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20130305012728_1552.png

 

2페이즈는 20줄부터 15줄 한 칸 생명의 눈을 클리어하기까지를 말합니다.

여기서 나오는 기본 패턴이 데저트드래곤 자카드의 베이스 패턴이 되며 4페이즈 이후에는 기본패턴에 + @가 되는 형식이기 때문에 2페이즈의 기본 베이스 패턴에 숙달되는게 매우 중요합니다!

 

 

-------------------------------- 영 상 공 략 --------------------------------

 

 

  스매셔(Hermess) 시점

 


 

 

  아틸러리(DReany) 시점

 

----------------------------   패턴 공략 --------------------------------------

 20130305012728_1554.png

 


 

1. 후리기 & 찍기 (가드 가능하나 가드 후 블락 스탠스 사라짐)

 슬라이딩(덤블링) 등 으로 피해야하는 가장 기본적인 패턴. 데미지 

찍기 범위는 용 머리 기준 절반으로 오른손이 찍을 때 머리 중앙기준 반대편에 있다면 맞지않는다

후리기 범위는 상당히 넓으므로 무조건 슬라이딩으로 피하자!

 

 


 

 2. 점프 찍기 (가드 가능)

 공중에 뜬 후 머리 위치를 반 시계 방향으로 45도 가량 바꾼다. 데미지 중상

이후 떨어질 때는 양 팔을 벌리며 떨어지니 양 팔을 떨어지는 것을 확인후 점프를 뛰면

쉽게 피할 수 있다.

 

 


 

3. 직브(활강)

사이드로 피하자. 패턴 자체가 빨라서 처음 겪는 사람은 피하기 어렵다. 하지만 좁은 범위와

낮은 데미지를 가지고 있기 때문에 너무 걱정하지는 않아도 된다. 데미지 중하

 

 


 

4. 회오리(샌드웜)

자카드 몸에 노란 회오리가 생기면서 샌드웜을 소환한다. 검은 범위 안에 들어가면 빨려들어가며 중앙에 닿을시 다단히트 데미지가 들어온다. 홀리쉴드 사용시 피가 차거나 거의 닳지 않으나 회복 불가 디버프에 걸렸을시 빨려들어가면 죽을 위험이 높다! 데미지 중

 

 

 


 

 5. 가시 (가드 가능)

자카드의 몸이 노랗게 변하며 양손을 들어서 찍으면 가시 패턴이다. 피하는 위치는

머리 중앙쪽 부채꼴 범위(앞발보다 머리쪽에 가깝게)와 몸통이하(뒷발 쪽) 이다.

데미지가 낮으니 그냥 맞고 힐을 받으면 된다. 데미지 중하

 

 

 


 

6. 감옥 (맞을 시 화상데미지 틱당 3만)

주의 해야 될 패턴 중 하나이며 감옥에 들어갔다면 당황하지말고 절벽쪽으로 가자.

절벽쪽에는 마법진과 마법진 사이에 틈이 있으니 첫 마법진이 터지는 것을 확인하고

바로 그 옆에 있으면 된다. 맞았을 시 큐어를 요청(없을 시 하이랜더) 데미지 상

20130305012728_3031.jpg

 

 

정면

 


 

감옥에 안걸렸을 경우(딜 타이밍)

영상처럼 딜러의 경우 감옥에 안걸리는게 딜 타이밍이 확실하게 나와서 좋다!

하지만 어중간한 위치에 있어서 감옥에 찡기면 죽는 불상사가 나옵니다 ^^

 


 

7. 메테오(꼬리침) (회복 불가 디버프)

데미지 자체는 약하지만 맞을경우 35초가량 회복불가 디버프에 걸린다. 한쪽 방향으로

무빙을 하는 방법도 있지만 영상과 같이 흩어져서 좌 우로 피하는 방법도 좋다.

데미지 하 (회복 불가 디버프)

 

 

 

 

 


 

8. 꼬리 치기 (회복 불가 디버프, 높은 데미지)(가드불가,하랜불가)

 자카드의 몸이 노랗게 변하며 머리를 오른쪽으로 돌린다.(자카드기준) 오른앞발부터 꼬리를 끌어서 왼쪽 앞발로 끌어왔다가 다시 되돌아간다. (꼬리가 되돌아갈 때 데미지를 입힘. 아래영상 참조)

 

@피하는 방법은 앞발보다 머리쪽으로 이동하는 것과 꼬리가 되돌아가는 타이밍에 덤블링,트라이앵글 샷 등 무적기를 사용하는 것이다.

데미지 상 , 회복불가 디버프

 

 

보시는 것처럼 꼬리가 다시 되돌아갈 때만 데미지를 입힌다.(영상에서는 무적기로 회피함)

 

 

꼬리 피하기의 좋은 예

 

 

 

 

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20130305012728_5706.png

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18줄 한 칸 때 생명의 눈 등장

라운드 패턴 추가

브레스 패턴 추가

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9. 생명의 눈 (전멸 패턴, 네 군대 오브젝트 클릭[6시 9시 12시 3시])

  높은 팀웍과 센스를 필요로하는 사드 공략의 걸림돌 생명의 눈 입니다. 저도 예전에 이것때문에 많이 애를 먹었었는데요! 조금만 숙련되시면 어렵지 않은 패턴입니다.

 

공략 첫번째, 1페이즈 진입전에 미리 생명의 눈 자리를 정한다.

공략 두번째, 6시 머리기준 9시와 12시는 발빠른 팀원을 배치한다.

공략 세번째, 생명의 눈이 나올것을 예상하고 미리 준비한다.(왁스,부스터,아바타 준비)

공략 네번째, 오더가 생명의 눈 기준을 잡아준다.(머리 기준, 정방향 및 틀어졌을 경우 기준포함)

 

생명의 눈이 나오는 시점은 정해져 있습니다.

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18줄 한 칸과 15줄 한칸에 한 번씩 나오며 패턴 추가와 페이즈 변환이 이루어집니다.

(18줄 한 칸 생명의 눈 이후 패턴 추가, 15줄 한 칸 생명의 눈 이후 3페이즈 진입)

 

20130305012728_3708.png

9줄 한 칸 이하부터는 약 1분 15초 주기로 생명의 눈이 나옵니다!

 

 

                                                          <머리가 정방향일 때>

 

20130305012728_3412.png

 

위의 그림을 봅시다! 파티 구성이 팔라/프리/소마/머셔/엔지/아크/포스/아틸

이라고 했을 때  이상적인 생명의 눈 포지션입니다.

6시 머리 기준

6시 (머리쪽) 엔지/프리

9시 (왼쪽)    탱/소마

 

12시(꼬리쪽) 아크/머셔

3시 (오른쪽)  포스/아틸

위의 그림은 정방향일때의 그림입니다. 정방향이라 함은 용이 생명의 눈을 정확히 향하고 있을 때를 말합니다. 이때의 오더는 용 머리 6시 꼬리 12시요~ 라고 말을 하면 됩니다.

 

                                                        <머리가 틀어졌을 때 1> 

                

 20130305012728_4113.png

 

 

이런식으로 머리가 생명의 눈이 아닌 생명의 눈과 생명의 눈 사이를 보고 있을 때는 한 쪽을 머리로 지정을 해줘야 합니다. 이 상황에서 6시와 3시 둘 중 하나를 머리로 기준을 잡아주면 되지만

6시를 머리로 잡는걸 추천합니다. 3시를 머리로 잡을 경우 9시쪽을 눌러야 하는 팀원이 꼬리를 돌아가야 되는 상황이 나올 때가 있습니다. 이 때 꼬리가 걸리적거려서 동선이 안좋은 경우가 생깁니다. 같은 상황을 다른 방향에서 보겠습니다.

 

 

                                                       <머리가 틀어졌을때 2>

20130305012728_4207.png

위에서도 말씀드렸듯이 이런 상황이 나오면 용 기준 오른쪽 앞발 방향(용을 바라봤을 때 왼쪽입니다), 시계방향으로 머리를 45도 틀었다고 가정하고 기준을 잡는게 좋습니다.

 

 



생명의 눈 기준과 부스터 오더 & 생명의 눈 누르는 장면(부스터가 없어도 생명의 눈 가능하다)

 


 

10. 라운드 (메테오+직브)

라운드 패턴은 메테오 패턴과 직브패턴을 합쳐 놓은 것과 같습니다. 자카드가 맵밖으로 날아가서 반시계방향으로 390도 가량 돈 후 직브(활강)을 하면서 내려옵니다. 날아다니는 중에는 메테오가 떨어지며 피격시 회복불가 디버프 걸립니다. 이후 직브(활강) 높은 데미지를 가지고 있으니 주의해야 되는 패턴입니다.

 

20130305012728_1007.jpg

위의 그림에서는 자카드가 나간 뒤 들어오는 위치(파란색 화살표) 를 주의해서 보시면 됩니다.

그림과 같이 항상 나갔던 위치에서 1.5시간 정도 반 시계방향으로 틀어져서 들어옵니다. 피하는 방법은 안쪽 혹은 바깥쪽으로 무빙하며 메테오를 피하다가 안전지대로 이동하면 됩니다.

(ex 용이 11시정도에서 나갔다면 한바퀴돌아서 9시에서 3시방향 정도로 돌진합니다.) 

 

 

 

 

미니맵을 보고 안전지대를 확보 하는 유형

 


 

 

외각으로 돌다가 직브(활강)타이밍에 맞춰 원래 위치로 복귀하는 유형(감&노하우로피함)

매번 복귀 위치가 나가는 위치 대비 같기 때문에 노하우가 생기면 미니맵을 안보더라도 잘

피할 수 있다

 



추가 Tip (미니맵을 잘 못보시는 분들)

미니맵을 잘 못보시는 분들은 용의 앞발을 항상 주시하세요! 라운드패턴이 나올때 앞발의 위치를

기억한다면 OK. 복귀할때 앞발의 위치즈음으로 복귀하니 메테오를 피하면서 그 부분에서 벗어나면 됩니다.

 


 

11. 브레스 (광폭 이후 원킬)

 

 

 

몸이 노래지고 입에서 구토를 할 거 같은 모션을 보면 사이드로 빠집니다. 좁은 부채꼴 범위이며

안쪽 범위가 좁기때문에 앞발쪽으로 향하면 됩니다. 시전속도가 생각보다 상당히 빠르며 4페이즈 이전에는 데미지가 낮아서 괜찮지만 4페이즈 광폭이후에는 원킬입니다

 

 


 

사드는 딜타이밍때 최대한 확실히 딜을 하는게 좋습니다. 그런 면에서 홀딩되어있는

브레스는 좋은 딜타임이 됩니다.

 

출처 :  http://www.thisisgame.com/dragonnest/tboard/?board=58&certified=1&page=5&n=27150

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