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2017.01.25 15:29
데카론은 스킬이 속성의 영향을 받거나 스킬자체가 기본공격력의 영향을 받지 않습니다
즉
정해져있는 스킬의 데미지가 단계에 따라 정해져있습니다
플레이포럼의 스킬란에서 확인해보시면 그 수치도 아실수
있습니다
어느게임의 경우 스킬이 1단계이면 기본공격력의 150% 2단계이면 기본공격력의 200%
이런경우는 있으나
데카론의 경우 스킬 1단계는 딱 몇 그리고 2단계는 딱 몇이라는 정해진수치가 있습니다
속성작의 장점과 단점에 대해서 틀린부분을 알려드리자면
전사의 예를 들어주셨죠?
기본공격력이 1000이고 스킬데미지가 1단계가 500이라고
가정하고
15% 아작을 했을시와 44공석작 풀작을 했을시를 가정해보겠습니다
15% 아석작일경우
1000 공격력 + 15%인 150아이스뎀지 + 스킬뎀쥐 500
이렇게 계산되어지며 상대의 방어와 저항이 없다고 가정시
1650의 스킬공격력이 이루어진것입니다
★1650중 1500은 물리공격력 +속성아이스뎀쥐 150입니다
44공작일 경우는
기본공격력에 공작한 수치가 더해져서 캐릭터창에 나오죠
1132 기본공격력 + 스킬데미지 500
총 1632 데미지가 되는것입니다 물론 이경우 모두물리공격력에 속합니다
두 뎀쥐의 차이가 눈에 보이시지 않으시죠????
하지만 렙이 올라가고 공격력이 상향될수록 두 차이는 아주 커지게됩니다
이제부터 그 자세한 내용을 알려드리겠습니다
85렙 한손검 (최소데미지와 최대데미지가 가장균등한 검을 기준으로하겠습니다)
예를 들기 쉽고 실험상 수치가 확실하겠금 제 캐릭을 기준으로 설명드리겠습니다
1. 스킬의 경우
실험용 스킬은 페이돌런지 입니다
1단계는 937 의 공격력입니다
10단계 마스터시 3802 의 공격력입니다
2. 캐릭터 스탯창의 수치는
15% 속성작일 경우는 기본공격력은 1943 - 1961
악세사리는 올 공격력링으로써 기본공격력안에 포함되어 있습니다
44 공석작일 경우에는 기본공격력은 2075 - 2093
역시 악세사리는 올공링입니다
3. 이것이 중요한데 어택엑셀레이션이라는 전사의 전용스킬은
900뎀쥐 이하일때 8%정도의 공격력 상승으로 1천뎀쥐가 되고
2천뎀쥐 이하일때 9%정도의 공격력 상승으로 2200정도의 뎀쥐가 됩니다
어택엑셀레이션의 경우는 다음에 자세히 실험해보도록 하겠습니다
이제 두 가지의 경우의 데미지의 비교를 해보겠습니다
(편의상 최대데미지로만 비교하겠습니다 and 어택시의 크리티컬뎀쥐는 제외하겠습니다)
1. 15% 속성작일 경우
어택후
기본공격력 2162 + 15%인 324속성뎀쥐 + 스킬뎀쥐10단계 3802
= 6288 데미지
2. 44 공석작일 경우
어택후
기본공격력 2291 + 스킬뎀쥐10단계 3802
= 6093 데미지
★ 1. 이렇게 속성과 공석작일 경우에 스킬뎀쥐와 아무런 영향이 없는것입니다
★ 2. 공석작이 속성작보다 피케이가 우수하다?
정말그럴까요 PK 시 전사 7차셋인 이터너티의 경우 검방의 피케이시
보통 일반적으로 스킬쓰는 숫자의 연타수를 대충 계산해보면 최하 20방 이상입니다
작은 뎀쥐차이라고 하실분도 있으시겠지만 느끼시고 PK를 즐기시는분들은 다들
실감하실겁니다 그 작은 방어와 공격력의 차이가 어떠한지
☆☆ 짚고 넘어가야할 문제가 많이 있습니다
어택엑셀레이션으로 크리티컬이 뜰시에는 기본공격력의 영향을 받기때문에
공석작일 경우 크리뎀쥐가 높게 뜰수 있습니다
허나
15% 속성작일 경우도 132 기본추공과 어택후의 추가영향을 살짝받게되는부분정도의
패널티밖에 없습니다
또한가지
속성작의 경우 15%의 변환 속성데미지인 324데미지가 라이트닝작이면 라이트닝데미지로
아이스작이면 아이스데미지로 변환이 되기에
상대방이나 몹의 저항에 영향을 받게됩니다
언급해주셨던 악세사리 문제인데
전사가 높은 수치의 속성공격력링을 버리고 순수공격력링을 끼는 이유는
기본공격력이 높을수록 어택엑셀레이션 버프후 추가 공격력이 높게 얻을수 있고
또한 한층높아진 공격력에서 15%의 속성뎀쥐가 산출되어서
전사에게는 일정렙이 되면 순수 공격력링이 좋아지는것입니다.