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간단한거지만 요청이 있어서올려요~

 

 

l1j.server.server.clientpackets

 

C_NPCAction

 

 

.

.

private String 스냅퍼(L1PcInstance pc, String s) { //검색

try {

 

String htmlid = "";

if (s.equalsIgnoreCase("A")) { 

if (pc.getRingSlotLevel() > 0) { // 이미 개방 되어있음

htmlid = "slot5";

} else {

if (pc.getLevel() >= 60 && pc.getInventory().consumeItem(40308, 10000000)) { // 60개방 

pc.setRingSlotLevel(1);

pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12003));

pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT,S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, pc.getRingSlotLevel()));

 

try {

pc.save();

} catch (Exception e) {}

htmlid = "slot9";

// pc.sendPackets(new

// S_SystemMessage("영웅의 특권으로 왼쪽 반지 슬롯을 개방하였습니다."),

// true);

} else {

htmlid = "slot10";

}

}

} else if (s.equalsIgnoreCase("B")) { 

if (pc.getRingSlotLevel() >= 2) { // 이미 개방 되어있음

htmlid = "slot5";

} else if (pc.getRingSlotLevel() == 0) {// 개방되어있는게 없음

pc.sendPackets(new S_SystemMessage("왼쪽 슬롯부터 개방 하십시요."), true);

} else {

if (pc.getLevel() >= 60 && pc.getInventory().consumeItem(40308, 30000000)) { // 60개방

pc.setRingSlotLevel(2);

pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12003));

pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT,S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, pc.getRingSlotLevel()));

try {

pc.save();

} catch (Exception e) {}

htmlid = "slot9";

} else

htmlid = "slot10";

}

} else if (s.equalsIgnoreCase("C")) { 

if (pc.getEarringSlotLevel() >= 1) { // 이미 개방 되어있음

htmlid = "slot5";

} else {

if (pc.getLevel() >= 60 && pc.getInventory().consumeItem(40308, 2000000)) { //60개방

pc.setEarringSlotLevel(1);

pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12004));

pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT, S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, 16));

 

try {

pc.save();

} catch (Exception e) {}

 

htmlid = "slot9";

} else {

htmlid = "slot10";

}

}

} else if (s.equals("F")) { // 휘장

if (pc.getEmblem_Slot() == 1) {

pc.sendPackets(new S_ServerMessage(3255));

htmlid = "slot5";

// 해당 슬롯은 이미 확장되었습니다.

} else {

if (pc.getInventory().checkItem(40308, 2000000) && pc.getLevel() >= 70) { //70개방

pc.getInventory().consumeItem(40308, 2000000);

pc.setEmblem_Slot(1);

pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12004));

pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT, S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, 128));

pc.sendPackets(new S_NPCTalkReturn(pc.getId(), "slot9"));

try {

pc.save();

} catch (Exception e) {

}

 

htmlid = "slot9";

} else {

htmlid = "slot11";

}

}

} else if (s.equals("E")) { // 견갑

if (pc.getShoulder_Slot() == 1) {

pc.sendPackets(new S_ServerMessage(3255));

// 해당 슬롯은 이미 확장되었습니다.

} else {

if (pc.getInventory().checkItem(40308, 30000000) && pc.getLevel() >= 83) { //83개방

pc.getInventory().consumeItem(40308, 30000000);

pc.getInventory().storeItem(301068, 1);

 

pc.setShoulder_Slot(1);

pc.sendPackets(new S_SkillSound(pc.getId(), 12004));

pc.sendPackets(new S_ReturnedStat(S_ReturnedStat.RING_RUNE_SLOT, S_ReturnedStat.SUBTYPE_RING, 64));

 

try {

pc.save();

} catch (Exception e) {}

 

htmlid = "slot9";

} else {

htmlid = "slot11";

}

}

}

 

return htmlid;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

return "";

}

}

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