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2020.09.12 04:34
■ 드래곤나이트
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기본 옵션
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추가 옵션
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드래곤 스매쉬
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어퍼 공격 적중 시 스킬 키를 재입력하면 너클 블래스터 발사 너클 블래스터의 총 공격력은 드래곤 스매쉬의 베기 공격력과 동일 |
추가 발사하는 너클 블래스터의 공격력 25% 증가 쿨타임 10% 감소 |
태도 용제무쌍
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공중에서 사용 시 내려베기 시전 공격력 15% 증가 |
공격력 증가율 13% 추가 증가 용제무쌍 소환 동작 중 무적 |
폭풍의 숨결
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지상 사용 시 공격력 11% 증가 공중 사용시 탑승 시간 0.5초, 다단히트 수 2회, 몹몰이 범위 15% 증가 쿨타임 10% 감소 |
지상 사용 시 공격력 증가량 11% 추가 증가 TP강화 스킬 습득 후 지상 사용 시 타 스킬 중에 동시 시전 가능 공중 사용 시 잔여 쿨타임 4초 감소, 이동속도 50% 증가 폭풍의 숨결 사용 중 용제출진으로 변경해도 이동속도 효과는 유지 |
용왕파천
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잡기 가능 적에게도 잡기 불가 적 형태로 발동 공격력 15% 증가 |
발동 속도 50% 증가 카이저 헤드 적중 시 캔슬하여 드래곤 나이트 전직스킬 사용 가능 공격력 증가량 8% 추가 증가 |
비룡천상
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지상 사용 시 아스트라의 돌진 시작 지점이 500px 방으로 변경 돌진 속도 30% 증가 공격력 8% 증가 공중 사용 시 드래곤나이트가 하늘로 날아오른 뒤 아스트라에 탑승하여 내려찍는 공격으로 변경 내려찍기 공격력은 원본 스킬의 113% |
지상 사용 시 타 스킬 도중에 사용하지 않아도 시전 동작 생략 각 모드의 공격력 10% 추가 증가 |
드래곤 스매쉬는 탈리스만 적용시 2번째 콤비네이션 공격은 올려베기를 너클 블래스터로 교체할 수 있다. 쿨타임 대비 데미지가 준수한 드래곤 스매쉬를 보다 자주 사용할 수 있고 이를 통해 발사하는 너클 블래스터는 일반 스킬로 사용하는 너클 블래스터와 쿨타임을 공유하지 않는 것도 장점이지만 추가 옵션을 발현하기 전까지는 합산 딜이나 쿨타임이 원본과 다를 바 없고 변형 공격이 나가는 스킬 재입력 타이밍이 다소 난해하여 어느 정도는 연습이 필요하다.
태도 용제무쌍은 공중에서 사용시 내려베기 형태로 쓸 수 있으며 소환 동작 중 무적 효과, 높은 공격력 증가값 때문에 어떤 빌드에서든 애용할 수 있다. 더군다나 내려베기 버전으로 사용시 올려베기처럼 지상에서 중립 상태로 사용할 때보다 위력이 높아 실질적으로는 표기량인 28% 이상의 화력 증강을 기대할 수 있는 것이 장점이다.
폭풍의 숨결은 지상 버전은 화력 증강, 공중 버전은 유틸 강화에 초점을 맞춘 탈리스만을 받았다. 추가 옵션을 발현한 경우 지상에서 사용하는 비룡천상처럼 발동모션을 취하지 않아 고화력의 스킬을 동시다발적으로 몰아넣을 수 있다는 게 가장 큰 장점이다.
반대로 공중 버전 사용시 최대 5초간 체공하고 단리 쿨타임 4초 감소, 복리 쿨타임 10% 감소 덕분에 실질적으로 스킬 쿨타임이 20초대로 떨어진다. 다른 공격을 병행할 수는 없지만 재난 구역 등의 특수한 던전에서는 매우 유용하게 쓰일 여지는 있다.
용왕파천은 위력 자체는 준수하나 카이저 헤드로 적을 물어뜯고 폭발할 때까지 채널링 형태로 모션이 지속된다는 문제가 있었는데 탈리스만 착용 시 모든 적을 잡기 불가로 판정하여 시전 직후 자유 행동이 가능해지고 추가 옵션까지 발현하면 배틀메이지의 트윙클 스매쉬처럼 아예 스킬 간 캔슬을 지원하게 된다. 우선순위가 높지는 않지만 먹으면 충분히 채용할 만한 가치는 있다.
비룡천상은 조건이 붙기는 하나 어마무시한 딜 상승폭을 자랑하는 탈리스만을 받았다. 지상 버전은 약간의 화력 증강 외에는 원본 스킬과 크게 다를 바 없는 성능을 보여주고 있지만 공중 사용 버전의 경우 안그래도 지상 버전보다 높게 책정된 계수를 23%나 증폭하기 때문에 더없이 강력한 스킬이 된다. 그 대신 공격형태가 바뀌면서 딜레이가 조금 더 늘어나게 되니 그 부분은 주의하는 것이 좋다.
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