사이트 로그인
2017.06.26 19:07
1.5로 올라오면서 로그가 완전히 개편되었습니다.
모든 카테고리가 싹 바뀌어서 한동안 감을 못잡고 있었는데 어찌저찌 클리어해서 공략을 써볼까 합니다.
이 캐릭터가 집중한 부분은 '은신'과 '회피'입니다.
1. 종족
오크 DLC가 있다면 코르낙이 좋습니다.
1.5로 올라오면서 코르낙이 10레벨마다 직업,일반 점수를 1개씩 더 받는 상향을 받아서 상당히 좋아졌습니다. 직업기술이 모자란 로그로서는 코르낙이 제일 무난합니다. 렙업속도도 빠르고요
나머지 고려 해볼만한 직업은
1. 오우거 - 양손무기+단검은 강력합니다.
2. 하플링 - 회피 패시브가 사기입니다.
3. 스켈레톤 - 상향받아 준수한 스탯보너스, 본쉴드, 보너스 목숨까지!
정도입니다.
2. 스탯
초반엔 민첩부터 찍어서 대거마스터리, 경갑마스터리 부터 마스터합시다.
12렙에 은신 4번기를 찍어야하므로 12렙에 교활이 36을 찍을 수 있게 조절합니다.
그 후 민첩 교활을 마스터하시고, 안정적인 캐릭터를 원하시면 체격, 딜몰빵 캐릭을 원하시면 힘을 찍으시면 됩니다.
3. 직업 스킬
물리/쌍수 공격기술 Technique/ Dual Techniques - (3/3/3/2) - (3/3/5/4)
초반에 1번기 3개를 줍니다. 스턴시간=쿨타임이 되므로 무한 스턴이 가능해집니다.
2번기는 딜링기입니다. 3개 정도만 투자해주시면 딜 상승량이 괜찮습니다.
3번기는 돌진기입니다. 이 돌진기들로 인해 로그가 딱히 일반전투기술 트리를 안열어도 되게 상향되었습니다.
4번기도 마찬가지의 돌진기+범위기입니다. 몹들을 무시하고 목표위치로 달려가면서 지나간 길 주변 모든몹에게 데미지를 주는 강력한 기술입니다.
3-3-3-2를 줘서 적절한 돌진기를 얻고, 후에 포인트가 남으면 사정거리를 늘리기 위해서 포인트를 좀더 투자해줍시다.
마스터해주기에는 포인트가 모자라고 딜 상승량이 미미합니다.
물리/단검 던지기 Technique/ Throwing knives (1/0/0/0) - (4/1/1/5)
새로생긴 단검 던지기 트리입니다.
사실 이 트리는 투자를 안해도 무방하지만, 그냥 보너스 같은 느낌으로 찍어보았습니다. 플레이 해본 소감은 조금 아쉬운 정도. 독/던지기/함정/도구 넷 중 하나를 골라서 투자를 하는게 좋습니다.
만약 여기에 투자를 한다면 나아아아중에 포인트가 남아돌때 4/1/1/5 정도 주는 게 좋습니다. 1번기는 마스터나 4포인트나 그게 그거더군요
2,3번기는 무시해도 좋고
4번기는 근접공격을 할때마다 낮은 확률로 단검을 뽀나스로 던지는 그런 스킬입니다.
물리/ 결투가 Technique/ Duelist - (1/1/0/0) - (5/1/0/0)
1번기 일정확률로 쳐내기를 하는데. 딜 감소량이 저어어어엉말로 구립니다. 마스터 해봤자 티도 안날 정도.
아머처럼 작용한다는데 버근지 뭔지 전혀 줄어드는 기분이 안듭니다.
하나 주고 넘어가고, 후반엔 offhand 페널티를 줄이기 위해 마스터..
2번기는 크리티컬 공격을 할때마다 스태미나 회복이 은근히 괜찮아서 하나정도만 줍시다.
나머지는 버립니다.
교활/ 은신 Cunning/ Stealth (1/1/1/4) - (5/1/5/4) - (5/5/5/4)
왔습니다. 로그하면 은신! 은신하면 로그!
은신트리도 전체적으로 개편되었으니 간단히 설명하겠습니다.
1번기는 은신 스킬입니다.
2번기는 은신 상태에서 치명타 배율을 올려주는 스킬입니다. 전이랑 다른점은 배율이 줄어들은 대신, 은신이 풀리고도 일정 턴동안 치명타 배율 보너스가 유지됩니다.
3번기는 은신 상태에서 생명력, 스태미나 재생력이 높아지는 패시브입니다. 위와 마찬가지로 은신이 풀리고도 몇턴간 유지됩니다.
이게 처음에는 개똥쓰레기 스킬처럼 보이는데 의외로 좋습니다. 유지력이 상당히 올라가고, 은신이 풀렸을때 생명력 재생 속도가 3배가 되기 때문에 재생주입물 저리가라입니다.
4번기는 즉시 은신을 하고 5턴동안 은신이 *절대로* 안깨지게 되는 버프 스킬입니다. 이말은 은신의 각종 보너스를 무조건 챙길 수 있다는 말이므로 12렙부터 칼같이 찍어서 필히 4렙까지 올려주시길 바랍니다. 5렙 해봤자 유지시간 안늘어나니까 4렙만 찍읍시다.
처음엔 많이 투자 하지 않아도 좋습니다. 1/1/1/4 정도 빠르게 찍어주시고 단검트리를 대충 완성한 후에 5/1/5/4를 목표로 올려줍니다. 치명타 배율 스킬은 나아아중에 찍을 게 없을 때 올리는 게 좋습니다.
교활/ 치명 Cunning/ Lethality (1/0/0/0) - (1/1/1/4) - (5/5/1/4)
이쪽 트리는 많이 개편되지 않았습니다.
1번기는 치명타율, 치명타배율을 올려주는 스킬입니다. 초반에는 당장 필요없으니 하나만 찍고 넘어가고 후반에 몰아 찍읍시다. 은신 치명타배율 스킬이 너프를 먹어서 이쪽이 수치가 높을 때가 가끔 있으니 잘 비교해 가면서 찍읍시다 ㅋㅋ
2번기는 단일 대상을 향한 데미지,명중율,속성관통,방어관통을 주는 강력한 스킬입니다. 후반에 마스터해줍니다.
3번기는 버립니다. 이걸 쓰기엔 스태미나가 너무 부족합니다. 템이 정말로 잘 떴다면 투자하는 것도 나쁘지만은 않습니다.
4번기는 쿨타임 리셋 스킬입니다. 은신 암살 계열 마스터하고 최우선으로 4포를 줍시다. 은신 4번기를 리셋해서 쓰면 총 10턴간 은신상태에서 적을 두들겨 패줄 수 있습니다.
물리/ 암살 Technique/ Assassination - (1/1/1/5)
포인트로 열어줍시다.
이름만 들어도 멋진 암-살 트리입니다.
1번기는 잃은 체력 비례데미지를 가하고 적을 처치할시 바로 은신상태가 되는 좋은 스킬입니다. 이걸로 은신 유지가 한결 편리해집니다. 포인트를 여러개 투자할 필요는 없습니다.
2번기는 은신에서 풀릴 때 주변 적에게 강력한 디버프를 거는 스킬입니다. 1포~2포가 적당해 보입니다.
3번기는 은신에서 풀릴 때 주변 적의 목을 졸라 침묵시키고, 맨손피해를 계속 가하는 스킬입니다. 침묵 효과가 상당히 쓸만하고 장갑효과도 터트릴 수 있어서 좋습니다. 1-3포 취향대로 투자하십셔
4번기는 최고의 사기스킬입니다.
적에게 저항불가의 죽음의 표식 디버프를 겁니다. 이 디버프의 유지시간 동안 타겟은 피해를 50퍼센트 더 받으며, 유지기간동안 가한 피해의 40퍼센트를 효과가 종료 되었을 때 또 가합니다.
즉, 1.5*1.4 = 2.1 딜량을 단숨에 2배로 늘려주는 사기스킬!
걸리기만 하면 모든 적을 5턴안에 녹여버립니다.
거기에 디버프가 풀리기 전에 적을 죽이면 스태미나, 쿨타임까지 반환해주니 마구갈겨서 피해 50퍼센트 보너스만 챙길 수 있습니다.
독, 함정, 도구 트리는 제대로 해보지 않아서 언급하지 않겠습니다.
4. 일반 스킬
종특은 알아서.
물리/전투장비 수련 Technique/ Combat training (5/1/5/3-5/?/5)
1번기 올레지는 체격이 되면 찍으시고
2번기 1개만 줍니다.
3번기 5개 마스터. 회피율, Fatigue, 방어도 등 다 올려주는 좋은 스킬입니다.
4번기 정확도는 많이 투자 안해도 되는데 전 그냥 5개 줬습니다. 정확도에 따라 스킬 성공률이 갈리는 게 몇개 있어서요.
5번기 오우거면 5개 주고 양손 단검합시다!
6번기 단검은 마스터
물리/ 기동 Technique/ Mobility (1/5/4/4)
1번기는 뒤로 물러나는 도주기입니다. 여러 포인트를 줄 필요는 없습니다.
2번기는 회피 상승 + 일정 확률로 무조건 회피 버프를 4턴간 주는 갓-스킬입니다. 대부분의 물리계열 몹을 이걸로 무시할 수 있으므로 5포를 줍시다.
3번기는 인스턴트 이동기입니다. 4에 사정거리가 최대가 되므로 4포만 줍시다.
4번기는 회피에 따라 데미지를 감소시키는 갓-스킬입니다. 4포나 5포나 그닥 차이는 없는데 5포는 스태미나소모가 심해지니 4포만 줘도 좋습니다.
교활/ 생존 Cunning/ Survival (1/0/0/0) - (1/1/1/0)
1번기는 투명감지, 적외선시야를 주는 만능 스킬이 되었습니다. 은신을 쓰면 장님이 되니 반드시 1개 이상 찍어줍시다.
2번기는 함정해체 기술입니다. 지나가는 김에 하나 줍시다.
3번기는 적의 위치를 감지하는 스킬입니다. 후반부 하이픽에 오를 때 필수 스킬이니 반드시 하나를 줍시다.
4번기는 애매하니 버립니다.
증기기관/ 물리 Steamtech/ Physics (4/1/2/0)
DLC가 있다면 반드시 10렙에 열어줍시다. 후반 딜상승에 많은 도움을 줍니다. 4,1,2를 찍은 이유는 스탯 보너스를 중요하게 생각하기 때문에 Crystal plate를 위해서이고 팅커는 Crystal edge, mental stimulator, Deflection field, Iron grip, Grounding strap, White light emitter, Moss tread를 박았습니다.
Moss tread는 스텔스 보너스를 주니 써봤습니다.
증기기관/ 화학 Steamtech/ Chemistry (3/1/0/0)
디버프 걱정은 없으니 5포를 줄 필요성은 못느꼈습니다.
교활/ 악당 Cunning/ Scoundrel (4/1/1/1)
나아아아아중에 지렁이로 엽시다.
이 트리는 그냥 카테고리랑 일반 포인트가 남아서 투자한 트리로, 없어도 무방합니다.
5. 카테고리 포인트
10렙에 팅커엽니다
20렙에 암살엽니다
36렙에 각인을 하나 엽니다.
지렁이로는 각인을 열거나 코르낙이라면 악당트리를 엽시다.
만약 오크 DLC가 없다면 악당트리에 더 투자하시면 되겠습니다. 코르낙은 비추고요
6. 프로디지
30렙에 Windblade를 엽니다.
광역기가 부족한 로그에게 Windblade는 꿀맛과도 같습니다.
42렙에 찍을 거는 자유인데 추천을 해보자면
시간의 모습 (Temporal form) - 물리데미지 관통 스킬이 부족한 로그에게 상당히 좋은 프로디지입니다. 거기에 스턴,실명 면역까지!
대약진 (Giant leap) - 광역 + 생존 다용도의 스킬
완전한 타락 (Corrupted shell) - 최대생명력, 회피, 방어력, 방어도 거를게 없는 강력한 프로디지입니다. 문제는 로그가 마법기술이 하나도 없어서 마법 종족이어야 찍을 수 잇습니다 ㅎ
과격한 응급치료 (Cauterize), - 생명은 소중히
7. 운영
여기까지 읽으시면 '이게 제대로 굴러가나?' 라는 생각이 드시는 분이 있을텐데요, 운영법을 설명하겠습니다.
핵심은 은신입니다. 은신이 상향을 받았는지 원래부터 그랬는지, 공격이나 스킬을 사용하지 않는한 *절대로*깨지지 않습니다. 말그대로 이동이랑 대기, 인스턴트 기술만 사용한다면 은신이 무슨일이 있어도 깨지지 않습니다.
이게 뭐가 중요한가? 싶을텐데 은신 지속시 생명력,스태미나 회복이 매우 높다는 점과, 성공적인 은신체크는 모든 melee/ranged 공격을 2/3 확률로 회피해버립니다.
회피트리를 타서 이미 회피도가 높은 로그가 여기에 2/3 확률로 회피해버리면 근접,원거리몹은 그야말로 바보가 되어버립니다.
그럼 어떻게 해야하는가? 로그는 힛&스텔스에 모든걸 거는 겁니다. 은신 4번스킬로 5턴간 마구 두들겨 패다가, 지속시간이 끝나면 그냥 멍하니 대기를 합니다. 근접/원거리 몹은 모든 공격이 빗나가고, 로그는 체력과 스태미너를 회복합니다.
그후에 은신 4번기로 사냥 - 재은신 반복하면 모든 몹을 정리 할 수 있습니다.
물론 이게 만능은 아닙니다. 마법 사용자나 정신공격은 가끔 엉뚱한데를 공격할 때는 있어도 빗나가지는 않으니까요. 얘네를 최우선 목표로 빠르게 딜로 녹여버립니다. 죽음의 표식을 걸면 순식간에 삭제 시킬 수 있고, 암살트리의 침묵으로 바보로 만들 수 있습니다.
거기에 Mobility 트리의 회피 만큼 데미지를 감소 시키는 4스킬을 조합하면 마법사용자를 상대로도 튼튼한 강력한 캐릭터가 될 수 있습니다. 근접/원거리 몹이 전체의 절반이상인 거를 감안하면 꽤나 좋은 직업이 된거죠.
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