1.63).xls" 파일에 개점가능 위치 등록하고 server.cfg에 setPrivateShopLocation=2로 설정
   -> 기존 유사변수인 SetPrivateShopSafetyZoneOnly는 삭제

 

*** Version 8.0.1   2015.11.22 ****
1. 파티인원버그 수정
  -> 파티를 전케릭에 모두 신청한다음에 동일 시간에맞춰 y 를 누르면 모두 파티가 인원에 상관없이 가능한 버그 수정

2. 개 부활시 성향치를 리셋할지 여부 선택 가능하게 변경
  -> server.cfg : IsDeadResetPetLawful(true일 경우 부활시 원래 몬스터의 성향치로 변경)

3. 노멀존에서 컴뱃존 혹은 그반대로 공격 가능하도록 변경
  -> 노멀존에서 컴뱃존 공격해서 상대가 죽엇을 경우 : 컴뱃존 규칙을 적용 성향치 변환없고 죽은 캐릭터도 경험치 다운없음
     컴뱃존엣서 노멀존 공격시 상대가 죽었을 경우 : 노멀존 규칙을 적용 성향치 변화되고 죽은 캐릭터도 경험치 다운

4. 전쟁중인 혈과의 전투시에는 모든 컴뱃존이 노멀존이 되도록 수정

5. 공성중 캐릭터가 죽지 않는 문제 수정

6. 순간이동 타이밍이 맞을 경우 강제 텔레포트를 빗겨 갈수 있는 버그 수정(확인 못함)

7. 마을안에서 강아지로 다른강아지를 강제공격이 되는문제 수정

8. 기란 아지트내에서는 기억이 되지 않도록 변경

9. 내성안에서는 아지트처럼 여관 기능이 되도록 변경
   -> 오크요새 제외, 공성중일때 작동 안함
   -> server.cfg에 IsRecoverInCastle 이 true 일때 작동

10. 아지트내 여관기능을 server.cfg에서 선택 가능하도록 변경
   -> IsRecoverInAgit 이 true 일때 작동

11. 접속시 이미 계정이 접속되어 있는것으로 확인되면 접속되어 있는 계정을 팅겨내도록 변경
 -> 기존에는 접속이 안되어서 기존 계정을 운영자가 강제로 팅겨내야하거나 서버에서 일정시간 후 팅겨낼때까지 접속 불가였음

12. 전쟁중 캐릭터 리스시 혈맹 마크가 머리위에 뜨지 않던 오류 수정

13. 전쟁중인 성주는 펫으로 공격 불가능 하도록 수정

14. 메뉴->툴->성증여 명령어 오류로 사용불가능 하던점 수정

15. 로봇기능 삭제
   -> 현재 미완성으로 완성시까지 기능 정지

 

*** Version 8.0.0   2014.03.10 ****
1. 우아미 홍보기 연동 추가
  -> server.cfg 파일에 홍보기 설정 변수 AdvertisementToolType 추가
  -> "아이템선물(1.63).xls" 파일의 갯수에 홍보기 연동시 갯수 추가

 

*** Version 7.2.4   2013.10.20 ****
1. 몬스터 스킬정보에 다크엘프가 빠져있던거 추가

2. 펫 변피시 세이프티존에서는 변피가 되지 않도록 수정

3. 펫 변피 가능여부를 세팅 가능하도록 추가
   -> server.cfg : IsCanMorphPet

4. 펫 변피시 이름변경 관련 오류 수정

5. 스콜피온 스킬정보에 독지속시간이 65536으로 잘못되어 있어 독이 바로 풀리는 오류제거
   -> 무제한값은 65535임

6. 몬스터 독, 석화 스킬 관련 확률값 계산부분 부분 개선
   -> 테스트 불충분하므로 오류발견시 제보 바랍니다.

7. 슬라임 레이스 티켓을 반복 구매시 총 구매갯수를 잘못 계산하던 오류 수정

8. 슬라임 레이스표 추가구매시 같은 종류끼리 합쳐지도록 수정

9. 활변신 관련 개조클라용 데이타 파일 포함

 


*** Version 7.2.3   2013.10.12 ****
1. 초기 지급 마법 저장시 DB 버전에 따라 오류가 발생하던점 수정

2. 굳는 스킬 걸렸을 경우 공격 안되는 오류 수정

3. "변신(1.63).xls 에 변신대상 구분값 세분화

4. 자판기 아바타 GFX ID 수정 가능하도록 변경
  -> server.cfg : SetPrivateShopAvataGfx

5. 슬라임 레이스 최대 배율 제한 추가
  -> server.cfg : SetMaxSlimeRaceDividend

6. 타임이벤트 발동 체크간격을 10초에서 1초로 변경

7. 언데드 몬스터의 공격 능력치가 밤(게임시간 24 ~ 06시까지 향상되도록 추가)
  -> server.cfg : SetUndeadBerserkAddDam

8. 언데드 몬스터 힐 공격시 피바모드로 볼때 피가 차는것처럼 보이는 오류 수정


*** Version 7.2.2   2013.10.07 ****
1. 일부 몬스터 딜레이 데이타 오류로 스핵먹은 몬스터처럼 행동하던 점 수정

2. 혈맹 탈퇴시 리스타트 전까지 혈맹 정보에 남아 있던 오류 수정


*** Version 7.2.1   2013.10.06 ****
1. 운영자 아이템 착용으로 변신시 맵핵 모드로 변경되도록 수정
  -> 이건 운영자용 모드입니다. 유저용으로 쓸수 없습니다.
     (화면을 밝게하는뿐만 아니라 투명 오브젝트도 다 보입니다. 운영자 모니터링용)
     유저커맨드로 해달라하는 요청하지 마세요.

2. 운영자 모드로 투명 상태일경우 몬스터나 NPC, 캐릭터등이 운영자를 뚫고 지나다닐 수 있도록 변경
  -> 스텔스 모드 강화


*** Version 7.2.0   2013.10.05 ****
1. 셸로브가 데이를 드랍하던 데이타 오류 정정

2. 숫돌 사용시 부분적으로 고쳐졌을때와 완전히 고쳐졌을때 맨트가 뒤바뀌어 있던점 수정

3. 뺏기, 주기, 혈창고, 자판기, 창고 등 아이템 목록을 읽어올때 정렬방식 변경

4. "혈맹목록" 명령어 수행시 혈맹명으로 정렬

5. 캐릭터 스탯에 따라 최대 데미지가 0으로 계산되어서 공격이 불가능한 스탯치가 존재하던 오류 수정

6. 스핵 판정을 받아서 굳었을 경우 타 캐릭터나 몬스터가 공격을 가할 수 있는지 여부 세팅 추가
   -> server.cfg : IsCanAttackOnSpeedHackHalt

7. 리스시 재시작 장소(리스장)을 수정 할 수 있도록 데이타 파일 추가
   -> 리스장(1.63).xls


*** Version 7.1.5   2013.09.29 ****
1. 다수의 스크립트 등록시 오류 발생 부분 재수정


*** Version 7.1.4   2013.09.29 ****
1. 다수의 스크립트 등록시 오류 발생 부분 수정

2. 운영자 명령어 "압수"를 "뺏기"로 변경


*** Version 7.1.3   2013.09.28 ****
1. 장궁 제작 지원 추가
   -> 장궁은 원래 순정 1.63 클라에 대화창이 존재하지 않습니다만 대부분이 조작된 클라로 장궁 제작 메뉴가 사용
      가능하기에 추가함.(장궁은 중요 아이템이므로)

2. 게라드 던전 입장시 이동불가 아이템은 체크하지 않도록 변경

3. 일부 그룹 몬스터 스폰시 타겟이 없을 경우 움직이지 않고 가만히 있던오류 수정

4. 가스트 독이나 일반독에 걸렸을때 구울독에 걸리지 않도록 수정

5. 가스트독 상태에서는 일반 독이 걸리지 않도록 수정

6. 7.1.0 버전에서 발생한 아이템 주기 명령어 오류 수정

7. 운영자가 투명망토 착용시에 화면이 리셋되는 느낌(몬스터, 유저, 엔피씨가 모두 찔끔 움직입니다.)
   -> 수정

8. 7.1.0, 7.1.1 버전에서 발생햇던 몹렉 부분 수정

9. 공성지역(깃발내) 기억 제한 여부 설정 추가
  -> server.cfg : IsCanMemoLocSiegeArea

10. 리플렉팅풀 법서 인벤이지지 코드 수정

11. 서버기동시 순정 클라의 인벤이미지 최대번호, 스프라이트 최대 번호를 체크하지 않도록 설정 가능하게 변경
  -> server.cfg : CheckPureClient

12. 스크립트 컴파일 오류 부분 수정

13. 가스트 독일 경우 구울독 안걸리게 재수정


QnA
1. 카오틱성향케릭터 선 공격 몬스터 설정
   -> 몬스터정보(1.63).xls" 파일에 공격성향 컬럼수정(엑셀 메모확인)
   0: 공격안함, 1: 반격, 2: 선공, 3: 카오틱에게 선공, 4: 군주클래스에게 선공 나머지는 반격(흑기사)

2. 타임이벤트
   - 현재 디폴트 1시간 문구 나올때 오류가 생기네요
   - 문구 후 부터 몬스터들이 움직이질 않아서 문제가 됩니다.
   -> 타임 이벤트 자체가 문제가 되는걸로는 보이지 않고 다른 부분에서 발생한 오류라고 보입니다.

3. - 서버종료후 재가동시 간혹 마법이 최초만사용되고 후에는 사용이 되지 않는 현상 발생
   - 리스타트로 접속후 첫 마법은 사용가능 그러나 후에는 사용이 되지 않는 현상 발생
   -> 위와 마찬가지 원인으로 보임

4. 기억자리
   - 공성 깃발부터 성까지는 기억되면 안되는데 현재 기억이 되고 있습니다. 심각한 문제입니다.
   - 성2층도 기억되고 있음.
   - 켄트성, 윈다우드성, 기란성 모두.
  -> 확인 결과 기란성 빼고는 모두 정상이며 외성문안쪽만 기언 안되면 되는겁니다.
     원래 기억 장소에 대한 제한은 클라에서 판단합니다. 그런데 기란성은 미완성인지 없기때문에 발생한 거고요
     아예 서버 프로그램에서 기억이 안되도록 추가 햇습니다.
     다시한번 말하지만 원래 기억 안되는 위치는 깃발 안쪽이 아니라 외성문 안입니다.
     server.cfg 에서 선택 가능하게 변경 하겠음

중요 오류메시지 설명
1. 매입상점4 상점에서 407 아이템의 사는 가격(100)이 워너(werner) 상점에 파는 가격(25)보다 큽니다.
  -> 워너 상점에서 아이템번호 407(삼지창)인 아이템을 25에 사서 매입상점4에서 100원에 팔수 있으니 확인해보라는 경고성 에러임
     이걸 유저가 알면 아데나는 금방 모으겠죠..
 
2. [22:00:57] <ERROR> Out of inven code error at itemid 1602 : 699
   [22:00:57] <ERROR> Out of gfx id error at itemid 1602
  -> 인벤 이미지 코드가 순정 1.63 클라에 존재하는 이미지 번호를 오버 했다는 의미
     조작된 클라를 사용하기 위해 아이템을 추가된 인벤 이미지로 등록 하였을때 발생하며 인벤이미지 코드가 조작된
     클라상에 실제 추가된 이미지라면 에러만 발생할 뿐 동작에 이상을 주지는 않습니다.
     그래도 뜨는 에러메시지가 보기 싫으니 server.cfg에서 해당 메시지를 켜고 끌수 있게 하겠습니다.

3. [22:00:57] <ERROR> Out of gfx id error at spawn line 10 : 1600
   [22:00:57] <ERROR> Out of gfx id error at spawn ID 10 : 1600
  -> 조작 클라 사용을 위해 오브젝트, 문, 몬스터, NPC를 추가시 스프라이트 번호가 순정 클라의 스프라이트 번호를 오버함
     위와 마찬가지로 서버상에 영향을 주지는 않고 클라가 조작된게 맞다면 정상임.
     마찬가지로 뜨는 에러메시지가 보기 싫으니 server.cfg에서 해당 메시지를 켜고 끌수 있게 하겠습니다.
 

*** Version 7.1.1   2013.09.24 ****
1. 타임이벤트 스크립트 PRINT_MESSAGE_ALL 함수 오작동으로 인한 서버 재기동 오류 발견하여 수정

2. 타임이벤트를 이용한 포탈 생성 예제 추가 및 관련 스크립트 함수 추가

3. 스크립트에 관련된 도움말 정비
   -> Script 밑에 각 폴더에 있음

※ 참고 : 타임이벤트는 10초마다 체크함으로 실제 기동시간은 최대 +- 9초의 오차가 발생할 수 있음.


*** Version 7.1.0   2013.09.23 ****
1. 거대 여왕 개미 정보 수정
   -> 추후 몬스터의 HP와 MP에 대한 건의는 받지 않습니다.
      이미 예전에 본섭 데이타로 맞추었었으나 필요나 요청에 의해 후에 변경됬던거라 이걸 맞춰봤자
      다들 다시 변경할게 뻔하니 각자 원하는대로 알아서들 하시길.

2. 아이템 압수시 착용하고 있던 아이템도 압수 가능하도록 수정

3. 자판기 회수 도움말 정비
   -> 글자색 깨지던거 정비

4. 서버 리스타트로 자판기 복구시 멘트시간 전부 일정하게 하지 않도록 수정
   -> 현재 자판기 맨트 시간이 전부 일정하게 복구되어서 자판기 맨트가 동시에 나가는 현상 방지.

5. 상점에 사용 아이템 잘못 설정하였을 경우 서버 실행 되지 않도록 변경
   -> 잘못된 사용 아이템 설정으로 인벤이 망가지는 서버 발견하여
      아이템정보에 없는 아이템으로 설정 하였거나 아데나처럼 겹쳐지지 않는 아이템으로 설정 하였을 경우
      서버 작동이 안되도록 변경.

6. 성관련 NPC 들의 성향치를 0으로 변경.
   -> NPC를 잡아서 카오가 되는걸 방지

7. 거대여왕개미가 거대병정개미 외에 거대개미도 소환하도록 개선

8. 사용자 명령어 장사채팅, 요정이반 추가.
   -> 요정이반 명령어는 순간이동 주문서에만 작동하고 마법스킬인 순간이동에는 적용안됩니다.(클라 문제)

9. 자판기에 같은 가격에 같은 상품이 여러개 잇을 경우 2개이상 사면 일정 조건에 의해 자판기 맨트가
   안나오던 오류 수정

10. 자판기 시작시 양초나 랜턴같은 아이템일 경우 켜져 있는 상태에서는 등록 불가되도록 변경
   -> 올리는 도중 양초처럼 아이템이 다 타버리거나 기름이 떨어지는 것을 방지

11. 포스필드로 공격한 오브젝트를 셔먼이나 펫이 같이 공격하도록 변경

12. 포스필드로 공격당한 오브젝트가 반격하도록 변경

13. 포스필드 마법에 NPC 도 공격당하도록 변경

14. 공성 종료시 어느 혈맹이 혈을 차지했다는 메시지가 나오도록 변경

15. 공성중일때는 성문관리 명령어외에 대부분의 명령어를 사용할 수 없도록 변경

16. 요정 50레벨 이반기능 작동으로 텔레포트시 짝퉁 이반 기능으로 목표위치로 정확히 날아가지 않고
    오차가 생기도록 수정(본섭의 설정을 따라합니다)
    -> 요정도 이반을 착용시는 정확히 날아갑니다. 요정이반이 뭔지도 모르시는분 태클 사양합니다.
  
17. 9검을 찼다가 벗으면 맨주먹 데미지보다 높게 나오는 문제
    -> 일단 다른 부분에서 이상을 찾을 수는 없었으나 인챈트당 추타가 설정되었을 경우에는 초기화가
       누락되어 맨손 데미지에서 인챈트 추타만큼 더 나오는걸로 보이고요 9검 꼈다 벗었다고 9검 데미지가
       나오거나 공성이 올라가는건 아닙니다. 해당 초기화 오류는 고쳤으니 확인해 보시고 이상이 있으면
       알려주시기 바랍니다.

18. 스킬 쓰는 몬스터 정보를 코드에서 분리하여 설정 가능하도록 변경
    -> 몬스터스킬정보(1.63).xls 파일 추가

19. 아바타로 남은 성군주를 공격 할 수 있는지 설정 가능하도록 변경
    -> server.cfg : IsAttackableKingAvata
    -> 단, 공성중일 경우는 무조건 공격됨(공성중에 옥좌앞에서 리스할경우 공성불가함으로)

20. 청소 명령어 개선
    -> 특정 맵에 있는 아이템만 청소 가능한 옵션 추가

21. 기사 스턴 이펙트를 뱀파에서 커스페럴라이즈 이펙트로 변경

22. "마을"과 "보내기" 명령어에 "켄성", "오크요새", "윈성", "기란성" 추가

23. 캔슬레이션 마방 적용여부 선택 가능하도록 변경
    -> 스킬정보.xls 설정

24. 공성 규칙 재정비
   -> 1. NPC가 왕인 성은 선포없이 25레벨이상의 혈맹을 창설한 군주 캐릭터라면 공성 가능하다.
      2. 공성 시간은 NPC가 왕일 경우 1~4시간 간격으로 자동 시작된다.
      3. NPC가 왕인 성은 NPC를 죽이면 성을 얻을 수 있다.
         (노변신 25레벨이상 혈맹군주로 때려야 데미지 들어감; 이를 위해 NPC 왕의 HP 기존보다 낮춤)
         (기존에 다른 군주가 아닌 캐릭터가 죽일 수 있던 것을 변경함)
      4. 면류관은 최초 NPC 왕을 죽인 군주에게만 지급된다.(그냥 레어 아이템일 뿐임)
      5. 캐릭터가 왕일 경우 공성시간이되면 선포를 해야 공성이 가능하다.
      6. 캐릭터가 왕인경우 왕을 죽이거나(공성참여 혈맹원 아무나 가능) 옥좌앞에 노변신 25레벨이상 혈맹 군주가
         서게 되면 성을 차지한다.
      7. 캐릭터가 왕인 성은 지정한 공성시간(현시간) 이후 게임시간(리니지상) 7시가 되어서 실제로 시작된다.

25. 기란 마가렛 상품설정 오류 수정

26. 기란 제이슨 대화 일부 구현
    -> 목재를 판다(쓸모는 없음)
  
27. 부활시 채워지는 HP 비율 설정 가능하도록 변경
    -> server.cfg : SetRessuractionHpRatio

28. 타임이벤트 설정 가능하도록 추가
    -> 타임이벤트.xls 로 설정 가능
       현실시간, 게임시간 기준 이벤트, 일정시간마다(현실시간으로) 이벤트
       Script->Event 에 추가된 파일 참조

29. 슬라임 레이스 티켓 가격 설정 가능하도록 변경
    -> server.cfg : SlimeRaceTicketPrice

30. 파티시 파티장이 오토루팅 상태일 경우 파티원에게로 랜덤 오토루팅 되도록 변경
 
31. 상점에 아이템을 팔때 확인된 아데나가 들어오는점 수정

32. 펫이 구울독같은 마비 독에 걸렸을때 비취를 가지고 있더라도 사용하지 않던 오류 수정


QnA
1. 구현되지 않았던 마법들에 대한 사항(리플렉팅 풀, 스톱, 이뮨투함, 포스필드)
   -> 구현되지 않았던 마법들은 어느게 맞다라는 정답은 없습니다. 제가 전부 임의대로 작성하거구요.
      이런 마법들은 버그 때문에 사용 곤란하다던지 심각한 문제가 없는한 이러쿵 저러쿵 마시기 바랍니다.

2 .처음 성을 갖고 있던 NPC에 대해 선언이 되질 않음.
   -> 처음 NPC일 경우에는 제가 임의대로 한것일뿐입니다. (정보 부족, 그리고 처음 공성에 공들이기 싫어서)
      1.63 옥좌 탈환방식시 최초 NPC 공성에 대한 정확한 정보가 있다면 그에 맞게 바꿀 수는 있습니다.
     
3. 공성전이 게임상의 시간으로 정확히 시작되지 않았으며. 명령어를 통한 공성을 진행함 .공성 시작 켄트
   NPC가 말하는 공성시간내에 공성이 시작되지않음
   -> 공성시간은 NPC 가 성주일 경우 1~4 시간 간격으로, 캐릭터가 주인일때는 지정한 시간대 지정하지 않았다면
      성을 차지한 후 2틀후 정도로 자동 지정됩니다. 그렇지만 의외로 지정시간에 캍같이 공성이 시작된다고
      잘못 알고 계시는 분들이 많군요.  실제 시작시간은 리니지 게임상의 낮 시간(오전 7시)입니다.
      공성시작 시간이 되도 리니지 상에 시간이 오전 7시가 안되었다면 공성은 바로 시작하지 않습니다.
      (명령어에 의한거는 자동으로 시간이 7시로 변경되어서 바로 시작되는거고요)
      그렇기 때문에 실제 지정된 시간하고는 최대 4시간 까지 오차가 발생할 수 있는거고요..........

4.기란성 내부의 어둡게 그림자낀 부분에 추가적 횃불이 필요함
   -> 현재 횃불이 있어야할 자리는 이미 다 채워 넣었구요. 임의대로 넣는건 사용자가 판단할 일입니다.

5.공성 종료시 ****혈맹이 ****성을 차지했다는 system메시지가 나타나지 않음
   -> 클라이언트 자체에 이런 메시지나 공성관련 메시지는 없습니다. 현재 나오는 공성관련 메시지들은 편의상
      현재 서버를 본따 만든것으로 꼭 나와야 하는 것은 아닙니다. 다만 편의상 넣을 필요는 있겟습니다.

6. 현재 버프들이 누적이 되고 있나요?
   이당시에 헤이장사가 있었으니 버프는 누적시간테이블이 있어야 할것 같습니다.
   테이블에 'chardureffect'이게 있던데 이게 누적테이블 아닌가요? 그런데 실제로는 누적이 되질 않는거 같습니다.
   -> 헤이, 용기, 덱스업, 힘업 등 은 누적이 되게 설정되어 잇습니다.(최대 누적시간 1시간)
      어떻게 누적이 안된다고 확인이 되었는지 궁금합니다. 다시 한번 확인해 주세요.

7. 강철 아이템을 철괴로 살수 있는것처럼
   기란 마을 연금술사 모리스?도 마력의돌+보석(마법사 아이템 기본재료) 로 마법사 세트종류 아이템을 사게 할수 없을지 건의해봅니다.
   현재 강철아이템은 철괴가 구입의 재료인데
   기란 마을 연금술사 모리스도 가능하다면 적용된다면 좋을것 같다는 생각이 듭니다.
   기존재료는 마법사의 모자(마력의돌20개+고급 에매랄드2개) 마법사의옷(마력의돌 50개+최고급 사파이어)+옷감종류들 입니다만.
   여기에 적용이 안되는 것으로 알고 있으므로 제 생각으로는 마법사의 모자는 고급에메랄드2개로 구매가능/마법사의 옷은 최고급 사파이어로 구매가능
   이렇게 하면 어떻듯 싶습니다. 그런데 상점종류는 아데나면 아데나 보석이면 보석 철괴면철괴 이렇게 구입재료를 한가지로밖에 설정 안되는걸로 알고있습니다.
   그래서 위처럼 따로 안된다면 마법사의 세트는 마돌갯수를 지불하여 구매할수 있도록 하면 좋을것 같습니다.
   -> 모리아는 이 당시 클라이언트에서 제작지원을 하지 않기 때문에 뺀거구요. 대화는 구현되어 있으니 개조 클라를 사용
      하면 제작은 가능합니다. 현재 아데나 외에 다른것은 1개 종류 까지만 가능하며 2개 이상 넣을 경우 상점 전체 구조를
      매우 복잡하게 전부 바꾸어야 하기 때문에 곤란하네요.
      마돌만 사용하는 상점식으로 바꾸는것은 기란 헥터처럼 스크립트를 추가하면 사용자가 추가 가능합니다.

8. 공성이 시작되었지만 어떠한 캐릭터도 성밖으로 강제 텔레포트 되지않았음.
   -> 공성 시작시 외성이나 내성내에 타 혈맹 캐릭터를 텔레포트 시키려면 성 조사 명령이 활성화 되어야 합니다.
      이스마엘에 성조사 명령이 왜 있겠습니까????????????????
 
9.군주로 NPC클릭하여 선포시 상대혈맹의 머리위에 혈마크가 나타나며 칼표시가 나는부분은 확인 못하였음
   -> NPC 공성은 임의대로 구현하였음. 선포를 하지 않아도 되니 칼표시가 날리 없겠죠?

10. 왕관을 소지한 캐릭터가 상대방 혈원에 의해 죽임을 당했을시 왕관이 땅에 떨어지지 않으며 곧바로 그 혈맹군주의
    머리위로 표기됨.  단 이때 공성필드지역이 아니라 아무곳에 있어도 왕관의 씌워 진다는점 그리고 면류관은 성안에서
    떨어지나 아무 캐릭터나 그 면류관을 주울수 있다는점.
    공성종료후 기란광장에 숨겨놨던 군주캐릭터가 성주가 되었으며. 면류관은 기사 캐릭터로 주워서 기사 캐릭터가 소지하게 된결과가 나타남.
   -> 이때 면류관은 첫 공성시 (오크요새 제외) NPC 성주를 제거한 캐릭터에게 한번만 지급되는 아이템일 뿐입니다.
      성을 먹거나 머리위에 왕관을 돌게 하는것하고는 아무 관계가 없다는것이고요. 캐릭터가 공성존 밖에 있어도
      같은 혈원이 상대편 왕을 죽이면 왕관을 얻게 되는 것은 옥좌를 탈환하는건 노변신 군주가 직접해야 하지만 상대편
      왕을 죽이는 것은 그렇지 않기 때문에 그리 작동하는것입니다. (왕을 죽이는데 꼭 왕끼리 죽여야 하나요?)
      면류관을 클릭해서 성을 먹는것은 수호탑 공성전에서 도입된거고요............
      처음에는 면루관을 드슬처럼 구현 햇으나 나중에 믿을수 있는 정보를 확인하고 위 사항처럼 바꾼겁니다.

11. 5번에서 나타난 문제로 인해 공성시 발생되는 현상 ex)군주는 선포만 한상태로 기란광장으로 가보았습니다.
    역시나 혈맹전 필드에 없었지만 왕관은 광장에서 쓴 상태로 있었습니다. 게다가 거기서 리스해버린다면.
    공성은 진행중상태이고 왕관을 차지한 군주의 잔상이 광장에 남게되며 바로 성주인이 될수있습니다.
    즉. 군주는 왕관만 차지하면 게임에 있던없던 리스하던 안하던 어디에 숨던 공성이 끝나지도 않았음에도 성주가 되버릴수 있는점.
   -> 성주는 리스하더라도 NPC 상태로 남아있기 때문에 절대로 리스할 수 없습니다. 뭐가 문제라는 말이지요?
      숨는 다고 문제가 되나요? 성군주가 숨어도 옥좌를 차지하면 됩니다. 즉 숨는다고 상대편 혈이 성을 못먹는게 아니죠.

12. 공성 시작후 본래 있던 성주의 근위병대나 경비병대에게는 칼표시가 나타나지 않아 강제공격을 누르고 공격해야 하는데. 공성을 신청한 혈맹측에서는 칼표기가 되게 해야되는것 같습니다.
   -> 확인해봐야 할 사항입니다. 칼표시가 나기 위해서는 경비병도 혈마크가 떠야 합니다. 마크가 떠야 칼표시가
      나게끔 클라이언트가 되어있습니다. 제가 알기로는 경비병에 혈마크가 떠있는 공성 사진을 본 기억은 없군요.
      확인되면 수정할 예정입니다.

13.왕관은 공성후라면 성을 차지한 군주는 왕관표기를 쓴상태로 어디든 돌아다녀도 상관없으나.
   공성중에는 왕관은 성안에서만 존재하도록 해야하는것 아닌지 위에서는 일단 귀환.텔레포트 되면 그자리에 남아야 한다는점과 추가로
   중간 중간마다 왕관을 차지한 군주가 바뀌게되는데 이 군주가 걸어서 성밖을 나가서 성외부까지 나갈수도 있기에.
   정확히 기억은 안나지만 왕관은 무조건 전쟁중 성안에서 벗어나면 벗겨져야 할것같습니다. (즉...공성필드X.외성X.궁전안 전투중에만 존재할수있도록)
   여기서 궁전안이 혹시라도 헷갈릴수도 있으실것 같아서 말씀드립니다. 제가 말하는 왕관이 전쟁중에 존재해야하는 범위는 성안의 난쟁이창고가 존재하며/예산관리인이 존재하는 그 궁전안 전투를 말하는것입니다.
  -> 이것도 개인적인 의견이고 전혀 문제가 없는 것이기에 답변은 패스합니다.

14. 공성전에서 공성이 종료되서 성주가 바뀌기 전까지는 본래성주만 NPC들이 주인으로 인정하도록 해야합니다.
   공성중이라면 중간 중간 소유권이 넘어가게 되는데요. 이때 죽었던 근위병들은 리스폰 되는데.
   중간중간 성주가 바뀔때마다 이근위병들은 중간중간 바뀐성주를 군주로 인식하여.  그 군주를 공격하는 캐릭터를
   공격하게 됩니다. 여기서 말씀드리고 싶은것은 이 근위병들과 그 성의 지출관리인 NPC등은 전쟁에서 기존성주가
   확실한 패배가 결정되기 전까지는 기존혈맹의 소속이어야 합니다.  과거에 공방전때 그 성혈맹에서 방어를 성공했다
   라는 표현을 많이 했는데요. 성을 뺏긴것은 최종적인 왕관 유지를 못했으므로 뺏기는 것이므로 공성종료시 전에는
   역전이 될수도 있는것이니 뺏겼다고 볼수없기때문에 현재 근위병들이 중간중간 바뀐 성주를 주인으로 인식하는것과
   성관련 NPC들 또한 바뀐 성주를 주인으로 인식하는것이 제 기억으로는 맞습니다.
   현재는 공성중에 바뀐 성주들이 본래 입금되있던 아데나를 마음대로 출금하거나 성문을 제외한 모든기능을 사용할수 있는데 이부분은 아닌게 맞습니다.
   -> 공성중에 주도권을 차지한 혈맹에게 경비병들이 복종 하는것은 당연한 거고요.
      이렇지 않다면 성문은 어떻게 공성중에 열고닫나요?  공성중에 빼앗은 혈이 성문을 여닫을수 있습니다
      주도권을 빼았았다는것은 공격과 수비가 바뀌었다는 걸 뜻합니다. 그 와중에 성을 먹은 혈한테 경비병이 공격을
      하는게 맞다고 보이진 않습니다.
      다만 공성중에 공금을 빼간다거나 하는것은 문제가 있습니다.


15.바실리스크가 광선공격후 상대방이 얼면 얼은 상태에서 계속 공격해야함.
   현재상태 공격안함(얼어버리면 인식을 안하는듯합니다)
  -> 바실리스크의 얼리는 공격은 현재 얼려지기는 하되 공격은 불가한 것입니다, 아이스랜스 비슷한 거죠.
     이것도 중간에 바꾸어진건데 저도 어느게 맞는지는 아직 모릅니다. 제가 본섭 게임시 언다음에
     공격당해서 죽었는지에 대한 확실한 기억도 없군요.

16. 힘에 의한 추가타격은 어떻게 설정되어있나요?
  -> 제가 정확한 공식을 따랐다고 햇는데 못 믿는 분들이 계시군요. 그렇다면 공개하지요.
     귀찮아서 공식을 직접 보여 드립니다. 이공식은 기사가 칼이나 도끼, 창등 근접무기를 찼을때만 부여되고요.
     정확한 레포팅(플레이 포럼 기사)을 참고로 햇으니 딴지 거시시 말기를 바랍니다.
     // 힘의 따른 추가 데미지 - 근접타격치
     // 음수값 리턴 가능
     int getAddDamageByStr(int8 str)
     {
 return (((int)str-1)/2 - 5);
     }
    --> 정정 : 기사만 아니고 근접무기를 착용한 모든 클래스에 해당합니다.

17. 오크요새에 오크스카우터들이 감시대에 배치되어야 합니다.
    (단 이당시 배치됬던 오크스카우터들의 데미지는 몬스터 오크스카우터와 달랐으며 더 강한 공격력을
    지니고 있었습니다)
    -> 오크요새를 차지한 다음 세겜 아투바를 통하여 망루위에 궁수 배치 명령어를 수행해야 배치됩니다.
       공경력은 각자 세팅 하세요.

18. 아이템 구매의 최대 숫자값에 대한 것들.
    Ex)아이템 구매시 설정된 최고 많이 살수있는 갯수가 999개라고 가정할때 1을 계속눌렀을때 그수치가
    999를 초과한 1111이 됬을때 시스템상으로는 111이 넘어가서 1111까지 된다면 자동으로 설정된 최대치
    999로 자동 변경 되어야하는데 현재는 1을 계속누른다면 111에서 중지 2를 계속누른다면 222까지만 되는식
    천단위로 입력되면 제한수치로 자동설정 되는 기능이 안되고 있는점.
    -> 클라이언트에서 자동으로 처리하는것임. 저한테 클라 변조를 요구하시는건 아니시겠죠?

19. 거대여왕개미에게 데스나이트 지진마법을 넣어도 좋을듯합니다 현재 전체 공격마법이 없어서 임팩트가 없어보입니다.
    -> 난잡해 보이므로 변경계획 없습니다.
       현재 여왕개미의 컨셉은 회복력과 체력 그리고 끊임없이 생산해내는 거대병정개미입니다.

20. 고레벨 마법서류가 드랍목록에 없던데 의도하신건가요?
    - 이벤트용 사슴,여우에만 있어서..
    -> 의도는 하지 않았습니다. 처음 몬스터 정보를 만들때 공식 자료를 가지고 드랍리스트를 작성했습니다.
      그 후 추가된 마법들(1.63에 등장하지 않았던)은 그때 당연히 안넣었고요. 아마 그래서 없을거 같네요.

21 몹에 +방어구도 드랍되도록 했으면 좋겟어요^^
   -> 어느나라 리니지를 원하시는지?


22.  자판기
    1) '.자판기 시작' 명령어를 통해서 자판기를 시작하면 그 자리에서 시작하는게 아니라 혹시 지정한 장소로 이동하게 할 수 있나요?
    2) 마을이 너무 시끄러워서 아무것도 안되네요. 예를들면 글루딘 마을 제재소에서만 장사가 되도록 설정하거나 할 수 없을까요?
    3) 그렇게 된다면 텔레포트를 스크립트로 만들어서 '시장가기'로 하면 깔끔해질것 같습니다.
    4) 혹 안된다면 공지를 통해서 유저스스로가 그렇게 되도록 하는수밖에 없겠지만요 ^^;
   -> 위치 지정은 고려해 보았으나 차라리 장사채팅 글 보기 기능을 켜고 끌 수 있게 하겠습니다.

23. 캔슬 확률에 대한 문제
   -> 1.63 버전과 다음 버전까지 오랫동안 캔슬은 마방에 영향을 받지 않고 무조건 들어왓습니다.
      따라서 캔슬은 어쩌면 이 버전에 컨셉이기도 합니다.
      하지만 원하시는분이 많아서 이건은 양보하여 선택 가능하도록 변경할 예정입니다.

24. 요정 캐릭터의 퀘스트보상
    이당시 퀘스트 보상으로 현재 검만 3가지 가능하도록 되어 있으나 활도 선택 가능했었음 총4개의 아이템입수가
    가능해야함 추가되어야 할 아이템 "민첩도향상 요정족활"
   -> 이 당시가 언제를 말씀하시는지? 만약 활도 줬다면 클라이언트에 관련 대화가 존재해야 하는데 1.63 순정
      클라이언트에는 없습니다. 없는게 어떻게 존재 햇는지 궁금합니다.

25. 요정 50레벨 순간이동조종반지기능 기능을 없애 달라는 요청
   -> 테스트를 해본결과 이건 클라이언트에서 조정 하는것이라 임의 조정 불가합니다. 또 요정 인프라비젼 기능도
      조정하려 해봤지만 안됩니다. 클라 수정을 하기 전엔 불가능합니다. 서버에서 임의로 조정가능한건 순간이동
      주문서와 매스텔레포트 주문서에 의한 텔레포트 뿐 입니다.

26. 현재 투명망토를 본인이 입고 벗은후 5초의 딜레이는 잘됩니다. (피케이방지 등)
    그러나 타인이 디텍션으로 벗겼을때는 딜레이가 없어야 하는게 맞지 않나요?
   -> 소스를 확인해본결과 타인이 디텍션시에는 지금 설정도 딜레이가 없습니다. 다시 확인해 보시기 바랍니다.

27. 이당시 마법방어 사슬갑옷의 경우 인챈트시에 마법방어+1(현재 적용되고있는 시스템)이 적용되지 않았습니다.
   -> 이게 맞을지는 모르나 현재가 좋다고 봅니다.

28. 현제 방어구 축젤러쉬 3이상 +1만뜨게하면 요정족아이템은 7이안뜨는 문제가 있내요
   -> 안뜨는게 아니고 잘 안뜨는거겠죠.

29. 한가지만 건의좀 드릴게요 요정도 기사처럼 활데미지 버서커기능 만들어주심 좋겟어요..
    것만 있으면 요정.기사 벨런스잡기가 쉬울거 같아서요...무작정 활데미지 올린다고 해결이 안되서;;
   -> 나중에, 아주 나중에 시간이 된다면 만들어 보겠습니다.

30. 현재 공성전 신청을 하게되면 공성존 밖으로 나가서 신청을 하게 되있는데요 공성전을 신청할수 있는 NPC와의 거리가 너무 멀다는것입니다.
    공성존과 NPC와의 거리차이는 화면에서 안보이는 정도라서 막상 공성전이 시작되면 공성존 안에서는 캐릭터들을 공격할수 있게 되는것인데.
    공성전을 신청하러 걸어가는 거리동안에도 충분히 신청 군주를 죽일수 있다는점이 있습니다.
   -> 리니지에서는 "/전쟁" 이라는 명령어가 존재합니다. 이 전쟁 명령어로 NPC 에게 말걸지 않고도 선포가 가능합니다만
      꼭 NPC까지 걸어가셔야 하는 이유가 설마 명령어를 몰라서???????????
 
31. 현재 공성존과 외성문이 기억이 됩니다. 이는 굉장히 잘못된 방식을 초래할 가능성이 높습니다.
    특히 공성시에 아주 위험한 방법이 될 수 있습니다.
    내성, 외성문안 마당. 까지는 기억이 되지 않는 정상입니다.
    외성문일부 지역, 공성존 외성밖지역이 기억됩니다.
   -> 외성 안쪽에 기억이 되던가요? 외성 안쪽이 기억이 된다면 문제일테지만 아니라면 문제가 되지 않습니다.
      공성존은 외성밖 일부까지 포합되지만 외성밖 공성존까지 기억도 안되는 곳이라는건 처음 들어보는 얘기입니다.

32. 현제 npc에보면 스폰시간있는데요...
    npc사라지는 스폰주기하나 있었으면해서요..
    예를 들어 텔레포트엔피시를 2시간으로 설정하면 두시간후에 사라지게...
   -> 현재 있는 스폰시간은 NPC가 죽었을 경우 리스폰된느 시간이며 나타났다 사라지는 시간은 아닙니다.
      NPC가 나타났다 사라졌다 하는 기능은 필요한거 같아 추가하도록 하겠습니다.

33. 윈다우드성, 기란성 백작npc 문제.
    - 윈다우드성과 기란성의 백작들이 공성시에 죽여도 죽지를 않습니다. 그러나 왕관은 획득됩니다.
    - 공성이 끝나도 이자리에 있습니다.(리붓팅후에는 어떻게 적용될지는 아직 모르겠습니다.)
    - 공성후 성장악후. 리부팅하고 나니 백작들이 사라져서 정상화 되었습니다. > 그래도 바로 없어지게 가능할까요 캔트성처럼요~
   -> 테스트 해봐도 알려주신 대로 오류가 발생이 안되기 때문에 현재 원인을 알 수 가 없습니다.
      복잡한 공성 규칙에 제한을 둬서 새로 고쳤으니 새로운 버전에서 다시 발생하는지 확인 바랍니다.

34. 죽은다음에 부활주문서로 부활하면 현재 만피 만엠 변신유지 상태인데요
   - 피 3/2, 마나 3/2, 변신해제 상태로 부활되어야 하는게 아닌지 싶습니다.
   -> 피 3/2, 마나 3/2 도 공식 규칙도 아닌데요. 원래 규칙은  피는 거의 없게끔 부활 되고
      엠은 안채워지고 죽기전 그대로 가는게 맞습니다.
      HP에 대해서는 server.cfg에서 설정 가능하도록 변경하겠습니다.

35. 가죽/피혁 세공사의 가죽매입 관련 문제점
    가죽/피혁을 판다를 누르면 인벤창에 있는 모든 가죽/피혁이 한번에 팔립니다
    이부분을 몇개를 파시겠습니까? 라는 문구가 적용되도록
    -> 클라에서 몇개를 파시겠습니까? 란 창은 지원하지도 않습니다.
       한번에 팔리는게 맞습니다.

36. 화전민마을 좌측오크숲 카오신전 및 글루딘마을 골밭 카오신전의 벽인식 문제
    뼈안에서 몬스터가 벽을 인지하여 뚫지는 못하게 되있으나. 해골궁수 같은 원거리 몬스터가 공격시 뼈를 벽으로 인지안한채로 공격이 성공됩니다. 
    즉 벽을 뚫고 공격이 가능하다는 것. 
   -> 자 설명하지요. 리니지맵에는 속성이 두가지 있습니다. 한가지는 오브젝트가 통과하는지 안하는지 여부.
      두번째는 공격이 통과하는지 안하는지 여부.
      카오신전은 울타리처럼 보이지만 실제로 원거리 공격이나 벽에 붙어서 공격하면 공격 효과가 통과 된다는 점입니다.
      카오신전을 보면 완전한 벽이 아닙니다. 아마도 그래서 그런듯 합니다. 그럼 왜 이렇게 설정했을까요?
      그건 NC SOFT에 왜 카오신전이 공격이 통과되는지 문의해 보세요.
  
37. 퀘스트 관련문제.
    퀘스트를 받은뒤 변신한상태에서 몬스터를 사냥하게될시 퀘스트템이 습득되지 않습니다. 
    (기사만 테스트해봤습니다. 퀘스트템 습득과 변신과는 관계 없던것으로 기억합니다)
   -> 기억이 틀리셨군요. 지금 가이드북을 다시 들쳐본 결과 현재 설정이 맞습니다.  
 

알림 : 리포팅을 참 열심히 해주셨는데 제 답변은 대부분 그게 아니라는 거군요.
       같은 답변을 예전에도 수십번 한게 많아서 답변 할때마다 좀 짜증이 나기도 합니다.
       사람마다 맞다는게 다 다릅니다. 그럴땐 제가 맞다고 믿는게 맞는 거고요. 제가 가끔 구동중인 서버에
       들어가보면 저도 몰랐던 문제점을 발견합니다. 그런데 제가 잠깐 들어가서 발견한 버그나 문제점에
       대한 리포팅에 대한것은, 제가 알아서 고치기 전까지 전혀 리포팅이 안되고, 전혀 이상한 건의사항이나,
       클라이언트 특성을 몰라서 한 물음이나, 확실하지도 않은 서버정보에 대한 리포팅뿐이라 좀 실망스럽기는 합니다.
       그래도 도움이 되는 리포팅도 몇개 있었으니 힘들게 글 작성해가며 건의 해주신 분들의 노고를 깍아 내리는건
       아닙니다. 저도 일일히 답변 달려면 소스를 다시 읽어가며 현재 어떻게 되어있는지 확인해봐야 합니다.
       덕분에 다시 가이드북을 읽게 되네요. 다시 확인하고 답변 다는데만 4시간이나 걸렸습니다.  ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
       참고로 제가 용계버전과 그 직전 버전의 가이드북 2권을 소지하고 있습니다.
       가이드북에 있는 부분은 거의 전부 적용한거고요. 왜 다들 맞지도 않은 기억들을 내세우시는지,
       만약 가이드북이 없었다면 1.63 리니지가 아니라 2.XX 버전쯤되는 리니지 외전이 될뻔 했네요.
       언제가 될지 모르나 다음 배포시에는 일일히 답변을 하지 않겠습니다.
       또, 버그 수정외에 개인적인 요청은 사양합니다. 개선 관련은 제가 알아서 할겁니다.
       어차피 리포팅에 대한 결과 판단은 제가 하는거니 이점 이해해 주시기 바랍니다.
  


*** Version 7.0.0   2013.09.09 ****
1. 보스 소환막대 추가
   -> 보스 소환 막대기를 샘플로 다른 소환 막대기도 사용자가 추가 가능합니다.

2. 상점 생성시 아데나이외에 다른 아이템을 사용하도록 설정 가능하게 추가
   -> 샘플 : 기란 헥터를 철괴를 받고 강철 세트를 파는 상인으로 변경
             상점(1.63).xls 와 Script/NPC/헥터(hector) 참조

3. 미확인 마법방어 투구, 마법방어 사슬갑옷 이름 잘못되어 있던점 수정

4. 허버트 제작창 오류 확인되어 수정

5. 스킬 정보 설정가능하도록 데이타 파일 추가
   -> 스킬정보.xls
   -> server.cfg에 이뮨투함 관련 변수 삭제(SetDurTimeImunToHarm, CountImunToHarn)

6. 명령어 추가
   -> 사용자 : pk, 친구, 혈맹목록, 변신해제
      운영자 : 주기, 압수, 회수, 보내기, 전챗금지, 마을

7. server.cfg에 변수 추가
   -> UseCommandDemorph : "변신해제" 명령어 사용 가능 여부
   -> SetScalePartyExp : 파티 경험치 비율
   -> MaxEnchantWeapon : 최대 무기 인첸트치
   -> MaxEnchantArmor : 최대 방어구 인첸트치
   -> MaxEnchantAccessary : 최대 장신구 인첸트치
   -> SetLocationPrinceMap, SetLocationPrinceX, SetLocationPrinceY : 군주 캐릭터 생성 위치
   -> SetLocationKnightMap, SetLocationKnightX, SetLocationKnightY : 기사 캐릭터 생성 위치
   -> SetLocationElfMap, SetLocationElfX, SetLocationElfY    : 요정 캐릭터 생성 위치
   -> SetLocationMageMap, SetLocationMageX, SetLocationMageY   : 마법사 캐릭터 생성 위치

8. 바포매트방의 5시방향 문 설정 오류 수정

9. 운영자만 글쓰기 가능한 전용 게시판 추가
   -> 기란에 "공지사항" 이라는 이름의 게시판 생성
   -> 원하는 위치에 복사해서 여러개 만들면됩니다(이때 npc keyname은 절대 바꾸면 안됨)

10. 아이템 난쟁이족 도끼추가


*** Version 6.2.0   2013.09.01 ****
1. 몬스터 피통, 엠통, 피탐회복, 엠탐회복, AC, ER, MR, 공격성공률 설정가능치 늘림
   -> 최대값 32767 에서 20억 이상으로 설정 가능 늘림

2. 위폰 브레이크 시전시 장비 손상도 최대값 100에서 인챈트치 + 5로 변경

3. ScaleEnchantWeapon, ScaleEnchantArmor, ScaleEnchantAccessary 을 높이더라도
   무기는 1/6, 방어구 1/4, 악세사리 1/10에 최대 확률 제한이 있던 것을 없앰

4. 이뮨투함 10초 카운트 추가
   -> server.cfg : CountImunToHarn=10

5. 카오틱 마법 성향에 따른 추가 공격력, 성곡확률 향상 적용
   -> 블리자드, 칠터치, 커스패럴라이즈, 커스 포이즌, 스톱, 뱀파이러릭 터치

6. 마법 디스인티그레이터는 로우플일 경우만 사용가능하도록 변경

7. 빨간양말.xls에 다른 아이템도 빨간양말처럼 동작하도록 추가 기능 확장

8. 성혈맹이 공성전을 지정할시에 시간이 안맞는 문제
   -> 수정 : 공성시간 선택시 뜨는 창의 년도는 구버전 클라이언트의 한계로 안맞습니다.


*** Version 6.1.0   2013.08.26 ****

1. 모리아 마법사 세트 제작 대화연결
   -> 순정 1.63 클라에서는 안나오는 대화. 개조클라에서만 발생

2. 서버메뉴에서 유저가 성주인성에 성 활성화 표시가 제대로 안되어 있던 점 수정

3. 자판기 올릴때 미확인 아이템일 경우 미확인이라는 문구 삽입

4. 렉으로 인한 사망 후 아이템 사용이나 스킬 사용을 막기위한 루틴보강

5. MySql 서비스 포트 지정기능 추가
   -> 3306으로 안되어 있는 서버를 위해. server.cfg 에 지정

6. 오크 마법사 그룹에게 힐을 사용하도록 인공지능 개선

7. 캐릭터 생성시 금지 문자열에 대해서는 생성되지 않도록 개선
   -> 테이블 badname 에 원하는 문자열 등록
   -> EX> "운영자"을 추가하면 캐릭 생성시 "운영자" 문자열을 포함한 캐릭터명은 생성되지 않음
   -> 127.0.0.1 로 접속한 커넥션에 대해서는 예외임

 


*** Version 6.0.0   2013.08.24 ****
1. 5.2.4 버전에서 발생한 편지오류 수정
   -> 편지 보낼시 편지제목과, 내용에 수신자명이 들어가는 오류

2. 게시판에 글쓸때 따옴표등 특수문자 기입시 오류 수정

3. 방화벽 64비트 기동 실패시 32비트 모드 유지하도록 변경
 -> 32비트가 제대로 동작할지 안할지는 모름

4. MySQL 버전을 4.1 이상 버전에서 동작하도록 개선
 -> 나비켓 사용가능, 4.0.X 이전 버전의 DB와 호환 불가

5. server.cfg파일에 SetMorphLevel 변수 설정이 안먹던 버그 수정

6. 서버버전 명령어시 짝퉁서버 안나오게 하는 방법 추가
   -> version.txt 에 원하는 글귀 추가

7. 무기, 방어구, 장신구 인첸트 성공시 전체 채팅 문구 기능 추가
   -> server.cfg 파일에 관련변수 추가
   -> SetAnnounceEnchantWeaponLevel(무기), SetAnnounceEnchantArmorLevel(방어구), SetAnnounceEnchantAccessaryLevel(장신구)
   -> 홍길동님이 +8 일본도 인챈트에 성공하였습니다.

8. 장신구인챈트 성공률 조정가능하도록 변수 추가
   -> server.cfg 파일에 관련변수 추가
   -> ScaleEnchantAccessary
   -> 이 값을 잘뜨게 조정하더라도 각 아이템 마다 최고 확률 제한은 있습니다.
      무기 1/6   방어구 1/4   장신구 1/10

9. 장신구 인챈트시 특정인챈트값 이상이면 축복주문서로 2이상 안뜨게 설정 가능하도록 변수 추가
   -> server.cfg 파일에 관련변수 추가
   -> SetOverEnchantLevelBlessedAccessaryScroll

10. 기존 테이블은 자동생성되더라도 DB는 미리 만들어 놔야 하던것을 server.cfg 에 설정된 DB가 없을 경우 DB까지
    자동으로 만들도록 개선
   -> 사용자명과 비번은 당연하게 미리 만들어 놓아야 합니다.

 

*** Version 5.2.3   2013.08.18 ****
1. 사슴이벤트시 사슴, 여우 리젠  폭주 현상 제거

2. 귓말 쓰는 레벨 안될때 메시지 채팅불가 메시지 안나오는 것 수정

3. 환생영약 레벌업시 안사라지던 버그 수정

4. 왕자와 공주만이 혈맹을 창설할수 있습니다 메시지가 전체 메시지로 나오던거 수정

5. 명령어 간소화 및 변경
   리플렉팅풀종료 -> 리플종료 
   hp바 -> 피바  
   개인상점 -> 자판기

6. 개인상점 오류 발견 수정
   -> 개인장점 철거시 모든 개인상점의 아이템이 사라지는 버그 수정
   -> 다 팔린 개인상점이 있을때 서버 재기동이 안되던점 수정
  
7. 같은 상품 같은 가격으로 상점 맨트가 중복 되었다면 1번만 방송하도록 변경

8. 배고픔 만땅치 고기정보 변경으로 본섭화

9. 서버 안정화 대폭 향상

10. 마을에서 스턴 시전 가능하던점 수정

11. 성 경비병 데미지 감소 및 리스폰 시간 늘림

12. 몬스터는 추가회피율 적용안되도록 변경

13. 성경비병 약화

14. 다크엘프 토네이도 시전확률 하향

15. 셀로브나 옹골이 요방, 요활, 요흉갑을 드랍하도록 추가

16. 편지 내용에 따옴표(' ") 존재시 편지 내용이 오류나는 버그 수정

 

*** Version 5.2.0   2013.08.09 ****

1. 서버메니저에 "성 증여"  메뉴 활성화

2. 서버매니저에 "서버 초기화" 메뉴 추가

3. 광역 IP 밴기능 추가
   -> blockip 테이블 구조가 변경 되었습니다.
      blockip 테이블을 삭제 후 서버 프로그램을 재기동 하세요.

4. 스턴 및 트리플 습득 메시지 계속 뜨던거 수정

5. 20억개 아이템이 창고에 존재할때 창고에 이후 맡긴 아이템이 계속 분리되서 들어가던 버그 수정

6. 오류 명령어 추가(운영자만 가능)
   -> 죽지않는 몬스터 출현 등 오류 발생시 ".오류"  라고 치고 해당 몬스터를 클릭후
      생성된 ErrorLogXXXXX.log 파일을 보내 주시면 해당 버그를 고치는데 도움이 됩니다.

7. 동일 IP 가 1초내로 접속 요청이 들어오면 방화벽에 등록 하던 것을 0.1초로 변경
   -> 장시간 구동시 접속 불가되는 유저가 증가한다는 제보로 완화시킴
   -> 기존 접속자는 접속되지만 접속 불가되는 유저가 증가시에는 툴 -> 방화벽 -> 리셋 명령어 수행후
      접속이 된다면 서버 프로그램 자체 방화벽에 등록된게 맞습니다.
      방화벽 등록시에는 시스템 로그에
       <WARNING> Detected DOS attack from XXX.XXX.XXX.XXX
       <WARNING> Registered IP Ban List XXX.XXX.XXX.XXX
      라는 메시지가 발생합니다.                                 

8. 몬스터 비둘기 정보 및 스폰 추가
   -> "몬스터정보(1.63).xls",  "몬스터스폰(1.63).xls"  파일에 항목  추가됨

9. 특정 아이템 주기적으로 선물 주기 추가
   -> 아이템선물(1.63).xls 파일 추가
   -> 이 기능으로 기존 양말 및 복권 주기가 가능하므로 기존 빨간 양말 및 복권 관련변수를
      server.cfg에서 삭제하였습니다.


※ 이번 버전부터는 linfree163.sql 파일을 더이상 배포하지 않습니다.
   (서버 프로그램에서 자동생성 가능하기 때문)

 


====================================================================================================
*** Version 5.1.0   2013.08.05 ****

1. castle 테이블의 use 필드명을 isuse 로변경 (use가 SQL 예약어이므로 변경)
   -> 기존 사용자는 수동으로 필드명을 변경하거나 castle 테이블을 드랍 후 서버 프로그램을 실행하면
      재생성 됩니다.

2. 기사, 요정 스킬부분에서 소모MP를 server.cfg에서 설정 가능하도록 변경
   -> SetMpKinightShockStun, SetMpElfTripleArrow

3. 요정 스킬 발동시 MP 소모가 안되던 오류 수정

4. 서버 매니저창 메뉴 활성화 및 개선
   -> 이벤트 메뉴에서 현재 상태를 체크 상태로 보여주도록 변경
   ->  성 초기화, 성 공성, 성 사용여부 메뉴 활성화

번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
1930 리니지 프리서버 구축 완성판 [18] file 늑대아니에요 2016.05.18 19531
1929 리니지 프리서버 리마스터 팩 [3] jinny 2019.11.10 4865
1928 리니지 하자 2.0 [14] file 구버전향수 2023.05.25 4002
1927 리니지 3.63클라+서버팩+접속기 풀셋 1/7 [12] file 회색코끼리 2016.04.13 3410
1926 3.80 클라(본섭풀패치 이후 아무것도 안한것) [8] 광속돌풍 2016.03.10 2347
1925 lineage 2.7 클라이언트 통파일 입니다 (1/2) [2] file 레이루 2017.03.03 2041
1924 1.63 서버팩 [7] file 마리마리 2016.03.23 2024
1923 리니지 2.0 네츄럴 팩입니다. [2] file 도재욱 2018.11.28 1935
1922 리니지 1.63 LTE팩 [1] file 밤이슬 2021.07.07 1933
1921 리니지 0105팩 최신버전. file 붉은눈 2016.02.06 1743
1920 리니지 3.63클라+서버팩+접속기 풀셋 3/7 file 회색코끼리 2016.04.13 1684
1919 [소스 有] 2.0 SP기반 유출 팩!! [12] file 키티햄볶아 2019.04.24 1609
1918 리니지 구버전 2.0팩 file doduldk 2016.04.10 1559
1917 리니지 2.0 서버팩 [3] file 오방씨 2016.03.18 1457
» 1.63+전용+린쥐+패키지+8.0.2+alpha_ [1] file 다크에덴 2016.02.06 1382
1915 구버전 2.0(최신팩) 팩팔이에게 50장주고산팩 [29] file 키티햄볶아 2019.04.15 1376
1914 3.63클라이언트 [8] file JaYouIn 2016.02.15 1315
1913 3.80 에바 로봇스킬 팩 [2] file 뺘우뱌 2018.02.21 1282
1912 3.80 린프리 서버팩 [2] file NATIONALGEOGRAPHIC 2019.05.05 1263
1911 옆동네 팩셀팩 200만원 팩 [7] file 코더서버 2020.01.14 1230
1910 3.8 (?) 팩을하나 가지고있는데 구현율도좋아요 근대.. file 레이스 2020.03.09 1207
1909 에바팩 3.8 (로봇버전) file dssdkwk 2018.01.15 1186
1908 리니지 1.63팩 sp_v3.33 [1] file 오징어소녀 2016.04.16 1121
1907 싱글리니지 file jjukyu 2018.02.23 1115
1906 3.1 가이아서버 운영초기 팩입니다. [3] file 나렛 2023.03.24 1101
1905 2.0 순정팩 [4] file 카아라 2020.02.27 1101
1904 2.0 집행팩 [23] file 마이다스 2023.03.24 1059
1903 2.7 서버팩입니다. [1] file 김닉넴 2023.03.22 1012
1902 天堂(Lineage 3.63C) 클라이언트 통파일 입니다.(1/3) file 레이루 2017.02.28 998
1901 리니지 1.63 구버전 팩입니다. [4] file 카아라 2020.05.08 995
1900 리니지 1.63 순정팩입니다. [1] file 도재욱 2018.11.28 960
1899 리니지2.0 디아블로팩 [2] file 요정궁수 2019.06.01 918
1898 대만 3.8로봇팩 [3] file 주일요 2019.02.08 903
1897 리니지 로컬접속기(문소프트) file 늑대1 2018.04.10 893
1896 리니지 구 버전부터 리마스터까지 서버 팩입니다. file 충남붕어 2019.10.01 889
1895 2.7 죽음팩 17년도 수정팩이라고합니다 옆동네 펌 [1] file 프리린2고 2017.02.26 886
1894 2.0 8만에 팔아서 돌아 다닌팩~ [5] file 봉구당 2023.03.05 877
1893 2.0 디아블로 팩(개인 수정 버전) [11] file 페라가모 2017.06.15 865
1892 리니지 서버팩 구축 가이드 [3] file 김모찌 2016.02.17 861
1891 천화팩 3.80 접속기 포함 [3] file 구찌만 2016.02.04 859
1890 리마전팩 최종버전입니다 [4] file 난나라구 2020.01.02 843
1889 리니지 1.38 서버팩 file 오방씨 2016.03.18 824
1888 3.63 클라 + 서버팩 +접속기 통팩 입니다 7-1 [1] file 경기도광주 2018.06.06 808
1887 리니지 1.63 클라 [2] file lduketankl 2018.07.19 798
1886 리마스터 접속기 만드는 프로그램 [4] file 파쿠카 2023.09.10 778
1885 린올리마스터 서버팩 (리마스터 팩) [2] file 개구리왕눈E 2020.07.26 774
1884 1.63 순정팩2 입니다. [6] file 카아라 2020.02.17 772
1883 2.0 아레스팩 최종버전 [6] file 멜바님 2019.07.16 770
1882 2.7 순정팩 다시 올립니다. (이걸로 받으세여) file 김닉넴 2023.04.28 764
1881 3.8클라기반 10장 팩 반놀자팩 [9] file 0909 2017.09.22 762