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2019.12.14 05:03
새로 추가 되어 가는부분 디비 번호 정하기
* 기본사항
- 모든 새로 추가되는 부분은 4부터 시작
- 아이템은 40만번, NPC관련은 400만번을 사용
- spawnlist에 배치되는 번호는 무관
- 새로 추가하게 될경우 NOTE에 반드시 메모 기재바람
- name_id는 반드시 $1234 desc에 있는번호로 구성시킬것
* 아이템(무기:1,방어구:2,잡템:3)
- 번호의 길이는 십만자리
(ex) 410001,410002,410003,420002,430003
- 종류별 코드 : 무기 - 1, 방어구 - 2, 잡템 - 3
- 그 이후는 특성이 있는 부분(이벤트,캐쉬,프상)종류의 아이템은 500~1000간격
그 외에는 기존 410001~쭉 처리한다.
* NPC
- 번호의 길이는 백만자리
(ex) 4000000,4010000,4020002
- 다음 1자리는 타입별로 구분한다.
: 0-Monster,1-NPC,2-Merchant,3-DWARF,4-People
: 5-FieldObject & Effect,6-Furniture
: 7-Guard,8-CastleGuard,9-Teleporter
- 첫 4다음 2자리는 마을 별 NPC,이펙트,몬스터 분류
: 00-공통적으로 NPC,이펙트,효과(몬스터제외)
: 01-숨계,02-노섬,03-말섬,04-요말,05-은말
: 06-글말,07-켄말,08-기란,09-오렌
: 10-하이네,11-윈말,12-웰던,13-아덴
: 14-화전민,15-침동,16-해섬,17-디아드
: 18-베히모스,19-실베리아
* 마을위 위의 번호 까지이다.
* 마을별로 NPC는 다른마을에는 별개로 구분되는 NPC들을 말한다.
: 30번부터는 몬스터를 정렬하여 추가한다.
* 지역 단위로 구분되는 몬스터라면
31,32,33 이런식으로 뒤에 1씩 증가하여 주가한다.
* 몬스터는 제외한다.
* 추가 NPC가 공통부분이라면 NPC에서는 00 스폰번호(몬스터제외)에는 마을별로 구분시킨다.
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