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2020.03.19 22:41
스파이럴 엣지가 역경직 버그로 2타 이상 들어가던 시절
은근슬적 많이 생기던 아크가 버그 수정 이후로 많이 줄어든 모습을 보이는데요 ㅜㅜ
맨날 템페만 하다보니 생기는 지루함을 달래보고자 템페스트가 잘 쓰지 않는 아스트랄 일루전
스킬의 활용법을 찾아봤습니다.
간지나는 아스트랄 일루전( 타이푼 헬 1라 갈란드)
아스트랄 일루전과 스파이럴 엣지 스킬의 장단점 및 효율
실험 스펙
물공 63319 파뎀 2138
※ 테스트는 70레벨 던전 평균적인 데미지로 계산했으며 몹의 방어수치에따른 오차가 있습니다.
아크로벳 궁극기 장단점
스파이럴 엣지
1946%+15551 쿨타임 90초
뎀증 문장(20%) + 바인딩 샷 (뎀증30%) -> 스파이럴 엣지 = 크리티컬 450만, 크리저항 230만
장점 : 타격횟수가 1타인 스킬이라 크리티컬이 뜨면 전체뎀인 100% 크리데미지가 들어간다는 것과 넓은
범위, 스킬 시전에서 종료까지 걸리는 시간이 어뎁트의 크리스탈 파워~에 이어 2번째로 빠른
스킬이라고 할 수 있습니다.
단점 : 대체적으로 크리저항이 뜰 확률은 30%지만 크리저항이 뜰경우 전체뎀에 모든데미지가
크리저항으로 들어간다는 점. 즉 크리가 뜨냐 안뜨냐에 따라 데미지의 차이가 큰 스킬
아스트랄 일루전
물마방 뎀감 50% + 3614%+46653 쿨타임 125초
뎀증 문장(20%) + 바인딩 샷 (뎀증30%) -> 아스트랄 일루전 풀히트(26히트) = 전체데미지의 100% 풀 크리
티컬 계산시 850만, 30% 크리 저항, 노크리가 생긴다는 가정에 722만
장점 : 스파이럴 엣지에 비해서 좀 더 안정적인 데미지를 볼 수 있다.(26히트 연타스킬로 노크리와
크리저항이 떠도 일정한 데미지) 안쓰던 스킬이고 연타류 스킬이라 조금 더 재미지게
게임할 수 있다.
단점 : 스킬 사용 시간이 길다.(길어질 수록 스킬 사용시 사망 위험도가 올라간다.) 풀히트 맞추기가
어렵다. (사용 중 몹 뒤로 갈 수 도 있기에 뒤돌기 키까지 활용해야 된다...)
타격 판정이 극히 좁다.(액션게임 답지 않게 정말로 손과 발이 몹에 닿아야 히트가 된다..)
비 교
일반적으로 효율과 사용환경을 생각하면 아스트랄 일루전 보다는 스파이럴 엣지가 좀 더 쓸만하다고 할 수 있습니다.
하지만 템페 본연의 궁극기인 아스트랄 일루전은 평소에 누를 일이 없는 스킬로서 활용하면 조금은 지
루함을 달래줄 색다른 플레이가 가능하다는 장점이 있죠.
스파이럴 엣지 = 크리시 450만 쿨 90초, 아스트랄 일루전 = 크리 노크리 신경안쓰고 722만 쿨 125초,
dps 계산하면 엣지를 크리뎀으로 치고 엣지가 쿨이 125초 스킬이라고 치면 625만으로
풀히트 연습하고 사용만 잘 할 수 있으면 상황에 따라 다르지면 쿨타임 대비 좀 더 높은 데미지를 뽑을
수 있습니다.
그런 아스트랄 일루전의 활용법!!
초반 쓰는 타이밍을 어떻게 잡느냐가 관건인데, 무조건 바인딩(뎀증30%)효과가 들어가는 중에 사용할 것이 기본 조건이죠.
몇가지 방법중 부스트-> 바인딩 -> 더섬-> 내려와서 스파이럴 볼텍스,후속타사용(마우스 오른쪽 클릭으
로 좀 더 멀리 떨어지는것이 관건!!) 바로 아스트랄 일루전 발동!! 요 패턴이 쓰기도 편하고 가장 효율이
좋다고 생각됩니다.
그리고 활용 콤보로는
부스트-> 바인딩 -> 더섬-> 내려와서 스파이럴 볼텍스,후속타사용(마우스 오른쪽 클릭으로 좀 더 멀리 떨
어지는것이 관건!!) 바로 아스트랄 일루전 발동 -> 바인딩 -> 더섬 -> 킥앤샷 -> 트윈샷 -> 허댄 -> 더섬 ->
바인딩 -> 볼텍스,후속타 -> 킥앤샷 등등등 요런식이면 괜찮지 않을까 합니다.
출처 : http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=4&n=71790