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2020.03.19 22:41
디버프 : 몬스터에게 입힐 데미지를 증가시키는 효과 ( 몬스터의 방어를 감소시키는게 아닙니다 ! )
디버프효과스킬을 갖고 있는직업이 많아요. 그러나 100%를 넘길수없습니다.(물마공구별)
예: 문로드에게는 마법피해증가 디버프 80%가 있습니다 (해머+사이클ex)
하지만 만약 기존 파티에 마법디버프가 100% 되있는상태에서 문로드가 들어오면
문로드80% 디버프가 파티에 도움이 되지않습니다.
*어플러즈,퍼니쉬먼트는 디버프 아닙니다 !
캐릭터에게 부여되는 공격력을 올려주는 효과버프
파티에서는 공격력 버프도 100%를 넘길 수 없습니다.<모든 스테이지에서 적용, 8인네스트 공격력2배한계 구별>
8인네스트에서 데미지50배한계도 있습니다 <11번 항목 참고>
여기서 주의할점은 :개인 스킬중에 있는 공격력버프하고 공격올리는효과 있는 모든65패시브스킬도 포함된다는것 !
완드 마스터리,롱보우 마스터리등 패시브스킬도 포함됩니다.
(8인파티경우 공격력 분홍색 되있습니다)
예: 스크리머의 인크리즈 소울같은 직접 공격력 %로 올리는스킬,
크루의 65패시브스킬 매지컬 블레스10초동안 마공20% 증가 버프가 8인파티에서 효과는 0%
캐릭터가 받을 데미지를 감소시키는 방어 효과버프 (캐릭의 방어력을 증가시키는게 아닙니다!)
세인트 미라클 70% 안에서 차징하울 받아도, 75%까지만 적용이 됩니다. 속성방어 90%
여기서 특별히 주의해야 할점 3가지! :
1. 피해데미지를 감소시키는 개인 패시브스킬,버프스킬,액션방어효과스킬도 전부다 한계치에 포함됩니다 !
예: 댄서의 브리즈콜댄스, 일루전댄스
엘리의 프리징실드,파이어실드
2. 몬스터에게 준 몬스터의공격력 감소시키는 디버프효과스킬과 별도로 80%짜지 적용됩니다.
예: 데버스테이팅 하울, 메카 붐버
3. 75% 한계에 구애받지않는 스킬이 두개 있습니다.
예:데미지 트렌지션, 팬텀 가드
또 고정값 데미지를 흠수
예:가디언 포스,버블버블
캐릭의 힘, 민첩, 지능, 건강을 %로 증가시키는 버프, 최고 400%까지 증가합니다
예: 스피릿 오브 지니 , 칵테일
개인 버프 스킬도 포함됩니다
예: 스피릿 엑셀레이션
여기서 주의할점은 :
힘,민,지를 올리기통해서 공격력 올리는경우,2번항목 공격한계에 없습니다
그래서 아바타,지니상테시 분홍색 되있는공격력이 다시 정상으로 풀리는현상 보입니다
캐릭의 불물암빛 속성공격력을 올려주는 버프
1종 속성만 올려준버프 예: 렐릭 오브 큐어 빛+5%
4종 속성다 올려준버프 예: 힐 샤워 불물암빛+20%
여기서 주의해야점은,:
1.일부분 캐릭 65패시브스킬 중에 +x%속공버프가 한계에 포합됩니다.
2.데미지 계산법따라 예40%속성버프 받으면 , 데미지 그대로40%증가하는거 아닙니다.
캐릭 기초장비 속공과 몬스터속방따라 계산해야합니다.
몬스터의 불물암빛 속성방어력을 감소시키는 디버프
1종 속성만 감소디버프 예: 아이싱 매스 물-30%
4종 속성다 감소디버프 예: C2H5OH 불물암빛-16%
여기서 주의해야점은, 데미지 계산법따라
40%속성 디버프 모스터한테 입히면, 데미지 확실히 40%증가합니다.
속디버프증가가 속공버프증가보다 실제 데미지에 미치는 영향이 큽니다
몬스터를 얼려서 피해증가 효과를 줍니다
1중빙결50%, 2중빙결100%
다른 두가지 빙결스킬만 써야 2중빙결이 됩니다
예: 셀레 웨이브+ 어뎁 아이스빔=100%
엘레 웨이브+ 셀레 웨이브 = 50%
엘레 스피어+ 엘레 스피어 = 50%
엘레 스피어+ 엘레 웨이브 =100%
에뎁 아이스빔+ 말랑이 빙 =100%
여기서 주의해야점은, 1빙하고 2빙의 데미지 차이는 50%아닙니다
예: 기초 데미지 100만
1빙상테 150만, 2빙상테200만,
1빙하고 2빙의 데미지 차이: 33%
스킬쿨타임을 빠르게 돌려주는 버프
아크의 스피릿부스트 40%
알케의 칵테일 18%
포스의 타임엑셀레이션 80%
예:
엑셀 80% + 부스트 40% = 80%
엑셀 80% + 칵테일 18% = 80%
부스트40%+ 칵테일 18% = 58%
예외: 윈워 ShowTime 패시브스킬CD 90%
스킬지속되는동안 다른 쿨감효과(패시브) 더 이상 효과없습니다.(쇼타임스킬 자체가 쿨감됩니다)
크리티컬이 증가하는 버프, 캐릭터의 기초 크리티컬로 총계산해서 89%까지 증가합니다.
89% 확률으로 크리가 터지며, 데미지는 2배가 됩니다. *<크리티컬데미지수치에 따라 2~3배>
예:
캐릭 기초 크리 80% + 아울즈 레이지20% = 89%
캐릭 기초 크리 65% + 아울즈 레이지20% = 85%
캐릭 기초 크리 89%+ 아울즈 인사이트75% =89%
캐릭 기초 크리 10% + 아울즈 인사이트75% =85%
여기서 주의 해야할점이 두가지가 있습니다
1. 만렙 캐릭 크리가 60%이면 저렙스테이지를 가도 크리는 만땅이아닌 60%입니다!
*실험 :70렙 캐릭의 크리수치를 7120(32렙 풀크리수치)를 맞춰서 32네스트가서 딜해보기
2. 89%한계에 구애받지않는 유일한 스킬 : 소울 스크림 62.5%
예: 캐릭 기초 크리 89% + 소울 스크림 62.5% = 99.9%
또 크리티컬저항은 몬스터가 자신이 입게될 크리티컬데미지를 확률로 저항시키는 능력입니다.
예: 몬스터의 크리저항 60% 캐릭의 크리 89% 기초 데미지는 100만
1. 캐릭이89%확률로 크리터져서 데미지가 200만 되고 몬스터40%확률로 크리저항 안터졌습니다 ---최종데미지 200만
2. 캐릭이89%확률로 크리터져서 데미지가 200만 되고 몬스터60%학률로 크리저항 터졌습니다 ---최종데미지 100만
이러므로 크리저항 높은 보스경우, 스나등 특정 직업이 딜이 많이 줄어듭니다
또는 캐릭한테도 크리티컬저항 있습니다. 89%가 풀입니다
PVE에서는 크리티컬저항은 무의미한 스텟입니다, 대부분 보스에게 크리티컬능력치가 없기때문이죠.
댄서: 엑스태틱댄스 Part2 기교미작용: 1.25x70%=87.5%(hit당 100만 뎀지 나오면 +87.5만 뎀지 추가)
기교악세 필수 !
기교작용: 1.5x70%= 105% (hit당 100만 뎀지 나오면 +105만 뎀지 추가)
기교악세+기교문장: 1.75x70%= 122.5% (hit당 100만 뎀지 나오면 +122.5만 뎀지 추가)
체이서: 데디케이트 크로우 70% (hit당 100만 뎀지 나오면 +70만 뎀지 추가)
어쌔신: 레이드 10% (hit당 100만 뎀지 크리로 나오면 +10만 뎀지 추가)
출처 : http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=4&n=72853