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2017.03.22 19:34
이번 루크레이드 대개편으로 많은 초심자부터 시작해서 업글픽을 지닌 숙련자까지 터지는 사태가 일어나고있습니다.
이번패치로인해 딜과 홀딩으로만 누르는 패턴에서 ( 물론 저지는 이대로하셔도됩니다. )
팀원과의 팀워크, 공대장의 상황판단, 조합의 중요성, 일정 스펙이상 필요, 개개인의 패턴숙지력과 판단력이 중요해졌습니다.
이 사항은 내려가면서 설명드리겠습니다.
< 저지 >
그대로인점 - 네임드,보스의 피통,패턴, 고정네임드의 위치
변경된점 - 파티귀속해제 , 오브젝트의 연관성삭제 , 강제진입삭제
1.파티귀속해제,강제진입삭제 == >> 이게뭔말이냐, 예전은 한파티가 들어가면 그던전밖에 못들어갔고 이에따라 4/4 2/3/3 루트가있었죠, 이제는 파티귀속이 사라져 아무데나갈수있게되었고, 강제진입이사라져 모든던전을 클리어하게 됩니다.
전략적으로 꺼려하는 네임드가있다면 그네임드를 일부러 피해서 파티를짤수있고 던전마다 매번 달라지는 옵션 ( 안티매직, 초합금장갑등 ) 을 고려해서 움직이게 됩니다.
ex ) 1파티(물딜) - 파급 파급 파급 탄생 ( 파급이 안티매직이다.)
2파티(마딜) - 탄생 탄생 소멸 소멸 소멸
2. 오브젝트의 연관성삭제. ==> 과거 저지의 오브젝트 비율에따라 힘의제단,지혜의제단의 난이도가 결정됬습니다만
현재 모든던전을 클리어하면서 모든오브젝트를 파괴해야합니다. 남아있는 오브젝트의 갯수에따라 토벌의 난이도가 올라갑니다.
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< 토벌 >
( 토벌 1페이즈 )
빛의 진입로, 어둠의 진입로 - 저번과 같습니다.
빛 = 오염의 카리나, 양산형베키, 통곡의 램퍼드
어둠 = 자켈리네 , 네르베, 아르고스
현재버그 -
1.베키가 선홀딩해도 날라가는버그 - 짧은홀딩말고 긴홀딩을 걸거나 그냥 아시는패턴처럼 시계방향 패턴 기다렸다가 긴홀딩으로 깔끔하게 하는게 편함.
2. 램퍼드가 피가 안까지는버그 - 홀딩 + 다단히트로 광폭화를 띄우고 내려오면 다시 데미지가 제대로 들어갑니다.
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문제의 ( 토벌 2페이즈 )
그대로인점 - 각 제단
변경점 - 에너지 제어실 추가
여기서 많이 헷갈려하시고 시간을잡아먹어 터지는구간입니다.
에너지 제어실이 열려있는동안
모든제단의 몹이 빨라지고, 딜러들의 데미지가 토막납니다.
그래도 안들어가는 정도는 아니기에 억지로 밀수도있습니다.
에너지제어실은 격전지처럼 좌방,우방이 있습니다만
좌방 - 아이언비스트 ( 날아용 )
우방 - 메탈기어 카나프스 ( 버프안녕 )
이 존재하고 각각 1600줄의 악독한 체력과 특유의 시간끌기패턴으로
토벌실패의 주요요인입니다.
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좌방 - 선홀을하고 잡을수있으면 베스트 ( 그런공팟은 드뭅니다 )
그렇지않으면 날려보내고 내려오는데 이렇게만해도 시간은 흘러가고
내려와서 홀딩을하자니 광폭화, 홀딩을안하자니 새끼용 소환(무적패턴)으로 시간을 버텨대니
짜증은짜증대로 유발합니다. 긴홀딩 자제, 연속홀딩자제 ( 아예안쓰는건 아니에요 )
우방 - 일정다단히트 이상맞으면 무적패턴 + 방어구파괴패턴 ( 이로인해 몇몇직업이힘듬 , 소환사,레이븐등... )
일정체력이하가 되면 버프초기화및 카드패턴 ( 이점은 홀딩되어있으면 나오지않거나 캔슬됩니다 )
중요포인트 >> 데미지가 안나오는 파티원은 히트자제, 홀딩은 체력을잘보고 적절한타이밍의 홀딩
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빛의 루트 - 빛의제단 , 힘의제단
여기서 마딜팟이 빛의루트를 탔을경우 제어실이열려있을경우
마법흡수 패턴으로 스킬은 스킬대로 다날라가고 딜은 딜대로 안들어가는 지옥을 봅니다.
힘의제단 마찬가지, 안그래도 무서운 베일이 안죽습니다. 게다가 현재 베일부활버그가 있어서 간간히
에너지제어실이 열린상태로 밀거나, 죽고나서 홀딩이 이어지는경우 갑자기 풀피로살아나서 전멸패턴씁니다.
어둠의 루트 - 어둠의제단, 지혜의제단
보통 칼리고 파티가 제어실을 먼저가 원활한 빛의제단~힘의제단(베일까지, 빠르면 보스까지) 클리어를 도와줍니다.
어둠의제단 스네이더역시 홀딩을 계속필요로하는데 제어실이 열려있으면 극악이기에 직접 제어실을닫고 입장해
시간을끄는 야신까지 밀어줍니다.
그후 지혜의제단은 홀딩하지않으면 위협적이지않은 아누비스, 패턴만알고 홀딩이잘되면 전혀문제없는 베아라라서 천천히 깨면서 루멘파티가 제어실을 깨면 빠르게깹니다.
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정리
루멘파티
빛의 진입로 - // 빛의제단(물딜팟의경우 아슬란제거, 마딜팟의경우 대기) - 제어실클리어후 빛의제단~힘의제단클리어 - 제어실입장 //
칼리고파티
어둠의진입로 - // 에너지 제어실 - 어둠의제단 - 지혜의제단 ( 보통 네임드잡으면 제어실닫힘 ) - 에너지제어실클리어후 클리어 //
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보통 2페이즈에서 제어실을 3번이상갔다? 토벌은 못하신다봅니다.
<토벌 3페이즈 >
빛의 성전 / 어둠의 성전
새롭게 추가된 던전입니다.
별다른건없고 짧은맵, 높은체력의 네임드,보스가 나옵니다.
네임드는 각 성전모두 패턴만 파훼하면 몹시쉽고
보스는 다른건문제가없지만 피통이많아서 패턴을 보게된다는점인데
이때 여유롭게클리어하는 방법과 신의가호를마시고 빠르게잡는 방법이 있습니다.
빛의성전 - 레드크라운 , 점성술사 로사우라
어둠의성전 - 콰트로마누스 , 비통의 부폰
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< 토벌의 마지막페이즈 >
루멘 , 칼리고 , 에너지 저장소
문제의 루멘,칼리고입니다.
루멘과 칼리고는 패턴그대로입니다.
저장소는
에너지제저장소는 제어실처럼 좌방,우방이 있고
좌방 - 야신 ( 패턴알면 샌드백 )
우방 - 베아라 ( 그냥 샌드백 )
각 1600줄의 체력을 가지고있습니다만, 홀딩시, 패턴시 샌드백이되기에
제어실과 달리 잡기가쉽습니다.
하지만 시간제한도 있고, 루크의 딜타임을 빠르게열어주기위해
야신, 베아라를 패턴 한사이클에 잡아주는 파티의 딜링이 루크 입문의 기준이됩니다.
루멘파티 입장시 - 칼리고파티 저장소 클리어 ( 딜타임 오픈 )
칼리고파티 입장시 - 루멘파티 저장소 클리어 ( 딜타임 오픈 )
이라는 단순한 구조입니다만
제단때의 에너지 제어실과 달리 이때 저장소가 열려있는경우는 데미지가 거진들어가지않습니다.
게다가 제어실과 달리 150초의 제한시간이있어 이시간안에 클리어를 할수없다면 루멘,칼리고에 들어있는 파티는 터집니다
게다가 루멘, 칼리고의 체력이 어지간히 늘어나서 딜타임 한번만에 잡는 파티가아니면 여러번 때려야되는 특성상
쿨초아이템의 여부, 일정스펙이상 요구되게되었습니다.
( 쿨초여부, 일정스펙 필요이유 )
마지막 딜타임의 타이밍인데
루멘,칼리고 파티의 딜타임과, 저장소의 클리어타임이 어느정도 일치해야
데미지를 높게 때려박을수있기에 루멘,칼리고 파티의 파티원들은 일반적으로 껍질을 까두고 대기합니다.
이는 아주 멍청한짓이니 하지마세요.
쿨초 배리어를 때려도 딜은 안들어가도 데미지 타격횟수에 포함되고, 껍질횟수에 포함됩니다.
보통 입장 ( 쿨초배리어-침묵/봉인 패턴-반사패턴 - 반복 )인데
일반적으로 저장소가 클리어될 시점은 2번째 쿨초배리어 타이밍입니다.
미리 껍질을 까두면 배리어에 때려박는 히트수만큼 딜타임에 타격수를 버리는꼴이됩니다.
그러니 쿨초배리어만 깨고 각자 도망치고 딜타임이 다가오면 껍질을 까고 , 딜을할수있어야됩니다.
팀의 다단히트가 너무많아 조절이 힘든경우, 계속 껍질까기 + 딜을 반복하면서 쿨초배리어를 깰수있을 정도의 스킬만 남겨두고 딜을 반복합니다. 오히려 이쪽의경우가 깨기쉬울수있음 ( 카나프스 패턴을 자주보니 제어실주의가필요 )
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결론.
1. 스펙이안되면 오지를말자 ( 3셋쓰까, 악세구데기, 마부구데기, 엠블작구데기 등 )
지금 난이도가 객관적으로봐도 높은편이라 지금은 힘들다. 그러니 제발 올생각 자체를말자. 좀너프되면오자좀
2. 모든네임드, 보스의 패턴을 자세히알자 ( 각제단 버티기, 제어실클리어, 저장소클리어, 루크클리어에 시간을 단축하는 지름길이다. )
3. 공대장은 신청오는 직업의 특성,조합에 따라 짜야된다. ( 다단히트많으면 제어실이힘들다 = 루크껍질까기는 수월하다 // 홀딩이 새면 딜량이 크게새는직업이다 = 홀딩을 확실히 해줄수있는 직업군을 택한다. 등 )
4. 루크의 딜타임을 에너지 저장소에 따라 조절할줄 알자. ( 딜을 쿨초배리어에만 쏟아붇거나, 허공에버리거나, 아포칼립스,크오빅을 딜타임이아닌데 주거나 등 )
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