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토치라이트 공략 가이드

2020.09.12 09:51

깟치다아 조회 수:22

치라이트 2

 
1. 개요
 토치라이트2는 전작인 토치라이트1의 속편으로 디아블로 1,2의 개발을 맡았던 크리에이터들이 만든 핵&슬래쉬계 액션RPG입니다.
 전작에서 호평을 받았던 부분은 보강하고 불만점을 개량하여 릴리즈 되었습니다.
 
 
2. 동작환경
 제목  토치라이트 2 (Torchlight 2)
 운영체제  윈도우XP SP3 / Vista / 윈도우7
 프로세서  x86호환 1.4GHz 혹은 이상
 메모리  1GB의 시스템 램
 하드디스크 용량  2GB의 빈공간
 비디오 카드  256MB이상의 그래픽메모리를 가진 다이렉트X호환가능한 3D그래픽카드
 다이렉트X  9.0c
 
 
3. 전작과의 차이점
 
 -멀티플레이 가능
 -캐릭터 커스터마이즈 가능
 -새로운 UI
 -클래스 변경
 -TorchED에 의한 MOD작성 강화
※더욱 자세한 점은 후일 새로운 게시물로 만들어 링크하겠습니다.
 
 
4.난이도
 
 캐릭터 작성시에 싱글플레이의 난이도를 정합니다.
 멀티플레이의 방에서는 해당 방에 설정된 난이도가 됩니다.
 난이도의 변경은 콘솔을 사용하지 않는 이상 불가능하고, 회차플레이시에도 계속됩니다.
 (콘솔에 의한 난이도 변경은 치트플러그가 생기지 않는듯 합니다)
 
 정상정인 방법으론 변경하지 못한다는 점이 마음에 걸린다면 일단 노말을 선택하여 LAN으로 원하는 난이도의 방을 만들어 즐기면 됩니다.
 또한 적이나 함정의 강화 이외의 차이점(EXP, 드롭확률, 장비성능등)은 없는듯 합니다.
 
 ● Casual난이도
  적정레벨이라면 대개의 소형몹은 한방에 죽습니다.
  중형, 대형의 몹은 그럭저럭 터프합니다만 그렇다해도 적이 딴딴하다는 느낌을 받기는 어려울 테지요. :D
 
 ● Normal난이도
  노말이라곤 하지만 초반엔 꽤나 쉽습니다.
  특히 초반부터 강한 엔지니어 클래스라면 여유롭게 진행할수 있습니다. 다른 직업의 경우는 무난한 밸런스고요.
  회차플레이를 하게 된다면 그럭저럭 위험성도 있어 좋은 자극이 될테지요.
 
 ● Veteran난이도
  방심하면 죽을정도로서, 다른 핵&슬래쉬겜에 있어서 보통난이도정도입니다.
  충분히 적을 해치워서 캐릭터를 키울 필요가 있습니다.
  다른 게임으로 익숙해진 플레이어라면 처음부터 이 난이도로 도전해보는것도 좋을테지요.
 
 ● Elite난이도
  준비성 없는 경우 최초의 마을에 도착하기까지 포션을 다 쓸지도 모릅니다.
  방패를 가진 적의 튼튼함이나 순식간에 녹아버리는 플레이어캐릭터의 약함,
  즉사성 높은 함정등에 견딜수 있을 정도로 강한 정신력을 가지고 있다면 도전해볼만한 난이도 입니다.
 
 
5. 주된 조작법
 
 - 마우스 좌클릭 : 이동, 공격
 - 마우스 우클릭 : 스킬
 - 1~9, 0키 : 스킬, 스펠, 아이템등의 숏컷
 - z키 : 체력포션의 사용(적절한 것부터)
 - x키 : 마나포션의 사용
 - Shift + z키 : 펫에게 체력포션 사용
 - Shift + x키 : 펫에게 마나포션 사용
 - Shift + 행동키 : 그 장소에서 움직이지 않고 공격 혹은 마법, 스킬
 - Tab키 : 마우스 우클릭용 스킬의 교체
 - w키 : 무기의 교체 (I <=> II무기의 교체)
 - 스페이스 키 : 스테이터스와 아이템 인벤토리를 열어봅니다.
 - Ctrl + F11키 : 퀵세이브
 
6. 클래스 별 간단설명
 
 ● Berserker
  버서커 클래스로 근접공격을 이용하여 마구 때리는 화력중시 타입입니다.
  회복스킬이나 보조스킬이 빈곤하기에 날렵한 움직임(조작)이 중요합니다.
  강함의 정도가 빌드나 장비에 영향을 받기 쉽습니다.
  순간화력이 강력한 외에도 매우 날렵한 움직임이 특징입니다.
 
  주된 무기 : 이도류 근접무기, 한손무기 + 방패
  주된 속성 : 물리, 빙결
 
 ● Engineer
  엔지니어클래스로 전방에서 적의 공격을 견뎌내는 몸빵타입입니다.
  레벨1에서 회복스킬을 얻고, 레벨7부터 동료에게 실드를 펼쳐주는등 보조면에서 뛰어납니다.
  또한 빌드에 따라선 화력도 잘 나옵니다.
  초반부터 강하므로 초심자에겐 추천직업입니다.
 
  주된 무기 : 양손무기, 한손무기 + 방패, 캐논
  주된 속성 : 물리, 화염, 전격
 
 ● Outlander
  아웃랜더 클래스로서 원거리 공격 타입입니다.
  적의 움직임을 멈추게 하거나 이동스킬로 적의 공격을 회피하는등 거리를 두고 싸웁니다.
  통상공격이나 독공격을 주체로 전황을 유리하게 이끄는 스킬이 많습니다.
  중반부터 강력한 스킬이 생기는 대기만성형 직업입니다.
 
  주된 무기 : 이정권총, 권총 + 방패, 숏건, 활
  주된 속성 : 물리, 독
 
 ● Embermage
  엠버메이지 클래스로서 속성마법을 다루는 타입입니다.
  복수의 적을 모아서 물리치는 스킬을 구비하고 있습니다.
  하지만 사용법이 어려운 스킬도 많으므로 빌드에 따라 스킬의 선택, 버림이 필요합니다.
  멀티플레이에선 제일 가지고 놀기 좋다네요.
 
  주된 무기 : 완드 + 방패, 스태프
  주된 속성 : 화염, 빙결, 전격
 
 
7. 초심자용 팁
 
 -아이템의 희소성은 황색>청색>녹색>백색 입니다. 초반 이외엔 백색과 녹색은 거의다 팔아버려도 별 문제 없습니다.
 -어느게 좋은효과인지 모를땐 체력이나 기본스텟이 상승하는 걸 우선적으로 고르는게 좋습니다.
 -소지아이템이 꽉찾을땐 쓸모없는걸 펫에게 넘겨 집모양버튼을 누르면 펫이 마을로 가서 팔고 옵니다.
 -포션등 소모품을 다 썼을 경우 펫에게 마을로 가서 사오게 만들수도 있습니다.
 -퀘스트받을때에 완료보상템이 몇개 표시되지만 그중 받을수 있는건 하나만입니다.
 -퀘스트 완료 보고를 위한 장소는 퀘스트를 받았을 때와 다른 경우도 있어 더 진행한 장소에 나타나는 경우도 있습니다.
 -푸른색 스크롤을 사용하면 마을로 돌아가는것이 가능합니다.
 -미감정 아이템은 우클릭으로 감정할수 있지만, 붉은색 스크롤을 하나 소비합니다.
 -젬은 업그래이드 안되니 쓸만할때 쓰는게 좋습니다.
 -스킬은 최후에 익한 3개까지 마을에서 돈을 내고 리셋가능합니다.
 -스킬포인트는 명성치를 올려도 받을수 있기에 능력치 포인트보단 여유가 있습니다.
 -스킬의 랭크상승은 초기부터 스킬 하나만 파는걸 방지하기 위해 레벨 제한이 있습니다.
 -능력치는 하나의 능력에 올인해도 후반가면 효과가 적어집니다.
 -어느 클래스라도 각 능력에는 의미가 있기에 너무 심하게 고민하지 않고 투자해도 됩니다.(약간의 고민)
 -정비의 제한은 레벨 혹은 필요 능력치 둘중 하나만 만족하면 됩니다.
 -스펠은 같은 효과라도 랭크가 주어져 있어 후반에 더 좋은게 나오므로 아끼지 말고 습득해도 됩니다.
 -일부의 스펠은 스킬같이 직접 사용해야 효과가 있습니다.
 -스펠은 펫에게 가르칠수도 있습니다.
 -숏컷은 숏컷아이콘 위에서 좌클릭으로 셋트시킬수도 있습니다.
 -숏컷은 숏컷아이콘 위에서 우클릭하여도 사용됩니다.
 
 
이 아래로는 핵&슬래쉬 게임의 완전 초심자 대상의 스타팅 가이드입니다.
위의 내용만으로 어느정도 파악하신 핵&슬래쉬 다경험자시라면 안보셔도 괜찮습니다.
 
 
토치라이트 2 스타팅 가이드
 
1. 토치라이트2 란?
 토치라이트2는 액션RPG라 불리는 장르의 게임으로서 이 장르에선 "디아블로"라는 게임이 유명합니다.
 마우스를 조작하여 캐릭터를 움직이고, 야외나 던젼을 탐색합니다.
 거기서 조우하는 많은 적과 리얼타임으로 전투를 하고, 강력한 장비를 모아 자신을 강화해 갑니다.
 
 모험하게 되는 필드는 랜덤하게 만들어집니다. 조우하는 적이 종류나 수도 플레이할때마다 달라집니다.
 적이 떨어트리는 보물도 랜덤하게 결정됩니다. 뭐가 나올지 모르는 두근거림이 이 게임의 큰 매력중 하나입니다.
 
 이런 장르는 핵&슬래쉬라 불려 베고, 때리고 하는 전투를 끊임없이 계속하는 게임입니다.
 오래된 스타일로 복잡한 요소를 가진 최근의 게임에 익숙한 사람들에게는 너무 단순하다 느낄수도 있습니다.
 그 단순함을 좋아하는 사람들에게는 매우 매력적인 게임입니다.
 
 토치라이트2는 핵&슬래쉬의 원점을 지키면서, 현재의 기술과 노우하우를 사용하여 즐기기 쉽게 만든 핵&슬래쉬의 전통진화물입니다.
 "溫故知新"이라는 말이 토치라이트2에는 정확히 맞아떨어집니다.
 
 
2. 캐릭터 작성
 
 처음으로 게임을 시작하면 [New Game]을 눌러봅시다.게임내에 있어서 플레이어의 분신을 말들어야죠.
02_characreate.jpg

 ●4가지 클래스
  토치라이트2에는 다른 전투스타일을 특징으로 하는 4가지 클래스가 준비되어 있습니다.
  어느 클래스도 고유의 단순함과 복잡함을 가지고 있어 성장방법에 따라 다루기 쉽게 혹은 감함위주로 혹은 유쾌하게 플레이하는것이 가능합니다.
 
 
  버서커 : 양손에 각각 무기를 가져 이도류로 공격하는것을 잘하는 클래스입니다. 샤먼같은 주술마법을 전투의 보조로서 사용하기도 합니다.
  공격일변도로 방어면에서는 약간 기술적인 부분이 필요하므로 중급자용 캐릭터입니다.
 
 
  엔지니어 : 커다란 양손무기를 휘두르던지, 한손무기와 방패 혹은 캐논이라는 대포도 잘 사용하는 3개지 공격스타일을 고를수 있는 클래스입니다.
  전투와 보조로 미니 로봇을 사용하는 클래스이기도 합니다.
  성장의 방향성은 그 외견에서도 알수 있듯이 뻔합니다. 이해가 쉬워서 초심자용으로도 적합합니다.
 
 
  아웃랜더 : 발사형무기의 전문가로서 원거리 공격 클래스입니다.
  이정권총을 차는거도 좋고, 활이나 숏건을 장비하는거도 좋습니다. 저주마법을 구사하여 전투를 서포트합니다.
  적을 접근시키지 않거나 접근한 적을 처리하는 능력이 풍부해 대응력이 출중한 클래스이기도 합니다.
  발사형무기를 쓰는 이외에도 마법적인 글래이브를 던진다던지, 꼬붕의 무리를 소환한다던지 다채로운 방법이 있습니다.
  원거리 무기에 로망을 느끼는 플레이어를 위한 클래스 입니다.
 
 
  엠버메이지 : 순수한 공격마법을 구사하는 클래스입니다. 원거리 공격을 주로하는 클래스로서 화염, 빙결, 전격의 마법을 자유자재로 구사합니다.
  능력의 거의 전부가 공격마법이라는 알기쉬운 점과 그 화력의 대단함으로 인해 강력하다 평가받고 있습니다.
 
   ※4가지 클래스 각각 매력적이지만, 핵&슬래쉬를 처음하는 사람이라면 엔지니어를 추천합니다.
      엔지니어가 초심자에게 좋은 이유는 방어력을 높이기 쉬워 잘 안죽고 자동적으로 회복해주는 로봇을 데리고 다닐수 있기 때문입니다.
 
  클래스를 정했으면 성별을 정합시다. 능력의 차이는 없으니 마음에 드는쪽으로 정하면 됩니다.
  용모를 커스터마이즈하는것도 가능합니다. 왼쪽의 메뉴를 조작하여 마음에 드는 외견으로 조정해 봅시다.
 
  이름을 입력하여 녹색의 체크박스풍 아이콘을 클릭하면 캐릭터 완성입니다.
 
 ● 펫
  긴 여행을 함께할 동료로서 플레이어는 펫을 데리고 있습니다.
  펫은 플레이어와 함께 이동하고, 싸우고, 잡무를 담당해 줍니다. 매우 우수한 친구입니다.
 
03_petselect.jpg
  고를수 있는 펫에는 여러 종료가 있습니다. 페이지를 넘기면 더 있으므로 확인해 보고 고릅시다.
  펫은 외견이 다를뿐 능력은 같습니다. 마음에 드는 펫을 골라봅시다.
  또한 펫이 전투에서 죽는 일은 없습니다. 위험해 지면 화면속을 여기저기 도망쳐 다닐 뿐입니다.
 
  펫을 다시 고를수는 없습니다. 어쩌면 이 게임에서 제일 중요한 선택항목일지도 모릅니다.
  종류와 외견을 선택한 후엔 펫의 이름을 넣고 체크박스형 아이콘을 클릭해 넘어갑니다.
 
 ●난이도 설정
  여기서 정하는 난이도는 싱글플레이용 난이도 입니다.
  인터넷이나 LAN을 사용하는 멀티플레이에는 전혀 관계 없습니다.
 
04_difficulty.jpg
  멀티에서는 노말난이도의 플레이어가 엘리트 난이도의 플레이이와 베테랑난이도의 게임을 즐기는것이 가능합니다.
 
  싱글은 난이도 변경이 불가능합니다.
  (하지만 약간의 조작을 매번 해주는 것으로 일시적으로 다른 난이도를 즐기는것은 가능합니다)
  난이도는 적의 강함에만 영향을 미칩니다. 그 외의 게임속 데이터(나오는 아이템의 종류나 수치)에는 관계없습니다.

  플레이어의 경험과 손맛을 고려해 난이도를 선택합시다.
  (캐쥬얼 난이도는 정말 너무 캐쥬얼하니 우선 노말을 추천합니다)
 
  더불어 베테랑은 핵&슬래쉬게임에 익숙한 플레이어가 "나름 할만하다", "적당하다"라고 생각할 정도입니다.
  엘리트는 익숙한 플레이어도 "어렵다", "약한 클래스로 성장을 잘못했더니 망캐되었다"라고 할 난이도입니다.
 
  하드코어모드는 캐릭터가 죽으면 그 세이브 데이터도 지워집니다.
  한번이라도 죽으면 끝이라는 엄격한 설정의 모드입니다.
 
  난이도를 고르면 어떤 방법으로 플레이할것인지를 묻습니다. 싱글인지 멀티인지를 묻는 겁니다.
05_playmode.jpg
  이 항목은 게임을 재개할때마다 물어옵니다. 그경우 원하는 플레이모드를 선택할수 있습니다.
 
  이제 게임 시작합니다. 오프닝무비 나오세요~ :D
 
 
3. 게임 화면의 이해

 자 드디어 토치라이트2의 게임을 시작합니다.
 먼저 게임화면을 보는법을 살펴보죠.
12112012_162955667.jpg

 ●화면의 우측상단 : 미니맵
 
   - 주변의 지형이 표시됩니다. 미탐색 지역은 보이지 않습니다. 한번 가본 장소의 지도는 기록되어 표시됩니다.
     미니맵은 M키로 표시방법을 바꿀수 있습니다.
 
   - 맵상의  ! 마크는 퀘스트를 주는 사람입니다.  ? 마크는 퀘스트를 보고해야할 사람입니다. 이것들이 보이면 가까이가서 말걸어봅시다.
     플레이어가 나아가야할 목표를 부여해 줍니다.(약간의 경험치와 보수도 줍니다.)
 
   - ★마크는 퀘스트의 목적지입니다. 그쪽으로 진행하면 된다는걸 나타내고 있습니다.
      다른 중요한것도 아이콘으로서 맵상에 표시됩니다. 커서를 올려보면 이름이나 설명 표시됩니다.
 
 ●화면 아래쪽 : 스테이터스
 
   -좌측의 빨간 구가 체력입니다. 우측의 파란 구는 마나입니다.
     체력이 0이 되면 사망합니다. 자역적으로는 회복하지 않으므로 부상을 입으면 체력포션을 먹거나 합시다.
     마나는 스킬을 쓰면 소비됩니다. 시간이 지남에 따라 회복하지만 급히 마나가 필요하다면 마나포션을 마십시다.
     구 아래쪽의 문자는 숏컷키입니다. 기본적으로는 체력포션이 z키, 마나표션이 x키입니다. 키배열을 바꾸면 이곳의 키도 바뀝니다.
 
   -아래쪽 중간부분은 퀵바입니다.각각의 슬롯은 키보드의 숫자키에 대응합니다.
    초기상태에는 1키를 누르면 체력포션을 마십니다. 퀵바의 등록내용은 변경가능합니다.
 
   -퀵바의 아래쪽에 있는 얇은 푸른색 막대는 경험치 막대입니다. 이게 다차면 레벨업합니다.
 
   -퀵바의 좌우에 표시된 약간큰 아이콘은 마우스 버튼에 등록된 스킬입니다. 좌우 각각의 버튼에 대응되어 있습니다.
     우측의 마우스버튼은 메인/서브 2종류의 스킬을 등록가능합니다.
     작은 사이즈에 등록되어 있는게 서브스킬입니다. Tab키를 누르면 메인과 서브가 교체됩니다.
 
   -퀵바의 좌축에 있는 돋보기아이콘은 지면에 딸어진 아이템명을 언제나 표시할건지 하는 기능의 On/Off입니다.
 
   -퀵바의 위쪽에 있는것은 챠지바입니다. 챠지바가 다 차면 클래스별로 특수능력이 발동합니다.
     (엔지니어의 경우 차이는 5단계로 축적되어가 특정의 스킬을 강화하는데 하나를 소비합니다. 격투게임의 게이지랑 비슷합니다.)
     (잔여량이 남아있으면 챠지는 자동적으로 소비되어 가므로 초반엔 신경쓰지 않아도 됩니다)
 
 
4. 이제 뭘하면 되나요?
 
 핵&슬래쉬의 목표는 적을 처치하고 좋은 장비를 손에 넣는것입니다.
 좋은 장비는 더 높은 레벨의 지역에서 손에 넣을수 있습니다.
 더 높은 지역에 가기위해서는 경험치를 쌓아 레벨업을 해야죠.
 그렇게 능력을 높히고, 새로운 스킬을 얻는것입니다.
 
 새로운 적과 싸우고, 장비를 손어 넣어 강해지고, 더 강한 적과 싸워 더 성장하고...
 싸움에 싸움이 이어지는 수라의 길이 핵&슬래쉬입니다.
 
 그 긴 여정의 첫발짝을 내딛어 봅시다.
 이동하고 싶은 장소에 마우스 커서를 가져가 좌클릭. 그럼 그곳으로 캐릭터가 달려갑니다.
07_run.jpg
 마우스 좌버튼을 누른채로 있으면 캐릭터가 커서를 따라 계속 움직입니다.
 시작지점의 가까이에 있는  ! 마크의 사람에게 말걸어봅시다. 그 사람에게 마우스 커서를 올려 좌클릭합니다. 자동적으로 가까이가서 말겁니다.
 
 좌클릭은 대상에 따라 특정의 행동을 수행합니다.
 
 지면 : 이동
 NPC : 대화
 아이템 : 줍기
 오브젝트 : 부수기 or 작동하기
 적 : 공격가능한 거리로 이동해 마우스 좌버튼에 등록된 스킬로 공격
 
 계속해서 클릭, 또 클릭
 핵&슬래쉬를 너무 많이 해서 마우스를 부숴먹거나 관절염에 걸려봐야 좀 해봤다고 한다더군요. :D
 
 대화를 하면 퀘스트윈도우가 열립니다. 임무의 내용과 보수가 표시됩니다.
 퀘스트를 받지 않을 이유가 없으니 발견하면 전부 받는게 좋습니다.
08_quest.jpg
 내용을 안다면 더 좋겠지만, 모른다 해도 큰 문제는 없습니다.
 퀘스트의 목적지가 맵상에 표시되므로 그곳으로 향합니다. 목적지에 가서 뭔가 행동을 하면 퀘스트가 달성되는 겁니다.
 Q키로 퀘스트로그를 확인할수도 있습니다.
 
 최초의 퀘스트는 토치라이트의 마을을 파괴한 알캐미스트(연금술사)가 에스테리안(종족명)의 엔클레이브(주거지)로 향했기에 위험을 알려달라는 내용입니다.
 
 엔지니어의 초기장비는 양손용 거대렌치입니다.
 초기장비는 이거뿐입니다. 불안하지만, 다른장비는 가능도중에 현지조달합시다.
 저는 한손무기 + 방패스타일을 목표로 하고 있지만 그건 입수하고 나서나 생각해보죠.
 
 자 출발입니다!
 
 길을 따라 이동해도 좋지만, 미니맵을 보면서 그 지역의 전부를 파악하는것도 좋습니다.
 앞길을 재촉하거나 딴길로 새거나, 플레이어의 자유입니다.
 하지만 딴길로 새다보면 뭔가 도움되는 발견이 있을지도 모릅니다.
 
 캠프를 나오면 바로 적이 나타납니다. 랫트린이란 쥐인간입니다.
 랫트린에 마우스커서를 가져다대고 마우스클릭으로 공격해봅시다.
 
10_battle.jpg
 초기상태에선 좌클릭이 통상공격입니다.
 한번 마우스를 가져다 대고 버튼을 계속 누르고 있으면 자동적으로 공격을 계속합니다.
 적이 이동해도 따라가서 공격합니다.
 
 마우스 우클릭은 스킬공격입니다.
 엔지니어의 초기상태에서는 프레임 햄머라는 스킬이 등록되어 있습니다.
 거대 랜치로 지면을 때려 대폭발을 일으켜 적을 날려버립니다. 연출도 상쾌한 스킬입니다.
 챠지가 차 있은 상태라면 챠지 하나 소비하여 폭발을 3연속으로 일으키게 됩니다.
 
 체력이 줄어들면 체력포션을 마십시다.
 프레임 햄머만 자꾸 사용해 마나가 줄어드었다면 회복을 기다리던지 마나포션을 마십시다.
 
 주변의 적을 청소했다면 잠깐 쉽시다. 적이 떨어트린 보물이 있지 않나요?
 그걸 주워봅시다. 클릭! 클릭!
 

5. 장비를 모읍시다.
 
 적을 처치하면 여러가지 아이템을 떨어트립니다. 그 장비를 모아 캐릭터를 강화해 갑니다. 그것이 핵&슬래쉬의 기본입니다.
 
11_itemdrop.jpg
 적이 떨어트리는 보물은 여러 종류가 있습니다.
 
  -돈
    금화입니다. 돈이 필요한 경우도 있으므로 부지런히 주워둡시다.
    가까이 가기만 해도 자동적으로 회수합니다. 금전이 여기저기 많이 떨어져 잇는 장소를 마구 뛰어다니는건 꽤나 즐겁습니다. :D
 
  -장비
    무기나 방어구, 장신구입니다. 거의가 이겁니다.
 
  -포션
    체력포션이나 마나포션입니다.
 
  -보석
    보물이지만, 토치라이트2에서는 다른용도로 쓰입니다.
  
  -스크롤
    감정의 스크롤과 이동에 쓰이는 포탈 스크롤의 2종류가 메인입니다.
    드물게 스펠을 습득할수 있는 스크롤과 책이 나오기도 합니다.
 
  -퀘스트아이템
    퀘스트에 과련된 적의 경우, 열쇠등의 특별한 아이템을 떨어트립니다.
    이름이 보라색으로 되어 있어 한눈에 구별할수 있습니다. 발견하게되면 무조건 주워둡시다.
    퀘스트 아이템은 플러그관리 되기에 소지품이 되지는 않습니다.
 
 종류에 관계없이 떨어진 물건은 전부 주워둡시다. 쓰레기라도 마을에서 팔면 몇골드는 벌수 있지요.
 
  ●장비품의 그레이드
  장비품은 마법 아이템입니다. 마법에도 강한것과 약한것이 있어, 그것이 아이템이름의 색으로 표시됩니다.
  -백색 : 마법이 걸려있지 않는 통상품입니다. 가장 초기에만 쓸까 거의 필요없습니다. 전부 판매용입니다.
 
  -녹색 : 가장 약한 마법의 아이템으로 자주 눈에 뜨입니다. 더 좋은게 나타날테니 제2의 판매품입니다.
 
  -청색 : 때때로 나오는 마법의 아이템입니다. 레어이라 불립니다. 그럭저럭 괜찮은 효과를 가지고 있어 장비의 주력이 됩니다.
            전신을 청색장비로 메꾸는것이 당면의 목표입니다.
 
  -오렌지색 : 드물게 드롭되는 유니크아이템입니다. 수치는 레어보다 더 높던지, 효과의 중류가 많던지, 조합이 특징적이던지 합니다.
                   꽤나 안나오지만, 어쩌다 풀썩 떨어트리기도 합니다.
                   챔피온이라 불리우는 강한 적이나 보스가 떨어트릴 경우가 많으므로 그들과의 전투엔 왠지 힘이 들어갑니다.

  -적색 : 전설급의 아이템. 게임 전체를 통해 발견할수 있을까 어떨까 모르는 초레어한 물건입니다.
             막보스를 처치해 더 강하게 재시작할때까지는 출현하지 않으므로 지금은 신경쓰지 맙시다.
 
  이것들 장비룸은 전부 랜덤으로 나타나므로 같은 아이템은 어느하나 없습니다...라고 합니다.
  더 좋은 조합의 아이템을 찾아 게속 주워갑시다.
  아. 하지만 유니크아이템은 효과의 종류와 수치가 변하지 않습니다.
 
  떨어져있는 아이템을 다 주웠으면 내용을 확인 합시다.
  I키를 눌러 인벤토리 패널을 엽니다.
 
13_inventory.jpg
  소지품 패널에는 종류별로 수납스페이스가 있어 밑에 있는 탭으로 바꾸는것이 가능합니다.
  최초로 표시되는 장비품 탭 외에도 포션등을 수납하는 소모품탭과 스펠을 주로 관리하는 스펠탭이 있습니다.
 
  열려있는 탭의 상황을 게임이 기록하므로 다음 소지품패널을 열었을때는 그 탭으로 되었는 경우도 있습니다.
  물품이 없어졌다고 놀라지 않도록 합시다. 탭이 다를 뿐입니다.
 
  회수한 아이템에 커서를 가져다 대면 데이터가 표시됩니다. 이미 장비하고 있는 아이템의 데이터도 같이 표시되므로 간단히 비교할수 있습니다.
 
14_itemdata.jpg
  -데이터중의 희색 문자는 아이템의 기본적인 수치입니다.
    파란색 문자가 부여된 마법의 효과입니다.
 
  -아이콘에 x표가 찍혀 데이터의 일부가 빨간문자로 표시되는 아이템은 조건을 넘어서지 못하고있으므로 장비할수 없는 물건입니다.
 
  -장비조건에는 크게 2가지가 있는데 레벨 혹은 능력치입니다. 그 중 어느한쪽만 만족되면 장비 가능합니다.
    적절한 능력치를 가지고 있으면 레벨에 관계없이 장비가능합니다. 혹은 해당 레벨이 되면 능력치가 부족해도 장비 가능합니다.
    특별한 장비조건은 클래스입니다. 클래스 전용 장비는 그 클래스만 장비할수 있습니다.
 
  -어두운 핑크색 문자는 셋트아이템의 표시입니다.
    이것은 한 셋트의 장비품의 하나의 파츠로서 같은 시리즈를 모아 장비하면 특별한 효과를 발휘합니다.
    효과를 발휘하고 있는 항목은 밝은 핑크색으로 나타납니다.
 
  더 좋은 조합이나 같은 효과라면 비교하는것도 가능하지만 그렇게 쉽지는 않습니다.
  이쪽이 좋은데 저쪽의 효과는 없고, 뭔가 하나 모자라는 거나 아쉽거나 합니다.
  극단적으로 특화시키는거도 좋고, 약점을 보충해 평균적으로 강화하는거도 좋습니다.
  캐릭터의 방향성과 매치되는 장비를 고려하면서 여러가지로 고뇌해 봅시다. 그것도 핵&슬래쉬의 재미중 하나입니다.
 
 
6. 빨간 테두리의 아이템이 있어요.
 
 소지품중에 빨간 테두리로 둘러싸인 아이템이 있다면 그것은 미감정품입니다.
 플레이어의 레벨 이하의 아이템은 자동적으로 감정되어 성능을 알게되지만 레벨이 높은 아이템은 정체불명이죠.
 상세하게 알려면 레벨을 올려 자동감정되길 기다리던가, 감정스크롤을 사용할 필요가 있습니다.
 아이템에 따라선 감정이 필수인 경우도 있습니다.
 
 미감정품에 커서를 가져다 대면 몇레벨에 감정되는지 또는 감정스크롤을 쓰겠는지 하는 표시팝업이 뜹니다.
 그대로 우클릭하면 감정스크롤이 소비되어 아이템이 감정됩니다.
 
 스크롤은 사용하면 없어집니다. 부족하게 되면 마을의 잡화점에서 구매해 둡시다. 모험 도중에 주울수도 있습니다.
 그렇게 많이 쓰이는 물건이 아니므로 주운거만으로도 어떻게든 버틸수 있기도 합니다.
 
 
7. 구멍이 뚫린 장비는 뭔가요? 보석은 뭐에 쓰이나요? 인첸트라는게 있다던데요?
 
 ●소켓과 보석
  소지품 중의 아이템 아이콘에 구멍이 뚫여있는 장비가 있을지도 모릅니다.
  이것은 소켓이라 불리우는 것이로 특별한 아이템을 박아넣음으로서 추가효과를 얻는게 가능한 구멍입니다.
 
  소켓을 이용하려면 그곳에 박아넣을 소켓용품이 필요합니다. 보석이 대표적이지만 쓰러트린 적의 눈알이나 두개골일 때도 있습니다.
  아이템 데이터의 이름 아래에 Socketable라고 된것이 소켓용품입니다.
16_socket.jpg
  소켓용품을 구멍이 뚤린 아이템 위로 드래그&드롭하면 구멍에 박히고, 아이템 데이터에 소켓용품의 효과가 기록됩니다.
  주의할 점은 한번 구멍에 박아넣은 소켓용품은 때어낼수 없다는 것입니다.
 
  게임을 진행하면 아이템을 부숴서 소켓용품을 회수하거나, 소켓용품을 부숴서 구멍을 다시 뚫는 선택을 하는것만이 가능합니다.
  실패해도 어느 한쪽을 되돌리는것은 가능합니다. 작업은 신중하게 결단은 대담하게 합시다.
 
  보석에는 등급이 있어 게임을 진행함에 따라 좀더 큰것이 나타납니다. 양도 그럭저럭 나오고, 돈으로 사는것도 가능해 집니다.
  주운 보석은 어렵게 생각하지 말고 구멍에 박아넣는거도 나쁘진 않겠죠.
 
  소켓용품에는 유니크아이템도 존재합니다.
  유니크아이템에는 특별한 효과가 있으니 사용한때엔 진지하게 고려해보는게 좋을지도 모르겠네요.
 
 ●인첸트
  인첸트는 랜덤한 마법효과를 장비에 추가하는 것입니다.
  아이템이 단순히 강해지기에 추천합니다만, 어떤 효과가 붙을지는 알수 없으므로 도박이기도 합니다.
  게임을 진행하면 마을에 인첸트꾼이 상점을 엽니다. 혹은 야외에 있는 인첸트꾼을 발견할수도 있습니다.
 
18_enchanter.jpg
  인첸트를 부여해주는 횟수에는 제한이 있어 초기엔 1회 뿐입니다.
  야외에 있는 인첸트꾼은 실력이 좋아 상한회수가 많다던지, 특정한 종류의 인첸트를 부여해 주는 전문가일때도 있습니다.
 
19_enchanting.jpg
  인첸트꾼에게 말을 걸면인첸트 윈도우가 열리는데, 아이템을 중앙의 빈공간에 드롭합니다.
  인첸트의 금액이 표시되므로 보고 인첸트 하겠다면 금액 우측의 파란버튼을 클릭합니다.
 
  디스인첸트는 부여된 인첸트를 전부 소거하는 것입니다. 이것에도 큰 돈이 필요합니다.
  마음에 들지 않는 효과가 붙어버린 경우는 디스인첸트로 효과를 제거합니다.
  인첸트수 0의 상태가 되므로 다시 인첸트 가능해 집니다.
 
  디스인첸트를 고르면 인첸트가 전부 없어지므로 신중해야 합니다.

  인첸트에는 많은 비용이 듭니다.
  처음의 1회라면 몰라도 2회 이상의 경우는 큰 돈이 듭니다. 하지만 자신을 강화하기 위해서는 빼놓을수 없지요.
  인첸트비를 벌기 위해서도 떨어진 물품은 전부 주워서 삼점에 팔아먹읍시다.
 
 
8. 레벨업!
 
 전투를 하며 진행하다 보면 레벨업합니다. 그 순간 Hp와 Mp는 전부 회복됩니다.
 
 레벨업 했다면 레벨당 5점의 능력치와 1점의 스킬포인트를 얻습니다. 그것을 배분해 캐릭터를 강화해 갑니다.
 
 FAME(명성치)라는 수치를 채움으로서 스킬포인트를 얻는것도 가능합니다.
 명성이라는 이름대로 보스같은 강력한 적을 처치하거나 퀘스트를 달성하는등 이름을 높히는 행위로 습득 가능합니다.
 
 ●능력치
  화면 좌단에 늘어서있는 패널태그중에서 캐릭터패널을 엽시다. 능력치 포인트를 소지하고 있다면 탭에 +마크가 붙어 있습니다.
21_attribute.jpg
  능력치의 우측에 있는 +-버튼을 눌러 포인트를 배분합니다.
  배분한 후에 캐릭터패널을 닫으면 확정입니다. 그전까지는 자유롭게 배분을 변경할수 있습니다.
 
  능력치에는 Strength(힘), Dexterity(민첩성), Focus(집중력), Vitality(활력)의 4종류가 있습니다.

  -Strength : 무기의 데미지에 관계합니다. 사격무기도 Strength으로 데미지가 상승합니다.
 
  -Dexterity : 크리티컬힛의 확룰과 회피율에 관계합니다.
 
  -Focus : 마나의 양이나 화염 및 냉기의 엘레멘탈계 데미지에 관계합니다.
               마법이외의 스킬에 있어서도 엘레멘탈계 데미지라면 Focus가 관계됩니다.
               익스큐트라 불리우는 이도류 특유의 액션의 발동률에도 관계합니다.
 
   ※Execute
      이도류 장비시 통상공격은 좌우의 무기를 교대로 냅니다.
      하지만 같은 카테고리의 무기를 장비하고 있을 경우 익스큐트가 발동되면 양손의 무기로 동시에 공격합니다.
    
      익스큐트를 위한 무기의 카테고리는 한손무기, 피스톨, 완드입니다.
      예를들어 한손검과 한손도끼의 경우 한손무기+한손무기이니 익스큐트가 발동됩니다.
      한손무기+방패나 피스톨+완드의 조합으로는 발동되지 않습니다.
 
  -Vitality
    체력의 양, 방어력 보너스, 실드를 장비한 경우의 블록확률에 관계합니다.
 
  이 4가지 능력치에 자유롭게 포인트를 배분해 주세요. 어떤 배분을 하느냐에 따라 플레이어의 캐릭터의 성능이 정해져 갑니다.
 
  핵&슬래쉬를 처음하는 사람은 일단 전부의 능력치를 1씩 늘리고 필요하다 느낀 능력치에 하나더 주는 게 좋겠죠
  이번 예시플레이의 엔지니어는 방패를 가져 방어력을 높히고 안전하게 싸울 생각이므로,
  모든 능력치를 1씩 늘린후 나머지 1점을 Vit에 주어 체력과 블럭확률을 늘렸습니다.
 
 ●스킬
  화면 우단에 늘어선 태그중에서 스킬패널을 열어봅시다. 스킬포인트를 소지하고 있다면 탭에 +마크기 붙어 있습니다.
 
  스킬윈도우를 열면 7개의 붉은바탕 스킬과 3개의 푸른바탕스킬이 늘어서 있습니다.
  붉은바탕스킬은 능동적으로 사용하는 액티브스킬입니다. 푸른바탕 스킬은 자동적으로 사용되는 패시브스킬입니다.
 
23_skill.jpg
  스킬에는 사용제한이 해제되는 레벨이 있습니다. 해당 레벨이 되면 포인트를 배분할수 있게 됩니다. 그때까진 안됩니다.
 
  랭크를 높히고 싶은 스킬의 +버튼을 눌러주세요.
  스킬은 +버튼을 누른 순간에 확정됩니다. 이 화면에서의 다시 되돌리기는 불가능합니다.
 
   ※Tier보너스
      액티브스킬에는 5랭크마다 특별한 보너스가 있습니다. 그것이 Tier보너스입니다
      5랭크로 만들면 득이므로 스킬을 얻을땐 5의 배수까지 늘려줍시다.
      패시브스킬에는 Tier보너스가 없으니 원하는 랭크까지 늘려주세요.
      Tier3보너스는 100레벨까지 성장시킬 사람용이므로 핵&슬래쉬 초심자인 사람은 메인의 스킬이라면 Tier2, 서브스킬이라면 Tier1정도면 충분합니다.
 
  각 클래스의 스킬은 3가지 카테고리고 분류되어 있습니다.
  스킬 윈도우의 상부에 탭으로 카태고리를 바꿀수 있습니다.
  엔지니어의 경우 Blitz, Construction, Aegis의 3가지입니다.
 
  이 카테고리 분류에 큰 의미는 없습니다. 게임적인 방향성이 비슷한 스킬을 그룹화시킨 정도입니다.
  상위스킬을 얻기위한 전제조건은 없습니다. 레벨제한만 만족한다면 마음에 든 스킬을 얻는것이 가능합니다.
 
  같은 취향으로 모아놓았으므로 특정의 스타일로 플레이하면 하나의 카테고리에 편중되기 쉽긴 합니다.
  하지만, 다른 카테고리의 스킬과 합해서 쓰는 것으로 그 스킬이 편리해 진다던지 더 효과적이 되는 경우도 있습니다.
  습득할 스킬의 조합을 여러가지로 생각해 보는것도 핵&슬래쉬의 재미입니다. 카테고리에 구애받지 말고 자신에게 맞는 조합을 찾아내 보세요.
 
  스킬은 최근의 성장시킨 3건에 한해선 취소하는것이 가능합니다.
  마을에 있는 화살표가 한바퀴 회전한 아이콘의 NPC에게 말을 걸어보세요. 캔슬리스트가 표시됩니다. 자신의 레벨에 비례한 비용도 필요합니다.
  게임 초반의 캔슬은 무료입니다. 새로운 스킬을 시험해 보고, 캔슬해보는거도 좋겠지요.
 
24_skillreset.jpg

  새로운 스킬을 배웠다면 퀵바에 등록합시다.
  등록하고싶은 칸에 커서를 가져다 대고 우클릭하면 등록리스트가 표시됩니다.
  고른 스킬의 아이콘이 퀵바에 등록됩니다. 대응하는 키를 누르면 스킬이 발동됩니다.
 

 
   ※성장지침 : 핵&슬래쉬 초심자인 사람에겐 방패엔지니어로 즐겁게 놀수있는 스킬의 예시를 아래에 적어봅니다. 참고로 봐주세요.
     - 1~6레벨
       Healing Bot, Flame Hammer, Shield Bash를 늘려보세요.
       Shield Bash를 사용하기 위해선 한손무기+방패스타일이 필요합니다. 장비가 갖추어지고 난후에 골라주세요.
       Shield Bash로 차지를 쌓아 Flame Hammer로 싸우는 것입니다.
 
     - 7~13레벨
       Seismic Slam의 범위공격이 쓰기 편하고 강력합니다.
       Aegis of Fate는 공격당했을때 자동적으로 일정확률로 베리어가 전개되기에 편리합니다.
       Fire and Spark는 화염공격과 전격공격의 데미지를 증가시킵니다.
       이 3가지를 먼저 렝크1로 만둔후 1~6레벨에 배운 스킬을 랭크5까지 늘립니다.
       Healing Bot부터 늘려주세요. 전투가 쉬워집니다.
       위에게 끝나면 7~13레벨의 스킬을 늘려가 주세요.
       조작에 여유가 생기면 Forcefield를 검토해 보세요. 챠지관리의 필요성이 늘어 게임에 손맛이 생깁니다.
 
     - 14레벨 이후
       이미 배운 스킬들의 랭크를 늘려가 주세요. 마음에 든 스킬이 있다면 그것도 늘려봅시다.
       21레벨때 배울수 있는 Onslaught가 방어면에선 우수합니다. 하지만 마나의 소비가 높으니 자신의 캐릭터의 성능을 보고 배웁시다.
       패시브스킬인 Coup of Grace나 Charge Domination은 랭크1로도 도움이 됩니다.
 
 
9. 죽었어요......
 
 레벨이 올라 장비가 모이면 주위의 적에겐 지지않게 되겠지요. 그야말로 무쌍상태.
 하지만 싸움은 비정한것. 챔피온이나 보스와의 전투에선 한순간의 방심이 원인이 되어 죽을수도 있습니다.
 
 사망시엔 이런 윈도우가 나타납니다.
 좌측에서부터 "돈을 내고 현재 장소에서 부활", "무료로 마을에서 부활", "돈을 내고 입구에서 부활"입니다.
 
  - "현재 장소에서 부활"은 소지금의 3할을 잃어버립니다. 그리고 현재 장소에서 부활합니다.
     죽었을때는 적에게 둘러쌓여있는 상황으미로 재빠르게 도망칩시다.
     현재장소에서 부활은 난이도 Casual이나 Normal에서만 가능합니다.
 
  - "마을에서 부활"은 아무것도 잃지 않습니다. 그대신 마을로 되돌려지기에 전투를 하고있던 장소까지 되돌아가지 않으면 안됩니다.
 
  - "입구에서 부활"은 소지금의 1할은 잃습니다. 그리고 그 맵의 입구에서 부활합니다.
     지상맵이라면 최근에 들어간 입구. 던젼이라면 그 던젼의 입구입니다.
 
 어느걸 골라도 상관없지만, 돈을 많이 가지고 있을 때에는 마을에서 부활하는게 좋겠죠.
 
 
10. 너무 자주 죽어요 (>_<)

 불운이 겹친 경우가 아니라 왠지 몰라도 자꾸 죽거나, 보스는 물론 가는길의 적에게도 고전한는 경우라면
 몇가지 전술과 테크닉으로 개선하는것이 가능합니다.
 
27_alotenemy.jpg

 ●체력포션
  체력이 줄었을땐 회복합시다. z키를 누르면 소지하고 있는 체력포션중에서 현재의 부상상태에 최적인 포션을 골라 사용합니다.
  전투중 핀치에 몰리면 즉시 회복할수 있도록 명심합시다.
  체력포션은 사용후 수초간에 걸쳐 천천히 회복해 갑니다. 효과중 새로운 포션을 마시는것은 불가능합니다.
  이 사이에도 위기에 몰린다면 안전한 장소로 도망쳐 회복을 기다려 주세요.
 
 ●장비의 고찰
  어떤 특정한 마법효과에 집착한 나머지 레벨이 낮은 장비를 입고있지는 않나요?
  갑옷의 방어력은 최고중요점은 아니지만 높으면 높을수록 좋습니다.
  공격력을 너무 깍지않는 정도록 방어력이 높은 장비로 교환해 갑시다.
  그런 장비가 없어요? 그럼 주우러 가야죠.
 
 ●레벨 올리기
  적이 너무 강하다고 느낌다면 쉬운 지역의 던젼으로 돌아가 레벨올리기를 해보는것도 하나의 수단입니다.
  운이 좋으면 그곳의 적이 부활해 있습니다.
  레벨을 올리면 고전했던 적을 놀랄적도로 쉽게 쓰러트리기도 합니다. 더욱이 장비가 손에 들어올지도 모르고요.
 
 ●체력 늘리기
  체력이 늘어나면 단순히 죽기 어려워집니다. Vitality에 포인트를 투자해 체력을 늘립시다. 조금이지만 갑옷의 방어력도 상승합니다.
  체력관련 장비를 준비하는것도 좋은 생각입니다.
  증가량만을 생각한다면 Vitality를 늘리기보다는 체력관련 장비를 모으는 쪽이 더 쉽고 효과적입니다.
 
 ●집단을 조심
  1개체는 약한 적이라도 수가 모이면 위험해 집니다. 적의 무리와 싸울때는 체력잔량에 주의합시다.
  적의 구성에도 신경을 씁시다. 원거리 공격을 하는 적은 당신이 공격을 개시하기 전부터 사격하기 시작해 다른 적과 싸우고 있을때도 계속 공격합니다.
  조그만 적도 요주의입니다. 잘 안보이므로 있다는걸 눈치채는건 죽고난 다음일때도 있습니다.
 
 ●지면을 주의합시다.
  불화살이나 독무, 지면이 데미지범위가 되는 공격은 눈치채기 어려울뿐만 아니라 그 위에 서있는 동안 계속 데미지를 입습니다.
  위험한 지면 위에는 서지 않도록 합시다.
 
 ●보조 스킬을 씁시다.
  토치라이트2의 보조스킬은 우수해 눈에 보이는 효과가 있습니다.
  적의 공격력이나 공격속도를 낮추는것은 좋은 방법입니다.
  공격회수가 줄면 데미지의 총량도 줄어듭니다.
  적의 방어력을 낮추는 스킬도 유효합니다. 약해진 적을 강력한 공격으로 빠르게 처리하면 그만큼 받게되는 데미지도 줄어듭니다.
 
 ●도망
  적에게 둘러싸이지 않도록 잘 피하는 방법을 알아둡시다.
  도약한다던지, 적을 뿌리치고 돌진하는 스킬이 있다면 둘러싸여도 간단히 탈출할수 있어 좋습니다.
 

 ●피합시다.
  천천히 날라오는 마법은 간단히 피하는게 가능합니다. 그대신 데미지가 커져 있지만요. 가능한한 피해줍시다.
  보스의 공격을 잘 보면 위험한 공격 전에는 특정의 움직임을 보입니다. 그러한 공격을 눈치채는것도 중요합니다.
  순간적으로 거리를 벌릴수 있는 스킬이 있다면 대응하기도 쉬워집니다.
 
 
출처 : Wiki Jp
ckrso1,기타 - 게임공략 & 팁 - 토치라이트 공략 가이드,http://gamezone.live/?mid=board_vJGK77&page=14&document_srl=8307431

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