1번은 로그인시 주황색으로 뜨는 경험치 %를 말하는 것이며, 2번은 현재 자신이 착용한 경험치 %증가 아이템의 총합입니다.
여기서 1번과 2번은 서로 곱적용되며, 3번은 최종에 합적용됩니다. (각 번호끼리는 합적용 됩니다.)
1번과 3번은 퀘스트 경험치에도 적용됩니다.
예를들어 골피50%, 부가20%, 이벤트0% / 경험치 증가 35% / 일반교범 50%일 경우
경험치 획득은 {(100+50+20) * 1.35} + 50 = 279.5%가 됩니다. 기존대비 179.5%의 경험치를 추가로 획득하게 되죠.
여기서 이벤트 30%가 추가되면.. {(100+50+20+30) * 1.35} + 50 = 320%가 됩니다. 이벤트로 30%가 추가되었지만 실제 추가는 40.5%가 되는 셈이죠.
마신전 클리어시 경험치 10%는 1번에 적용되기 때문에 경험치 증가 아이템에 곱연산이 적용됩니다. 따라서 경험치 증가 아이템이 한부위라도 있을경우 실제수치보다 크게 적용됩니다.
현재 경험치증가 아이템의 경우 모두 합칠경우 상당한 효율이 나옵니다.
상단: RG양모자 -5%[10제련]
중단: 포링선글래스 -5%
하단: 해피벌룬 - 5%
갑옷: 결속갑옷류 -4%[99이하, 거래불가]
방패: 라모르쉴드 -10%[골피한정]
걸칠것: 결속걸칠것류 -4%[99이하, 거래불가]
신발: 종족카드 -10%+5%[림닐 세트옵션] / 천사포링부츠 - 5%[포링선글래스 세트옵션] / 결속신발류 -4%[99이하, 거래불가]
악세: 세이브 림닐의 장갑 *2 - 5%*2
쉐도우상중하: 경험치 -9%
쉐도우쉴드신발: 88익스퍼트 - 6% / 99어드벤스드 - 10% / 88루키 - 18% / 99비기너 - 38% / 종족세트 - 3%
시계탑을 가는 기준으로 아이템을 풀로 착용할 경우 70%가 됩니다.
이는 현재 이벤트30%가 적용되어 있으므로 일부가30%에 교범을 복용할 시
{(100+50+20+30+30) * 1.7} + 50 = 441%가 됩니다. 기존 대비 341%를 더 먹는 셈이지요.
이는 시계탑에서 최소 기준을 맞출경우 경험치셋 착용을 통해 빠른 레벨업이 가능합니다.(비숍, 소서 등등)
이로 인해 경험치셋 착용이 거의 불가능한 일부 직업군과 풀착용이 가능한 직업군들의 레벨업 속도는 크게 벌어지게됩니다. 자기보다 레벨이 낮은 상태로 들어왔지만 먼저 졸업을 하는 경우가 생기는 이유죠.
99이하로 가정하고 결속세트를 풀로 낄 경우 90%가 됩니다.[천사포링부츠착용]
이는 현재 이벤트30%가 적용되어 있으므로 일부가30%에 교범을 복용할 시
{(100+50+20+30+30) * 1.9} + 50 = 487%가 됩니다. 기존 대비 387%를 더 먹는 셈이지요.
이처럼 경험치 증가 아이템은 부위가 많을수록, 적용된 이벤트가 많을수록 효율이 올라갑니다.
반면 교범의 경우 최종수치에 합연산 되는 특성상 경험치 아이템이 많을수록 효율이 떨어집니다.