사이트 로그인
2017.01.15 13:15
파티레벨링가이드
| Lv 1~Lv 13
모험모드에서 용병 무기를 빼서 사용한다.
| 두가지 레벨업 전략
| 저주받은 상자,비명의 전당
모험모드에서 비명의전당 2,3층 ,저주받은 신단,상자(길가다 나오는 것 포함)로 10레벨까지 찍은 후 피해옵 붙은 반지,목걸이 착용 후 일균도는 것이 대표적.
https://www.youtube.com/watch?v=nX2crVQ-ih8
| 아내런
레벨 13이하까지만 진행하고 피해 반지(Lv6) 2~4는 되도록 챙기도록 한다. 아내런 관련 영상-8분 40초까지 https://youtu.be/L4t-nRGhM64?t=404
| 팀원간의 레벨차이
초반에서 작은 레벨 차이(1~3)는 신경쓰지 말자. Lv60과 Lv70의 경험치는 차이는 6백만이지만 Lv1과 Lv20의 경험치는 차이는 6만정도 밖에 차이나지 않는다.
| Lv 13~Lv 45
| 차원균열
5~8분 완료되는 난이도 권장. Ex)어려움
차원균열을 닫히면 상점에서 아이템을 구매하거나 양손무기를 제작한다.
일균 게이지를 절반으로 나눠서 전 4분, 후 4분보다 느리면 딜이 밀리는 경우이다.
1.난이도가 너무 높은지 확인.난이도가 높을수록 경험치는 많이 주지만 체력대비 경험치는 낮아진다.
2.어려움 난이도에도 불구하고 느리다면,퀘스트보너스가 있는 졸툰쿨레,마그다,아즈모단 없 으면 해골왕,라카노트,도살자,세체론-공허의 숲 상자,저주받은상자를 턴다.
| 제작은 60Lv,70Lv 요감템을 만들어야하므로 최소 재료 x15~x30개 가량은 보유해야한다.
| 보스,상자 컷은 2~3분은 소비하므로 되도록이면 가는 일이 없어야한다.
| 보석드랍레벨
보석고블린을 잡으면 난이도,레벨 상관없이 드랍한다.
일반적인 드랍레벨
| 레오릭 왕관
시나리오 상 잡는 몹이나 길을 막는 몹만 잡는다. 사냥은 하지 않는다.
이렇게 해야 15분 안에 레오릭왕까지 길을 찾는다. 권장레벨 15~30
| 홈이 있는 무기
홈이 있는 무기의 최소레벨은 15이다.
혹시 홈이 있는 무기를 구했다면 루비를 적극적으로 활용해서 사용한다. 굳이 마부해서까지 할 필요는 없다. 골드,재료가 부족하다.
| 요구 레벨 감소 아이템
42~45 레벨에서 요구 감소 레벨 아이템을 -15이상으로 제련시킨다.
여러개 만들어 보조옵 ? 를 누르다보면 마부 옵 갯수가 위 그림처럼 매우 적은 경우가 있다.
각 레벨별 최대 감소수치는 그림에 표와 같다.
| 유니크 아이템
자신이 사용하지 않는 유니크 아이템은 파티원과 공유한다. 몇개 줘야 대엿개다.
| Lv 45~Lv 60
| 달인 난이도 이상에서 차원 균열 완료
요구감소레벨 아이템을 만들었다면 시즌여정 달인 이상의 일균 여정을 완료한다.
| 핏빛파편
70레벨까지 일균에서 얻은 파편은 1000개가량이므로 250개는 (1000개가 되지 않음)사용해야한다. 악마 사냥꾼이라면 화살통에 오거스틴의 만능궁(Lv50), 망자의 유산(Lv60)을 노려본다. 다른 클래스는 곱연산되는 부위,투구,마력원,장화 등등을 노려본다.
| Lv 60~Lv 70
| 요구 레벨 감소 아이템
Lv13~Lv45에서 요구 레벨 감소 사항 참조. -10 이상만 띄우면 된다.
| 시즌 여정을 레벨업중에 한다면
60레벨 이하의 여정은 다음과 같다.
졸툰 쿨레 처리(어려움 이상, 60레벨 이상)
마그다 처치(어려움 이상, 60레벨 이상)
벨리알 처치
우르자엘 처치
카나이함 찾기
현상금 사냥 5건 완료
| 공격력과 추가경험치를 높이자.
만약 공격력이 2배라면,추가경험치가 2배라면. 라고 가정하고 생각해본다면 아래와 같은 생각을 할 수 있다.
1.공격력이 높으면 같은 시간 대비 몬스터를 더 잡을 수 있다.
2.추가경험치가 높으면 같은 시간 대비 경험치를 더 얻을 수 있다.
경험치는 1~70레벨까지의 한정된 경험치량이므로
공격력과 추가경험치가 높으면 70레벨을 빨리 찍는다.
| 스텟에 대한 공격력은 작다
아이템 착용 부위는 총 13부위 이고, 주스텟이 한 개씩 제거될때 대략적인 공격력 수치는
스텟수치는 미미하므로 유니크옵의 곱연산,합연산에 더 값을 두자.
예를 들면 스텟 0이고 다발사격 데미지를 2배로 늘려주는 아이템이 있다면 사용하는게 더 좋다.
| 추가 경험치를 챙기자
스텟공격력=(레어스텟+현재스텟)/레어스텟
경험치=스텟공격력x추가경험치
[레오릭투구가 들어간 세팅 템 vs 케인+보른(회색)] 그래프와 비교
레오릭투구,반지는 매우 좋은 효율을 내준다는 것을 알 수있다.
| 좋은 유니크들
자세한 옵션은 아래 URL 참조
http://www.diablohub.com/database/item
| 유니크는 정말 좋을까?
유니크를 여러개 착용하면 좋은걸까?
발동에 조건을 있는 경우,특별한 옵션이 미미한 경우 항상 좋은 것은 아니다.
레오릭 투구는 무조건 좋은걸까?
레오릭을 대신해서 높은 공격력을 올려주는 아이템이 있다면 그것을 쓰는 것이 좋다.
강인함 문제
1.많은 유니크 아이템 착용으로 주스텟이 낮은 경우
2.힘,민캐릭이 저항을 안 챙겼을 때
다이아몬드로 저항을 챙기거나 쓸모없는 유니크를 버린다.
결론은 가장 효율성이 떨어지는 아이템를 벗으면 된다.
대부분이 곱연산,합연산에 관한 내용이고 퍼센트포인트가 궁금하면 아래 URL을 클릭.
https://namu.wiki/w/%ED%8D%BC%EC%84%BC%ED%8A%B8%20%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%8A%B8
| 요약
출처:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=21692