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///////// 계정정보 /////////

account : 계정자료를 수정하실수 있습니다.

login(계정명)

password(비밀번호)

lastactive(마지막행동)

access_level(수정레벨:운영자설정200)

그리고 팩에따라서 ip란이 추가되어있습니다.

 

//////////////////////// 방어구/////////////////////////////

 

armor : 방어구를 수정하실수 있습니다. (weapon은 이와 동일)

item_id(아이템코드) - 아이템을 추가하신다면 이부분을 기존에 없는수로 적여주셔야함

name(아이템이름) - 아이템의 이름

type(아이템종류) - 아이템의 종류

meterial(재질) - 아이템을 구성하고있는 재질

item_invgfx(인벤토리 이미지) - 인벤토리에 보여지는 이미지

item-groundgfx(드랍 이미지) - 바닥에 떨어질때 보이는 이미지(맞는진 몰라요)

safenchant(안전인첸수치) - 안전하게 아이템이 인첸되는 레벨

use_X(사용가능케릭) - 이부분 케릭터의 수치를 [1]착용가능 [0]착용불가능

hitmodifier(추가명중) - 수치만큼 추가명중률 올려줌 [+]상승[-]하락

dmgmodifier(추가타격) - 수치만큼 추가타격치 올려줌 [+]상승[-]하락

add_X(보너스 스탯) - str,dex,con,int,cha,wis를 수치만큼 상승

steal_X(피&엠 흡수) - 엠피나 피를 수치만큼 타격시 흡수. 적용되는진 몰라요..

other_type(다른종류??) - 0;;

ac(방어력) - 방어력을 설정 [-]로 설정하셔야 방어가 네려갑니다.

weight(무게) - 아이템의 무게를 설정

canbedmg(모르겠네요) - 0

min_lv(최소착용레벨) - 수치 레벨후 착용가능

max_lv(최대착용레벨) - 수치 레벨까지 착용가능

special_item(모르겠네요) - 0

price(가격) - 특정팩에선 이곳의 수치를 수정해야 상점가가 바뀜니다.

sellable(모르겠네요) - null

 

beginner : 케릭생성시 인밴토리에 들어갈 아이템(별다른 설명 생략)

item_id(아이템코드) - armor,etcitem,waepon테이블의 아이템코드
item_name(아이템이름) - armor,etcitem,waepon테이블의 아이템코드

count(아이템 수량)

enchantlvl(인첸트 수치) - 127까지 수치입력가능

is_item(착용여부) - 현제 [0]미착용 [1]착용

itemtype(아이템종류) - [0]etcitem [1]waepon [2]armor

 

//////////// 캐릭터 정보 ////////////

 

characters : 캐릭터의 정보를 수정할수있는 테이블

account_name(계정이름) - 이곳을수정하면 케릭이 수정된 계정으로 이동

objid(코드) - 케릭터의 코드

cha_name(이름) - 케릭터의 이름

leve(레벨) - 케릭터의레벨 99까지 수치입력가능

maxhp(최대HP) - 현제 케릭터의 최대HP수치

curhp(현제HP) - 현제 케릭터의 잔여HP수치

maxmp(최대MP) - 현제 케릭터의 최대MP수치

curmp(현제MP) - 현제 케릭터의 잔여 MP수치

ac(방어수치) - 현제케릭터의 방어력 -127방까지 수치입력가능

str~wis(능력치) - 케릭터의 능력치 255까지 수치입력가능

sex(성별) - 케릭터의 성별 [0]남자 [1]여자

locX,locY(멥좌표) - 케릭터가 있는곳 좌표

mapid(멥ID) - 현제 케릭터가 마지막으로 있었던 멥이름

exp(케릭터 경험치) - EXP수치 수정하시려면 EXP테이블 보시고 하세요(지나치게 높을시 팅김)

clanid(케릭터 클랜) - 케릭터의 가입클랜[클랜코드]

title(호칭) - 케릭터의 호칭

food(음식) - 케릭터의 현제 배고픔 게이지 상태

class(직업) - 케릭터의 클래스를 표시

lawful(성향수치) - 이곳이[-X]면 카오 최대 32000근처로 수정가능

isgm(GM권한) - 이곳을 200으로 설정하시면 운영자케릭터로 인식

 

 

 

////////// 캐릭터 아이템 정보 //////////

 

character_item : 케릭터가 보유중인 아이템을 수정할수있는 테이블

id(코드) - 아이템을 추가하시려면 기존에 없는 수를 입력

item_id(아이템코드) - armor,etcitem,waepon테이블의 아이템코드

char_id(케릭터코드) - charaters테이블의 케릭터 코드

item_name(아이템이름) - 아이템의 이름

count(갯수) - 아이템의 수량

is_equipped(장비) - [1]장비형아이템 [0]소비형 아이템

enchantlvl(인첸트레벨) - 아이템의 인첸트레벨 최대127까지 수정가능 미착용시 수정할것..

(이부분을 아이템이 착용되있는 상태에서 수정시 케릭터 태이블의 ac값은 그대로 유지)

is_id(착용여부) - [0]미착용 [1]착용

is_blessed(축아이템) - [0]축복받은.. [0]일반

 

/////////// 캐릭터 스킬 ////////////

 

character_skill : 케릭터가 습득중인 스킬을 수정할수있는 테이블

id(코드) - 스킬추가시 추가하시려면 기존에 없는 수를 입력

char_obj_id(케릭터코드) - charaters테이블의 케릭터 코드

skill_id(스킬코드) - skill테이블의 스킬코드

skill_name(스킬이름) - 스킬 이름

 

나머지 부분은 다 [0]으로 해주세요

 

//////// 잡템 아이템 관련 //////////

 

etcitem : 물약과 주문서등 소비형아이템을 수정할수있는 테이블

item_id(아이템코드) - 아이템을 추가하신다면 이부분을 기존에 없는수로 적여주셔야함

name(아이템이름) - 아이템의 이름

type(아이템종류) - 아이템의 종류

meterial(재질) - 아이템을 구성하고있는 재질

weight(무게) - 아이템의 무게를 설정

consume_type(소비종류) - 소비형태

duradility(내구력) - 사용가능횟수?

price(가격) - 특정팩에선 이곳의 수치를 수정해야 상점가가 바뀜니다.

stackable(중첩가능여부) - [0]중첩안됨 [1]중첩됨

item_invgfx(인벤토리 이미지) - 인벤토리에 보여지는 이미지

item-groundgfx(드랍 이미지) - 바닥에 떨어질때 보이는 이미지(맞는진 몰라요)

dmg_small(최소데미지) - 화살등의 아이템의 최소데미지

dmg_large(최소데미지) - 화살등의 아이템의 최대데미지

 

///////// 엔피씨관련 ////////////

 

npc : 몹과 npc등의 데미터를 수정할수 있는 테이블 (npc 테이블은 처음열어봤으니.. pass)

npcid(NPC&몬스터 코드)

name(이름)

type(종류) - 몬스터,NPC,텔래포터로 나뉘는듯..

lvl(레벨)

hp(피)

mp(엠피)

ac(방어)

str~intel(능력치)

mr(마법 방어력)

exp(사험치) -사냥시 획득 경험치

lawful(성향) - 사냥시 획득 성향

size(크기) - 덩치겠죠? 일도(10/12)같은 경우 small은 [10] large는 [12] 타격

agro(대지?토양?)

agrososc(토양?출력?)

agrocoi(모르겠음)

tameale(길들여지는몹) - 머 개(도배)같은 거겠죠?

thoghskin(비록?피부?)

tribal(동족인식)

ranged(사정거리)

twocell(두칸?)

area_atk(공격면적)

gfxid(그래픽 코드) - 몬스터의 이미지코드

nameid(모르겠음)

candie(죽일수있음) - 죽일수 있는지의 여부인거같습니다 무적?;

 

///////////// 엔피씨 액션 ( 이 엔피씨는 이제 ??다 . 라는 표시?? 같은거 ///////////////

 

npcaction : npc들의 행동을 수정할수있는 테이블 (역시 pass)

npcid(NPC코드)

action1,2(동작) - 엔피씨를 클릭했을때 뜨는창 같은것?

 

~~ 전 NPC미리 설정되있는걸 이용해서 사용합니다.. (설명생략)

 

///////////// 변신 목록 //////////

 

polymorphs : 변신을 수정할수있는 테이블

id(코드)

name(이름)

polyid(변신코드)

minlevel(변신레벨제한) - 변신레벨 설정

 

 

////////// 몬스터 배치 하는 테이블 //////////

 

spawnlist : 몬스터들 스폰되는 위치를 수정할수있는 테이블(spawnlist_npc : NPC의 스폰위치)

id(코드) - 세로운 몬스터를 추가하시려면 기존의 있는숫자를 제외한 숫자를사용

location(몬스터이름)

count(숫자)

npc_templateid(몬스터 코드) - NPC테이블의 몬스터 코드

locx,locy(좌표) - 몬스터가 젠되는 좌표

randomx,randomy(렌덤위치) - 젠되는자리에서 위치변경 범위?

respawn_delay(리스폰시간) - 죽인후 다시 젠되기까지의 시간

mapid(멥코드)

 

teleport : 마을이동등을 수정할수있는 테이블(수정하지 마세요)

price(가격) - 텔레포터에게 텔레포트사용시 요금

 

-특정팩에만 있는 테이블들-

 

ban_ip : 설정된 아이피를 차단시킴(기본팩)

 

rate : 서버배율등을 수정할수있는 테이블(기본팩)

exprate(경험치 배율) - 수치만큼 경험치 [*]

adenarate(아데나 배율) - 수치만큼 아데나 [*]

droprate(드랍 배율) - 수치만큼 드롭아이템이 나올확률 [*]

recognitionRange(동족인식) - 동족인식 범위(수치올릴시 자주팅김)

racerecognitionRange(선제공격) - 선제공격인식 범위(수치올릴시 자주팅김)

weaponInchantrate(무기 인첸트성공 확률) - 수치만큼 무기인첸트성공률 증가 [%]

armorInchantrate(아머 인첸트성공 확률) - 수치만큼 방어구인첸트성공률 증가 [%]

autolooting(오토루팅) - 사냥시 자동으로 아이템 습득 [0]바닥에떨어짐 [1]자동습득

attackmessageon(공격메세지) - 공격시 체팅창에 타격치와 타켓의 피등을 나타네주는 메세지 [0]메세지 않나옴 [1]운영자만 나옴 [2]다나옴

weightrate(무게) - 무게게이지

 

 

 

//////////////////////////////////////////////////////

 

정리가 잘되어있는 지모르겠네요 ....

시간좀지난 정보라서 ...

여튼 비슷비슷할거에요 ....

초보분들 이거 프린터 하시거나, 복사해서 모를떄마다 보세요.

저도 모르는 부분있으면 아직까지 이거 프린터해놔서 보고한답니다. 

출처: 비 공 개 (씨)

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