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2017.03.22 18:53
3.1 템선택의 기로
던파의 아이템은 크게 5가지 무기 방어구 악세사리 특수장비 그외 로 나뉩니다
무기 : 직업별로 무기가 나뉘어질 만큼 무기선택은 좁으니 패스...
방어구 : 상의 하의 어깨 허리 신발 로 이루어져 있으며 흔히 왼쪽스펙 이라고 말합니다.
악세사리 : 목걸이 팔찌 반지로 이루어져 있으며 주로 방어구에서 미약한 점을 보완하는데 많이 씁니다.
특수장비 : 보조장비 마법석 귀걸이로 이루어져 있으며 보조장비(이하 보장)는 주로 스탯, 마법석(이하 법석)은 속성강화, 귀걸이는 스탯 을 올려주는게 일반적이고 방어구,악세사리,그외의 장비들로도 못채운 것들을 추가로 채우는게 목적일때가 많습니다.
흔히 악세사리와 특수장비,무기를 포함하여 오른쪽 스펙이라고 합니다
그외 : 칭호 , 크리쳐로 되있고 방어구 악세사리에서 부족한 것을 채울때 이것을 많이 봅니다.
복 붙
2편에 적은 겁니다.
이제 본론으로 들어와서
던파의 아이템은 크게 6단계로 이루어져 있습니다.
커먼 언커먼 레어 유니크 레전더리 에픽
레이드에 입장하기 위해서의 가아아아장 기초는 레전더리입니다.
다시 말하자면 레어,유니크로 둘둘 입고 레이드의 장벽을 뚫는건 없다는겁니다.
또 다른말로 레어,유니크로 둘둘 입고 레이드장벽을 쉽게 뚫는건 날로먹는 날먹캐입니다.
그럼 우린 선택의 기로에 서있어야 됩니다.
레전더리 vs 에픽
과연 어느걸 선택해야 될지는 본인의 지갑사정에 달려있습니다.
흔히 2만장의 도전장을 쓰면 얼추 레이드갈정도의 에픽들이 모아지고 남은 부위를 레전더리로 맞추는 케이스가 태반입니다. (2캐릭해보니 이정도 더군요)
근데 2만장이면 도전장가격 3.4만골드로 치면 6억8천만 골드입니다. 현금 약 68만원 입니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그만큼 에픽으로 가는 방법은 힘들지만 면접성공률은 크게 올라갑니다.
자 설명하기 쉬운 에픽루트부터 보도록 하죠
현재상으로 90제 에픽이 넘사벽으로 좋아서... 마계헬을 간다고 생각하시면 됩니다.
마계헬 입장 방법은
1. 루크실험실 시나리오 클리어(힐더만나고 마계로 입장하면 됨)
2. 업적란에 '지옥파티 ep.04 마계의혼돈' (맞나..?) 받고 클리어
3. 마계헬 입장가능
인데 지옥파티 퀘스트가 그라골 도미나헤일리 수파르나를 잡아야하기 때문에 아무것도 없는상태에선 무조건 89렙을 찍어야 됩니다.(수파르나가 있는 돌풍지대의 최소 입장렙이 89이기 때문)
다만 업적클리어권이 있다면 쓰시고 바로 가시면 됩니다.
가끔 시나리오 땜에 못가시는 분들은 퀘스트 포기하고 가시면 되요.
그럼 헬창 시작입니다.
딱히 공략이 없어요 그냥 돌으시면 됩니다.
난이도 던전 채널 시간 전부 에픽드랍율에 대하여 개발진쪽에서 언급을 안하였기 때문에 미지수입니다.
현재 개발진쪽에서 공개한것은 난이도상승시 조각의 갯수가 더 드랍됩니다. 이기 때문에 정가정가한텐 난이도높이는건 기본이요 핰
자 이제 쉽고 편한 레전더리 루트를 보죠
퀘전더리는 2편에서 설명했으니 슬쩍 넘어가고 현금술로 가능한걸 보죠 원래 벨트가 화속강22올라가는 다크루브 폼 코일
무기가 염화도(화속성무기+화속성추뎀)이기 때문에 화속강
이 셋팅을하는데 약 2~3천만 골드가 필요합니다. 과아아앙부로 만든겁니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
물크90% 준수한 독공수치, 200이 넘는 높은 화속강으로 레이드 면접 성공입니다.
위에 에픽에 비하면 면접률은 낮고 낮지만 그래도 6어...ㄱ 에 비하면 싸죠!
즉
난 돈 수급도 짱짱하고 짱짱쌔지고 싶다 - 에픽
난 돈은 없지만 그래도 빠른 시일내로 레이드를 가고싶다 - 레전셋
난 시간은 천천히해서라도 레이드를 싸게 가고싶다 - 퀘전셋
이라고 보시면 됩니다.
나머진 본인의 지갑사정과 노오력의 차이...
3.2 직업군
던파에는 여러가지 직업군이 있습니다.
딜러 , 서폿 , 서브딜(서브홀딩) , 홀딩 , 디벞
이 있고 이를 기준으로 조합을 짜서 4인파티를 구성해 나갑니다.
안톤레이드가 목표니 안톤레이드상황으로 보죠
레이드에서 많이 쓰이는 파티구성
1. 딜러 딜러 홀딩 서폿 (2딜체제)
2. 딜러 서브딜 서브딜 서폿 (1딜 2서브홀딩 체제)
3. 딜러 홀딩 디벞 서폿 (솔딜체제)
4. 딜러 홀딩 서폿 서폿 (솔딜체제)
5. 섭딜 섭딜 섭딜 서폿 (3딜체제)
이렇게 크게 5가지 종류가 있습니다.
1번 파티의 경우 딜러진의 화력이 좀 부족할때 많이 갑니다.
2명의 딜러를 통해 안정적인 화력을 보장 할 수 있지만 던파는 파티원과의 호흡이 중요한 시점에서 쌩판모르는 남과 호흡맞추기는 살짝 힘듭니다. 그래서 초반에 주춤하는 경우가 있지만 던전 2개정도 다니면 어느정도 맞더군요
보스방이나 네임드 잡기전에 파티원들과 먼저 상의해서 들어가는 방법도 파티호흡에 매우 중요한 점입니다.
몹이 이동하는 스킬을 먼저 말하고 쓴다던가 어디다 할꺼라는 말한마디가 딜링의 차이를 만들어 낸다는 점입니다.
2번파티의 경우 딜러를 받았는데 화력이 부족하다 근데 다음에 온 딜러가 서브홀딩도 가능하다 했을때 짜는 조합입니다.
레이드의 경우 워낙 패턴이 심각해서 상당히 어려운패턴이 좀 있습니다.
하지만 그걸 무시하고 딜링타임을 만들어내는 홀딩의 힘은 클리어시간의 단축을 가져오죠
그러한 점에서 2번파티는 매우 불안정한 파티입니다.
2명의 호흡으로 인해 홀딩시간의 차이가 벌어지기 때문이죠. 하지만 호흡만 맞는다면 다른파티에 비교할수없는 화력이 나옵니다.
주로 딜로 압살시키는 격전지파티에 많이 보내는 조합입니다.
3번파티의 경우 가장 안정적인 파티의 예시중 하나입니다.
1딜로 딜러자신의 방식을 고집할수있고 딜러의 딜을 보완해줄 디벞, 안정적인 홀딩을 가진 파티입니다.
하지만 그만큼 딜러의 스펙을 높게잡아야 된다는 단점입니다.
4번파티의 경우 가장 안정적인 파티의 예시중 2번째 입니다.
3번과 마찬가지로 가지만 방깍대신 2서폿인 염제or워크쳐+크루 조합입니다.
똑같이 딜러의 스펙을 높게 잡아야되는 단점이 있습니다.
5번파티의 경우 처음부터 딜러가 섭딜러가 왔는데 또 섭딜러가 온 현상입니다.
애매애매하지만 생각보다 잘갑니다. 많은 홀딩기와 많은 딜링스킬들로 던전을 부셔놓습니다.
장점이 없는게 단점이랄까.... 딱히 건드릴게 없는 파티입니다.
각 구성을 나누어 보자면(캐릭이 중복으로 있을수 있습니다. 예를들어 딜러,서브딜에 있으면 셋팅으로인한 변화나 2개 다 가능한 겁니다.)
딜러진
남귀검 : 버서커
여귀검 : 베가본드, 데몬슬레이어
남격가 : 스트라이커, 스트리트파이터, 그래플러
여격가 : 스트라이커
남거너 : 레인저 런처 메카닉
여거너 : 레인저 런처 메카닉 스핏파이어
남법사 : 엘레멘탈바머
여법사 : 엘레멘탈마스터, 소환사, 배틀메이지
남프리 : 인파이터
여프리 : 무녀
도적 : 로그, 쿠노이치
나이트 :
마창사 : 뱅가드
외전 : 다크나이트
서브딜(서브홀딩)
남귀검 : 아수라
여귀검 : 다크템플러, 소드마스터
남격가 : 넨마스터
여격가 : 스트리트파이터
남거너 : 스핏파이어
여거너 :
남법사 : 빙결사, 아이올로스, 어센션
여법사 :
남프리 : 어벤져
여프리 : 이단심판관, 미스트리스
도적 : 사령술사, 섀도우댄서
나이트 : 엘븐나이트, 카오스
마창사 : 듀얼리스트
외전 : 크리에이터
서폿
남귀검 :
여귀검 :
남격가 :
여격가 : 넨마스터
남거너 :
여거너 :
남법사 :
여법사 :
남프리 : 크루세이더
여프리 : 크루세이더
도적 :
나이트 : 엘븐나이트
마창사 :
외전 :
홀딩
남귀검 :
여귀검 : 다크템플러
남격가 :
여격가 : 그래플러
남거너 :
여거너 :
남법사 : 블러드메이지
여법사 : 마도학자
남프리 :
여프리 :
도적 :
나이트 :
마창사 :
외전 :
디벞
남귀검 : 웨펀마스터, 소울브링어, 아수라
여귀검 : 다크템플러
남격가 :
여격가 :
남거너 :
여거너 :
남법사 :
여법사 : 마도학자
남프리 :
여프리 : 미스트리스
도적 :
나이트 :
마창사 :
외전 :
그래플러,로그를 서브홀딩으로 생각하는분 많은데 물론 홀딩은 되요... 다만 딜러진이 몹찾기에 바쁠뿐....
차라리 솔딜러로 넣어줘서 자기혼자 딜,홀딩 알아서 하라는게 더편해요
또 마도드릴쌘데요! , 암제 개쌘데 왜 딜러에 없죠?
하시는분들....
아저씨가 안톤공팟만들어서 파시면 어떤 사람들이 파초오는지 아실꺼예요.....
물론 템귀들도 오긴하는데 그건 소수지....
자그럼 생각해볼게 있습니다.
홀딩,서폿캐릭인데 딜에 관련된 셋팅을 할필요가 있는가?
정답은 '안해도 된다. 하지만 있으면 좋다' 입니다.
홀딩의 역할은 몹을 안놏치는것, 디벞의 역할은 몹 방어력이나 속성저항등을 최대한 낮추는것이 목표입니다.
예를들어 마도학자가 홀딩캐인데 홀딩캐에 좋은 비탄이 있는데 굳이 그라시아를 입고왔다....
라는 사태가 벌어지면 안된다는겁니다.
물론 파티원 전부 에픽둘둘하면 다쌔져요! 안톤 등껍질 김수미간장게장 먹듯이 쓱싹쓱싹 비벼먹을수 있어요!
하지만 우리 같은 던린이가 68만원써서 레이드를 위해 게임할수있겟습니까...?
68만원이면 옷이 몇개여...
쨋든 불행한 참사가 일어나면 안된다는 겁니다.....
자 이제 저런 셋팅을 어떻게 하는지 배워보도록 하죠
3.3 셋팅의 기초
이제 복잡한 예기의 시작입니다.
이 내용을 모두 이해하면.... 당신도 던파마스터!
내용어려우시면 그냥 쭈우우욱 내리시면 정리한거 있어요......
자 시작해보죠
던파에서 데미지에 영향을 주는 것은 크게 크리티컬, 스탯 , 속성, 스킬, 적의방어력 으로 있습니다.
1. 크리티컬
크리티컬 발생시 데미지가 1.5배 증가해서 들어갑니다.
이 크리티컬은 크리티컬 확률에 따라 발동됩니다.
물리데미지를 가할시엔 물리크리티컬(이하 물크) 마법데미지를 가할시엔 마법크리티컬(이하 마크)의 영향을 받습니다.
흔히들 이 옵션의 중요성을 모르는 던린이들이 매우 많습니다.
누구나 쉽게 노오력만하면 만크(크리율 100%)만들기는 매우 쉽기 때문에 적어도 90% 이하이면 이사람은 노력을 안한겁니다.
자 계산을 시작해보죠
아바타에서 찬작인 압타로 했을때 크리30%, 화작일시 22%가 가능합니다(녹색8개 + 듀엠4개)
칭호에 3%가 일반적으로 붙어있고 차원봉인을 다하면 8%를 공짜로 줍니다.
장비에 어깨9% 벨트 신발에 5%씩 해서 19%를 할수있습니다.
기본스킬로 물리크리티컬히트, 마법크리티컬히트 로 10% 가능하고
보장에 보주로 1%를 더 챙길수 있습니다.
몹 크리 저항으로 3%가 더있습니다.
이것만해도 압타찬작기준 74%, 화작기준 66%입니다.
나머지 20%는 자잘한 악세들로 채우면 됩니다.
그 2편에서 말햇던 질병 팔찌는 13%나 올라가고 서녘은 상하의에 10% 스킬도 무시할수가 없습니다.
진짜 던전물마크90% 이하면 물마크에 관심이 없거나 노력을 안한겁니다.
2. 스탯
흔한 던린이도 알고있는 스탯입니다.
힘, 지능, 물리공격력, 마법공격력, 독립공격력으로 되있고 각종 연관관계가 있습니다.
일단 이해하기 쉽게 데미지 계산법을 보죠
고뎀캐릭
(1+(힘or지능)/250) * (독립공격력) * (스킬계수) = 데미지
여기서 독립공격력 * 스킬계수는 실제로 던파스킬창에 표기되는 수치랑 동일합니다.
이때 스킬계수는 스킬렙에 따라 달라집니다.
퍼뎀캐릭
(1+(힘or지능)/250) * (무기앞뎀 + 추가적인 물마공증가) * (버프,마스터리로 인한 증가) + 방어무시 데미지 = 물리,마법공격력
물리,마법공격력 * 스킬수치 = 데미지
로 계산됩니다.
물리,마법공격력은 친절하게 게임 캐릭터창에서 보이는 스탯입니다.
자 보면 고뎀캐릭은 독립공격력, 스킬렙, 힘지능으로만 데미지가 올라가고
퍼뎀캐릭은 힘지능, 물마공, 버프,마스터리, 방어무시데미지, 스킬의 영향을 받습니다.
이로인해 알수있는 사실은
1. 고뎀캐릭은 무기마스터리를 찍지않아도 되고 강화 또한 영향을 받지않는다.
2. 고뎀캐릭에 비해 퍼뎀캐릭은 힘지능 증가보다 물마공증가가 더 좋다.(힘지능은 /250을 당하기 때문)
를 알수있습니다.
위식을 쓸때는 바로 보주입니다.
던파에서 흔한 질문중 하나인 보주 교환시에 딜증가 여부인데
고뎀캐릭이야 독공과 힘지능이 따로 떨어져 있어서 괜찮지만
퍼뎀캐릭은 물리,마법공격력이 힘지능,추가적인 물마공의 영향을 받기 때문에 딜증가여부가 애매합니다.
그래서 저걸쓰는겁니다.
예를들어 힘40 vs 물공25 를 비교해봅시다
계산하기 쉽게 스탯을 2000 물리공격력을 9000, 방무뎀0 으로 하겠습니다
-힘40일때
1+(2000)/250 = 9 ==> (무기앞뎀 + 추가적인 물마공증가) * (버프,마스터리로 인한 증가) = 1000 이란 겁니다.
( 1+(2000+40)/250 ) * ( 1000 ) = 9160
-물공25일때
( 1+(2000)/250 ) * ( 1000 +25 ) = 9225
로 물공25를 쓰는게 더 이득입니다.
요렇게 쓰는건데 이해하신분들은 잘써먹으시면 되고 못하신 분들은..... 화이팅!
3. 속성
던파에는 5가지 속성이 있습니다
무속성 , 화속성 , 수속성 , 명속성 , 암속성
무속성은 아무것도 안했을때의 상태입니다.
이제 데미지에 매우 관련된 속성강화를 살펴보죠.
속성데미지 공식은 다음과 같습니다
(데미지) * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05) = 속성데미지
요걸로 알수있는점은
몹속성저항감소 >= 속성강화 라는 점입니다.
? 왜 속성저항감소가 속성강화보다 좋나요? 라는 질문엔 이렇게 답할수있습니다.
몹속성저항감소는 파티원에게도 적용 받기 때문입니다.
수잘알분들은 눈치 챘겟지만 1이 아닌 1.05를 더합니다.
0.05는 크리티컬처럼 숨은 속강이라고 생각하시면 됩니다. (속강 약 11정도)
근데 충격적인게 저건 고뎀캐릭 수치입니다.
퍼뎀캐릭수치는
(1+(힘or지능)/250) * (무기앞뎀 + 추가적인 물마공증가) * (버프,마스터리로 인한 증가) + 방어무시 데미지 = 물리,마법공격력
여기에서 방어무시데미지가 빠집니다.
(1+(힘or지능)/250) * (무기앞뎀 + 추가적인 물마공증가) * (버프,마스터리로 인한 증가) * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05) = 속성데미지
(속성데미지 + 방어무시데미지) * 스킬수치 = 데미지
가 됩니다.
즉 속성강화는 방어무시데미지에 일절 영향을 안준다는 겁니다. (비운의 퍼뎀캐.....)
던린이 들이 글을 읽다보면 속강이 높을수록 효율이 떨어진다는 말이 많습니다.
이유를 설명하자면
1에서 2로 올라가는건 2배지만
2에서 3으로 올라가는건 1.5배
3에서 4로 올라가는건 1.33배이기 때문입니다.
즉 속성강화가 일정한 숫자로 올라가는한 증가하는 수치는 점점 더 떨어지기때문입니다.
참고로 던파에는 듀얼속성이라는게 존재하는데
무기자체 화속성, 수속성보주, 명속성큐계, 암속성플라스크를 빨면 4가지 속성으로 다때릴수있습니다.
이처럼 1개의 속성이 아닌 여러개의 속성으로 때리는 것을 듀얼속성이라고 하는데
무진장쓸모없으니 버리세요...
참고로 데미지는 컴퓨터가 데미지 계산후 둘중 가장 높은걸로 들어갑니다.
숫자가 좀 변태같으니 정리를 하자면
1. 222당 데미지 100퍼 상승 => 22.2당 10퍼씩
2. 속강은 높일수록 효율이 점점 떨어진다.
3. 듀얼속성은 쓰레기니 한우물만 팔것
4. 속성강화보다 적 속성저항감소가 더좋다.
5. 방어무시데미지는 속성강화영향을 받지않는다.
4. 스킬
말이 필요없죠....?
던파는 평타로 몹잡는 게임이 아닙니다.
가끔 스킬렙당 몇퍼씩 데미지가 증가하느냐에 질문이 올라오는데
스킬이 얼마나 많고 그많은것들의 수치를 다 기억하는건 아닙니다.....
다만 스킬퍼센트계산법을 알려드리자면
(증가후스킬수치 - 본래스킬수치) / 본래스킬수치 = 증가량
입니다.
이건 본인이 알아내셔야 됩니다......
5. 적의 방어력
던파에서 딜링의 증가를 시켜주는 방어력계산입니다.
방어력 계산은 생각보다 간단합니다.
방어력(%) = 방어력(수치) / ( 레벨*200 + 방어력(수치) )
인데 이때 레벨은 몹레벨이 아닌 본인의 레벨입니다. (반대로 본인이 맞을땐 몬스터레벨)
저기에서 %수치가 나오면 본인이 계산한 데미지에서 100%-방어력(%) 를 곱한 값이 실질적 데미지입니다.
저렇게 물리방어,마법방어에 커서를 올리면 수치가 나옵니다.
21296 / (90*200 + 21296) = 0.5419 = > 54.2% 정확하군요....
우리의 유명한 브레멘이나 참철식같은경우 저기서 나온 방어력 수치에 순수하게 뺄셈해주시면 됩니다.
문제는 최상위 컨텐츠인 만큼 이런 리미트를 걸어 놨습니다.
바로 방깍한계라는것인데요
이수치는 몹마다 다르니 일일히 외우질 못했지만 안톤은 최대50 루크는 최대30 정도입니다.
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빠른 현대인과 가끔 보러오시는 던잘알 분들을위한 데미지 총정리
고뎀캐릭
(1+(힘or지능)/250) * (독립공격력) * (스킬계수) = 데미지
(데미지) * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05) = 속성데미지
속성데미지 * (100%-(방어력%-방깍효과)) = 최종데미지
퍼뎀캐릭
(1+(힘or지능)/250) * (무기앞뎀 + 추가적인 물마공증가) * (버프,마스터리로 인한 증가) = 순수물마공
순수물마공 * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05) = 속성데미지
( 속성데미지 * (100%-(방어력%-방깍효과)) + (방어무시데미지 * 방무패널티) ) * 스킬수치 = 최종데미지
방무패널티값
노말난이도는 10%
익스/마스터(수련의방, 고던, 미라드, 쿠룬달, 일톤)는 20%
안톤레이드는 33.3%
킹은 40%
슬레이어는 60%
루크는 모르겟어요....
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※최종정리※
가장기본적으로 채워야 되는게 만크입니다. 솔직히 공대장도 만크까진 바라진않고 90퍼정도만 되면 음 훌륭하군 하고 잘 받아주십니다.
스탯은 물마독공 기준으로 잡고가긴 하는데 캐릭터에 따라 전부 달라서
적당히 물마공은1.3정도, 독공은 2000을 딜러기준으로 잡고 가시면됩니다.
속강은 주속강 80이상이 기본이고 만약 속성추가 데미지가 있을경우 인던200을 넘겨야 됩니다.
요즘같은 시대에 1개스킬 몰빵타입은 그리 없기에 스킬은 굳이 안보셔도 되고
방깍은 노달계기준
웨펀 : 물방깍25.9%
미스트리스 : 마방깍30% + 속저깍22
소울 : 망무9+툼트16렙기준 속저깍170 영지6 305기준 40%마방깍
암제 : 방깍 27%
수라 : 뇌기18.5+작파8+브레멘7 = 33.5% (마방깍기준)
입니다.
-마도 슈르르랑 애시드 노달계기준수치 아시는분 제보좀....
3.4 데미지 시리즈
던파에는 무수히 많은 데미지 증가 시스템이 있습니다. 쭉 나열하자면
카운터데미지 크리티컬데미지 데미지증가 크리티컬데미지증가 추가데미지 속성추가데미지 공격력증가 물마독공증가 스킬증가데미지 데미지추가증가 크리티컬데미지추가증가 스탯증가
히잌 12개네요
차근차근 하나 씩 보죠
중요한건 굵게 해놧으니 꼭 하세요.
1. 카운터증뎀
쉽게말해서 카운터를 넣으면 데미지가 증가합니다.
증뎀률은 25%!
확연히 차이가 다르죠?
2. 크리티컬 증뎀
크리티컬 발동시 데미지가 증가합니다
증뎀률 50%!
3. 데미지 증가(뎀증)
순수하게 위에있는 데미지 공식에서 최종데미지에 +xx% 증뎀시켜줍니다.
문제는 여러개가 있으면 가장 높은 수치로 적용되기때문에 높은거 하나만 쓰시면 됩니다.
4. 크리티컬 데미지 증가(크증뎀)
크리티컬발동시 데미지를 증가 시켜줍니다.
데미지증가와 동일하게 가장 높은 수치로 적용되기때문에 높은거 하나만 쓰시면 됩니다.
5. 추가데미지(추뎀)
그림을 보면 데미지가 큰 글씨로 28355, 작은 글씨로 2835 두개가 떳습니다.
큰글씨쪽을 본데미지, 작은 글씨쪽을 추가데미지라고 합니다
아주 순수하게 모든계산을 마친 데미지에서 %해서 추가로 데미지를 더주는 형식입니다.
이 옵션의 장점은 콤보수가 추가로 증가한다는 점입니다.
추뎀이 1개면 1회당 2콤보 , 2개면 1회당3콤보 이런식이라서
만약 공격시 3%확률로 옵션을 터트려야되는 아이템이 있다면 기존 몹1마리한테 3%확률이던게
추뎀이 1개면 6% 2개면 9% ... 점점 늘어난다는 장점입니다.
가장 대표적으로 공시셋이 있죠
또 추가데미지는 신기하게도 카운터와 크리티컬을 2중으로 받습니다.2중으로 크리티컬이 뜬상황
위에 뎀지를 보면 본뎀은 28353 인데 10퍼 추뎀인데도 불구하고 추뎀에 크리옵션이 붙어 2835의 1.5배인 4252가 떳습니다.
이를 2중크리라고 하며 크리티컬에 발동되는 효과는 일절 몹크리저항-3%에 의해 발동되고
카운터는 카운터 발생시 바로 적용됩니다.
6. 속성추가데미지(속추뎀)
추가데미지와 동일하지만 속성강화의 영향을 받는 효과입니다.
본데미지에 %해서 추가데미지를 준다면
이 추뎀에서 속성강화를 또 곱한값이 속성추뎀입니다.
(본데미지) + 추뎀영역(본데지미 * 추뎀값 * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05)) 요렇게 나온다는겁니다.
인던화속 222 화속성추뎀35퍼 + 50000만고정뎀입니다
사진에는 500이 추가되서 들어갔지만 저건 성장의계약이니 패스...
강화기의 속저를 몰라서 어찌될지는 모르겟지만 계산식은 저게 맞으니 확실합니다.
쨋든 속추뎀이 좋은 이유는 크게2가지가 있습니다.
1. 속성강화의 영향을 2번 받는다
2. 추뎀이기때문에 듀얼크리,이중카운터가 들어간다.
특히 1번땜에 속추뎀을 많이갑니다.
안톤레이드의 진보스라고 할수있는 토그가 구슬을 먹을시 속저가 천단위로 깍이기 때문에 속추뎀이 엄청나게 좋습니다.
그래서 떠오른 퀘전더리인 그라시아가 있는겁니다
자체속강200에 명속추뎀6퍼 명속구슬넣고 1사이클딜 돌리면 토그가 살살 녹아버립니다.
대신 속추뎀은 속강이 200이 넘어야 그만큼의 효율이 나옵니다.
거의 태반의 쉽게구할수있는 속추뎀의 수치가 낮게 잡혀있기 때문에 2배가량은 해줘야 쌔진다는겁니다.
7. 모든 공격력증가(모공증)
쉽게 말해서 그냥 공격력증가입니다.
8. 물리,마법,독립공격력 증가(물마독공증)
흔히 7번과 헷갈려하시는 분들이 많습니다.
물론 비슷한 개념이지만 살짝 다릅니다.
왜냐하면 이 증가옵션은 상태이상데미지와 방어무시데미지에 영향을 안 끼치니깐요
안하고 넘어갔지만 상태이상 데미지 공식은
( 2 + (힘+지능)/166.25 ) * (1 - 상저 ÷ 200) * (각종상태이상데미지증가의 합) * (스킬표기된데미지)
거의 이런식인데 보시면 물리,마법,독립공격력이 하나도 없습니다.
위에 방무뎀 영역에도 없는게 보이죠...
그래서 물마독공증가는 상태이상과 방무뎀에 전혀 영향을 주지않습니다.
9. 스킬 데미지 증가(스증뎀)
다른 옵션이랑 동일합니다.
하지만 이 스증뎀은 모든 증가옵션중에서 곱연산으로 진행되기 때문에 몇개가 있어도 효율이 뛰어납니다.
10. 데미지 추가 증가 (증추)
데미지 증가 에 추가로 올라가는 옵션으로
예를들어 데미지증가10% , 증추4%가 있으면
14%의 데미지증가가 발생합니다.
증뎀이 없어도 증추효과는 받긴합니다.
11. 크리티컬 데미지 추가 증가(크증추)
10과 동일하게 크증뎀10% , 크증추4%면 크증뎀14퍼가 됩니다.
똑같이 크증뎀이 없어도 크증추효과는 받긴합니다.
12. 스탯증가
이 옵션은 순수하게 힘,지능을 올려주는 버프입니다.
문제는 이 옵션에는 3가지 타입이 있습니다.
1. 마을지능에서 %증가
2. 던전지능에서 %증가 하지만 크루버프를 안받음
3. 던전지능에서 %증가 , 크루버프효과를 받음
1번의 예시는 펠로스와 엘븐링이 있습니다
2번의 예시는 한번도 못봣는데 있다고 들었습니다.... 제보좀...
3번의 예시는 황갑신같은게 있습니다.
확인방법은 생각보다 간단합니다.
수련의방가서 스탯버프3천을 주었는데 3천까지 더해서 %로 오른다 하면 3번
수련의방가서 스탯버프3천을 주었는데 그냥 3천만 더해졌다 하면 1번
입니다.
자 정리를 하자면
-------------------------------------------------------------------------------
고뎀캐릭(만크라고 가정)(노카운터)
(1+(힘or지능) * (스탯증가1 + 스탯증가2) /250) * (독립공격력) * (물마독공증가1 + 물마독공가2) * (스킬계수) * (스증뎀1) * (스증뎀2) = 데미지
(데미지) * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05) = 속성데미지
속성데미지 * (데미지증가 + 증추뎀1 + 증추뎀2) * (크리티컬데미지증가 + 크증추1 + 크증추2) * (공증1 + 공증2) = 최종데미지
최종데미지 * (100%-(방어력%-방깍효과)) = 본데미지
본데미지 + 추뎀1 + 추뎀2 + 속추뎀1 + 속추뎀2 = 출력되는 데미지
퍼뎀캐릭(만크라고 가정)(노카운터)
(1+(힘or지능) * (스탯증가1 + 스탯증가2) /250) * (무기앞뎀 + 추가적인 물마공증가) * (물마독공증가1 + 물마독공가2) * (버프,마스터리로 인한 증가) = 순수물마공
순수물마공 * ((속성강화-몹속성저항) * 0.0045 + 1.05) = 속성데미지
속성데미지 * (데미지증가 + 증추뎀1 + 증추뎀2) * (크리티컬데미지증가 + 크증추1 + 크증추2) * (공증1 + 공증2) = 최종데미지
( 최종데미지 * (100%-(방어력%-방깍효과)) + (방어무시데미지 * 방무패널티) ) * 스킬수치 * (스증뎀1) * (스증뎀2) = 본데미지
본데미지 + 추뎀1 + 추뎀2 + 속추뎀1 + 속추뎀2 = 출력되는 데미지
-------------------------------------------------------------------------------
크 다적어 놓으니 무시무시하군
솔직히 저렇게 다 외우고 다니는 변태는 없겟죠...? (나뿐인건가...)
요약정리를 하자면
1. 증뎀류 순위
속추뎀 > 스증뎀 > 추뎀 >= 공증 >= 물마독공증 >= 증,크증,증추,크증추
라고 보시면되요
2. 우선순위
1) 만크
2) 증크증(맞추기 쉬워서 없으면 레이드입성이 힘듬)
3) 나머지들(뜨면 끼는거고 안뜨면 못쓰는거임)
3. 방무뎀과 상태이상데미지는 물마독공증의 영향을 안받는다.
4. 증뎀,크증뎀은 가장높은것만!
5. 증뎀,크증뎀,스증뎀을 제외한 모든 증가류들은 단리계산! (스증뎀은 곱연산)
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