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2018.03.25 03:18
비승직 시 뱀파이어의 레벨링 시스템은 흡혈을 잘 활용해야 한다. 다른 종족 같으면 그냥 쳐죽이면 경험치가 100% 들어오지만, 뱀파이어는 흡혈할때 70%, 사살할때 30%를 받는다. 흡혈 없이 그냥 죽이면 30%밖에 안들어온다. 다만 흡혈의 속도가 결코 빠르진 않으므로 타 종족 대비 은근히 사냥 속도가 느리다. 그나마 다른 종족들처럼 육성에 신경쓸게 적어서 망정이지.
여담이지만 게임 내 등장하는 모든 몬스터들도 다 뱀파이어다. '뱀파이어가 왜 같은 뱀파이어 피를 빨고 살아야 하는가'라는 의문도 있지만 아직까지 소프톤은 말이 없다.[20] 그래서 몬스터들이 쓰는 스킬들은 뱀파이어가 쓰는 스킬들과 동일하다. 물론 아우스터즈 추가 이후 패치를 통해 게이머의 뱀파이어가 쓰는 스킬들은 이미지가 리뉴얼 되어서 나름 차별화를 꾀했지만, 일단 큰 범주는 다른게 없어서 여전히 안습.
당연하지만 뱀파이어가 흡혈 당한다고 해서 감염되거나 하는건 전혀 없으며, 일반적인 포이즌 마법에 중독은 되더라도 HP 소모가 되지 않으며, 슬레이어, 아우스터즈에게는 최악인 '옐로우 포이즌' 의 경우 뱀파이어는 전혀 중독 조차 되지 않는다.
거기에 개발중이던 후속작 다크에덴2에 따르면 뱀파이어가 라이칸슬로프족[21]과 함께 동맹으로 나온다고 한다. 소프톤측은 뱀파이어 & 늑대인간 쪽이 취향인듯. 그러나 다크에덴2 자체는 깜깜 무소식이고 본작의 라이칸슬로프는 슬레이어 종족의 동맹으로 나올뻔 했으나 루페르 섬의 몬스터로 등장하게 되었다.
그리고 슬레이어의 MP(Mana Point)나 아우스터즈의 EP(Energy Point) 같은게 없어서 마법 사용시에는 자신의 체력을 사용한다., 그리고 인트가 높을수록 마법 시전시 소모되는 피의 양이 줄어든다. 이러면 힘 계열이 불리하지 않을까 하지만 힘 계열은 어차피 넘치는게 피통.
레벨업이 어려웠던 시절에는 육성 난이도가 어려웠을지 몰라도 현재처럼 비승직인데 흡혈 하지 않고도 경험치 쭉쭉 오르는 상태에선 육성 난이도를 비롯해 전체적으로 3종족 보다 조작도 단순하고 마법사 조차 타 종족 마법계열에 비해 스킬이 많지 않고 무엇보다 이동관련스킬도 매우 편리하게 있어서 쉽게 질리는 점, 글라이딩 이라는 스킬 덕분에 자기 혼자 자유롭게 움직이는 것이 많아 단합이 안되는 거 빼곤 단점잉 없는 종족이다.
★뱀파이어 폭주 시스템은 다음과 같다.
공격 폭주 : 30초간 일정 확률로 공격 시 추가 데미지
방어 폭주 : 주변 5x5 범위의 모든 적을 강제로 흡혈 (흡혈이 제한된 보스 몬스터, 이미 흡혈당한 몬스터/종족은 제외)
방폭으로 인한 흡혈 경험치는 없다.
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